Evento en Frikitomi y la Guía Definitiva para Crear Comunidad

Este día 2 de septiembre organizaremos un evento de Puertas Abiertas, es decir de juego casual, charla de trasfondo y demos, de Conquest. ¿El Lugar? Frikitomi, en el Carrer D’Ausias Marc de Barcelona.

Yo personalmente estoy muy contento, porque muy probablemente vayan entorno a una quincena de jugadores, que es un número similar al del torneo que se hizo en Kingdom Wargames en Madrid hará un mes (tremendo evento, y grande Alex y sus 100 reinos). Estoy contento, porque veo que los esfuerzos que se han ido haciendo desde 2021 están dando fruto y Conquest ya empieza a moverse más por el resto de España.

Pero no hago este artículo con la mera intención de hablar de este tipo de cosas (que también lo hago, no voy a decir que no, estáis más que invitados a venir) si no porque creo que merece la pena hacer un resumen de mis experiencias y dar un par de consejos para aquellas personas que buscan crear comunidad de un Wargame, que es una tarea muy ardua a la par que desagradecida hasta la recta final.

Como digo, esto son solo mis experiencias y opiniones, pero creo que pueden ser útiles. La idea es cubrir primero qué debemos entender por ‘comunidad’, hablar sobre el problema fundamental al que te enfrentarás y los pasos a seguir para construir una comunidad sana.

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Kingdom Wargames y una Diatriba

Subtitulo: la salud de los wargames en España y la odisea de crear comunidad.

Saludos señores de la guerra, hoy quiero hablar de un asunto al que le he estado dando vueltas en varias ocasiones a lo largo de los meses.

En primera instancia, no tenía previsto publicitarlo, pero dado que ha servido de base, pues aprovecho y metodo cuña publicitaria del evento del sabado que viene.

Si bién soy yo quien da el anuncio, esto ha sido más una iniciativa de la comunidad madrileña, y estoy muy feliz que hayan puesto tanto esfuerzo, puesto que este evento introductorio, que existe para gente que no haya probado el juego lo conozca, ha tenido mucha aceptación, con unos 21 inscritos. Sorteándose heroes gratis, resulta atractivo, así que no seais tímidos, y venid a tirar unos dados.

Pero hoy quiero despotricar acerca de un par de problemas que tienen los wargames en españa, y unos retos que surgen de crear una comunidad.

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Para Bellum anuncia proyect 8 para Conquest

Hoy, día 26 de diciembre, ha empezado project 8. Los Project X son las rondas de votaciones populares mediante las que para bellum decide qué facción será la siguiente. En la última votación, project 6, ganó el Antiguo Dominio, los no muertos bizantinos.

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[Novedades] ¡Llega Conquest 2.0 y se revelan las Ciudades estado!

Saludos señores de la guerra, hoy os traigo un nuevo argumento.

Ayer a las 10 de la noche hora española, los señores de Para Bellum pusieron en marcha una ‘happy hour’, uno de sus streams mensuales en los que van revelando novedades futuras.

Render bastante zoomeado.

Como este es el último stream del año, se han portado bastante bien.

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Hiridia, o como no debe hacerse un Wargame (IV)

Saludos adictos al plástico. Hoy vamos a cerrar esta serie.

La parte del plantel es la parte que más me disgustó de Hiridia. 

Hiridia fueron los amigos que hicimos en el camino.

Voy a sincerarme:  tras leer ese segmento, estuve muy tentado de titular esta serie «Hiridia, un insulto a los wargames». El primer borrador era mucho más cáustico, pero edité e implementé ejemplos de un juego que creo que hace cosas bien: Conquest. Verdaderamente, infinity podría dar el pego, pero llevo un año sin tocar las minis de Corvus Belli.

Vayamos al grano, y hablemos de la escala del plantel.

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Hiridia, o como no debe hacerse un wargame (III)

Saludos, adictos al plástico.

Con este artículo seguimos con nuestra autopsia del reglamento de Hiridia, el juego de regimientos más nuevo del mercado, y la última adición a la lista de wargames descatalogados.

Nos adentramos en un mundo oscuro, señores. Hemos cubierto los problemas que podemos encontrar al leer el reglamento. Hemos sobrevivido la primera mitad de las reglas, en las que nos bombardearon con modificadores mal estructurados y las brutales reglas sobre cómo configurar un JÉRCITEO. Ahora bien, ¿podemos sobrevivir al frenesí de la batalla? Vamos a comprobarlo.

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