
Saludos, Señores de la Guerra.
Ya hemos visto qué pasa con los Altos Elfos, El Imperio, los Orcos y Goblins y los Enanos, basándonos como siempre en los «rumores«. Toca el primer «ejército de la Oscuridad»: Condes Vampiro.
- Selección de ejército: PEOR. Más que «peor», es muy distinto. Se han visto muchos ejércitos con el mínimo de unidades básicas 3 de 10 esqueletos «pelaos») para colocar más puntos en Caballeros Sangrientos y personajes dopados. Esta configuración cambia. Quizá lo que más afecta es la restricción de personajes, ahora no será posible tener un Comandante Vampiro y tres vampiros héroes a full. Sin embargo, hay una buena noticia, y es que los Nigromantes ganan mucha importancia (personaje de 55 puntos, que puede repetir hechizo aunque ya se haya lanzado), con lo que los ejércitos tipo Horda pasan a ser más viables que los de «caballería y élite». Este ejército es un ejemplo de cómo el cambio en la creación del ejército conlleva un cambio de táctica.
- Mejor infantería: MEJOR. Los Esqueletos, Zombies y Necrófagos no son precisamente la mejor infantería del mundo, pero tienen ciertos puntos interesantes (son relativamente baratos, son básicos, nunca huyen y el número de miniaturas no es siempre decreciente). Una mejora en la infantería mejora (y mucho) todas las unidades principales de los Condes Vampiro.
- Horda: MEJOR. Los Esqueletos pueden llegar a luchar en 3 filas, los zombis aunque luchen en una da lo mismo… Si sumamos la potenciación de los nigromantes, neheks variados y carros de no-muertos, el concepto de horda no-muerta empieza a cobrar forma.
- Hostigadores empeorados: MEJOR. No hay hostigadores en los Condes Vampiro.
- Menos hechizos por fase de magia: MEJOR. ¿Mejor? Sí, porque los hechizos básicos (Nehek y Danza Macabra) PUEDEN lanzarse varias veces y tienen un coste realmente bajo (el Nehek, con 1 único dado tiene éxito el 66% de las veces, recuerda que se suma el nivel del Mago en el lanzamiento). No hay muchas razas que dispongan de magos de nivel 1 a 55 puntos, con hechizos que pueden lanzarse siempre…
- Mejores proyectiles: PEOR. Ya eran los grandes enemigos de los Condes Vampiro, ahora que están mejorados, mal vamos.
- Mejores máquina de guerra: PEOR. Las plantillas de morteros y lanzapiedros son realmente mortíferas en tropas de R3 y casi sin armadura.
- Mejores Ogros: PEOR. No disponen de infantería monstruosa.
- Miedo empeorado: PEOR. Una de las grandes bazas de los Condes Vampiro era el miedo. Ahora que una unidad que pierda un combate contra una unidad que le causa miedo NO huya automáticamente, rebaja las probabilidades de victoria de las unidades horda de zombis y demás. El ejército deja de ser tan autoplay, pero ahora sí que el coste de las unidades está demasiado por encima de lo que son.
- Furia Asesina rebajada: PEOR. Los Caballeros Sangrientos pierden el ataque extra de las monturas.
- Ataques flamígeros mejorados: PEOR. No hay muchas «llamas» en la no-vida.
- Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Otro ejército que gana objetos útiles y baratos.




