[Warhammer] Mirando al Pasado III

AvatarDaradriellSalud señores.

…Y llegamos a la octava, la más amada y a la vez odiada, la más polémica edición que se ha hecho nunca. Y no me extraña esa mezcla de amor/odio cuando yo mismo tengo hacia ella una mezcla de admiración y animadversión.

Hemos vistos los errores que, en mi opinión personal, arrastraba sexta y que en absoluto fueron corregidos por la séptima. Se podía haber parcheado sexta con unas cuantas reglas que favorecieran a la infantería y eso hubiera sido lo más fácil y quizás lo mejor. Pero no, para arreglar definitivamente los problemas había que introducir cambios en el sistema mismo del juego. Y eso es lo que hizo octava. Pero claro lo hizo de una forma increíble: Mezclo aciertos gloriosos con errores absolutamente infantiles. Parecía que la edición la hubiera hecho un tipo con doble personalidad, de un lado un premio nobel de otro un niño de primaria.

Voy a tratar de razonar mi opinión. Si te interesa sigue leyendo. Seguir leyendo [Warhammer] Mirando al Pasado III

[Warhammer]Mirando al Pasado II

AvatarDaradriell

Salud señores.

Y después de la sexta…. Pues llegó la séptima. El reglamento era una mera aclaración del de sexta. Para ésto no hacía falta una nueva edición, bastaba que hubieran sacado las aclaraciones en la Wd… Claro que entonces nos nos vendían otra vez el reglamento. Los cambios mayores que recuerdo es que ahora si arrasabas sobre una unidad ya trabada en combate tu unidad volvía a combatir y, sobre todo, que ahora para tener filas había que tener mínimo cinco minis lo que conllevaba un aumento en el número de minis de cada unidad de infantería. Antes te bastaban dieciséis para tener el máximo bonificador, ahora ese número se elevaba a veinte. Nuevo intento de GW de vendernos más minis, que quedaría simplemente en el intento si de alguna manera no se potenciaba el uso de las infanterías porque si antes poca gente las usábamos si ahora costaban más puntos pues no la usaría nadie. Y eso es precisamente lo que hicieron.

Si te interesa sigue leyendo.

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[Warhammer] Mirando al Pasado

AvatarDaradriellSalud señores.

Llevo mucho tiempo sin escribir. Para mí el fin de los tiempos fue mi fin como jugador. He tonteado con juegos históricos pero en mi opinión personal el reglamento de Warhammer fue siempre el más simple y en ningún caso inferior a cualquier otro. Esto unido a la pereza de empezar de nuevo me llevó a dejar de jugar.

Escribir es una cuestión de motivación y a mí la motivación me ha llegado al leerme el reglamento de 9th. Ello me ha impulsado a escribir este y los siguientes post con los que os castigaré.

He leído muchas comparativas entre sexta y octava, hablan de los pecados de una y otra pero no entran, para mi gusto, verdaderamente en su estudio. Para mí, salvando excepciones, se quedan un poco en la superficie sin entrar realmente en materia. Así que creo que lo mejor es estudiar la aparición de sexta y lo que supuso, luego la de octava y sus novedades, ambas con sus defectos que estudiaremos, para luego estudiar si la novena ha solucionado los problemas de ambas.

Si os interesa el tema seguid leyendo, si no muchas gracias por haberme leído hasta aquí.

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[Warhammer] Bretonia en 8ª edición (3ª parte)

AvatarDaradriellSeguimos con el artículo de hace unos días contestando a la cuarta cuestión:

4.- Cómo enfrentarnos a ejércitos de élite con mucha iniciativa:

Antes daba igual que el rival tuviera mucha iniciativa y pegada, simplemente le cargábamos con nuestra mayor movilidad, le reventábamos la primera fila y él no respondía incluso habitualmente huía y le destrozábamos. La verdad es que no era muy bonito, aunque a mí como comandante bretoniano me encantaba.

Ahora todo es muy distinto, si le cargamos a una unidad rival de alta pegada e iniciativa lo que nos vamos a encontrar es que nos sueltan un chorro de yoyas antes de que nuestros preciosos caballeros tengan siquiera la ocasión de atacar. Luego o se nos aparece la dama o nos matan media unidad antes de empezar. No podemos cargarle con caballería, tampoco con infantería, poco le vamos a hacer a disparo o magia porque no son nuestra especialidad…. ¿Qué hacemos frente a este tipo de rivales, nos rendimos?.

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[Warhammer] Bretonia en 8ª edición (3ª parte)

AvatarDaradriellContinuamos con la entrada de hace unos días respondiendo al tercer punto que allí nos plateábamos:

3.- Pantallas: En Warhammer todos conocemos la importancia de las pantallas de redirección que desvían al rival en el momento oportuno impidiéndole cargar donde quiere y dándonos tiempo a reaccionar, aquí escribía sobre ello.

Pues bien, hasta ahora Bretonia estaba muy limitada para tener pantallas. Las mejores que tiene, los hombres de armas a caballo, competían en el slot con las especiales, con cosas como los andantes, los pegasos o el relicario, por lo que pocas pantallas podíamos jugar.

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[Warhammer] Bretonia en 8ª edición (2ª parte)

AvatarDaradriellContinuamos con las entradas dedicadas a Bretonia en 8ª edición respondiendo al segundo punto que allí nos plateábamos:

2.- Magia: Tradicionalmente Bretonia ha utilizado a sus doncellas en un campo puramente defensivo. Basábamos nuestra potencia en la lanza y el combate por lo que con una doncella o dos de nivel 1, cada una con dos pergas, ya teníamos bastante.

Ahora el panorama ha cambiado, de una parte tenemos una magia más potente, y un saber de las bestias que parece diseñado para nosotros (sus hechizos tienen un -1 a la dificultad cuando se potencia unidades de caballería) por lo que es una pena no jugar más ofensivamente en esta fase. Seguir leyendo [Warhammer] Bretonia en 8ª edición (2ª parte)

[Warhammer] Bretonia en la 8ª edición (1ª parte)

AvatarDaradriellSalud señores.

Últimamente estoy jugando unas partidas con Bretonia, la juego desde tiempo inmemorial, pero ahora he empezado a jugar con ella en 8ª, y la forma de utilizarla es totalmente distinta a la anterior, no he tenido que hacer una simple adaptación como me había ocurrido en todas las ediciones anteriores, sino que he tenido que variar la forma de juego y función de las unidades en la mesa, lo que da una idea del enorme cambio que a supuesto esta nueva edición y lo difícil que se nos hace a los jugadores veteranos.

Centraremos nuestro análisis en cuatro cuestiones principales:

-La aportación de filas

-La magia

-Las pantallas

-Cómo enfrentarnos a ejércitos de élite con elevada iniciativa

Seguir leyendo [Warhammer] Bretonia en la 8ª edición (1ª parte)