[Juego] Empezando con Infinity (2) – Primeras impresiones tras leer el reglamento

Saludos, mayanautas. Ya me he acabado el reglamento. Uff… Al menos esta vez me lo he acabado, la anterior vez reboté (MUCHO). Pero esta vez he venido más motivado y se nota.

Como se que hay gente que sólo va a entrar a este artículo para poder decir que soy un «hater» de infinity, le doy lo suyo ya y así se pueden volver corriendo: el acto de leer el reglamento de infinity es un asco. Ya está dicho.

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[Juego] Liga Sombraguja / Shadespire – Jornada 1

Saludos, habitantes de la ciudad espejada. Participo en una liga de Sombraguja en mi amigable tienda local, Minas de Moria, y me ha parecido que podría ser interesante ir haciendo unos pequeños resúmenes de mis partidas, y si veo que hay interés pues podemos comentar cosas de mazos o tácticas.

La liga está dividida en 15 jornadas, cada una de dos semanas, en las que nos iremos enfrentando todos contra todos hasta que haya un campeón de la ciudad espejada.

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[Manuscritos de Nuth] Reyes Funerarios, FASE 4 (Personajes especiales) PREVIA

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace nada veíamos la lista previa de Reyes Funerarios (no definitiva) y ahora os presento la parte correspondiente a Personajes Especiales. Podéis ir en busca de gazapos (que alguno hay), que es cortito 🙂

¡Gracias!

[Juego] Kings of War – Táctica: 9 – Consejos para mejorar tu juego

Saludos, Reyes de la Guerra. Hoy os traigo una serie de consejos que pueden hacer que tus partidas sean mejores, y de alguna manera convertirte en un mejor jugador. Eso no quiere decir necesariamente que «ganes más partidas», pero si que las que juegues sean más satisfactorias para jugador y oponente. Este artículo es una versión libre de este otro, escrito por Nick Williams, y publicado en su blog bajo el título «Juego limpio en Kings of Wars».

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[Juego] Kings of War – Mapas pregenerados para torneos (y juego casual)

Saludos, Reyes de la Guerra. En Kings of War los escenarios, visto como «mapa del juego», tienen una gran importancia. Como os conté en este artículo, la escenografía y su colocación es importante.

No tiene nada que ver jugar en una mesa que es un erial, donde las unidades mueven con total libertad y las unidades de disparo hacen una escabechina, a jugar con la cantidad adecuada de escenografía y bien colocada.

Pero en este tema, la cantidad «adecuada» parace un término demasiado arbitrario. Por eso tienen gran utilidad los recursos que te acerco hoy.

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[Bloodbowl] Torneos 2018 – 2Q

Ahora que ya estamos cerca de terminar el mes de Marzo, toca repasar los torneos que nos encontraremos en el segundo trimestre del año. Mención especial a tres torneos que se disputan este fin de semana (aún estáis a tiempo!) y que no estaban publicados cuando redacté la reseña del 1Q. El próximo 24 Marzo tenéis la ATPC Cup Ratafia Edition (Torelló), Estaliabowl (Córdoba), Lucentum Twin Bowl (Alicante), difícil que alguno no os pille cerca…

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[Juego] Kings of War – Táctica: 8- Geometría, un hueco de 50 mm y un sacacorchos

Saludos, Reyes de la Guerra. Retomo los artículos de táctica para Kings of War. Hoy os traigo una cuestión de geometría. La principal razón es mostraros una cara del juego que tiene que ver con el tamaño relativo de las unidades y su posición. Parece una perogrullada, pero tiene su intríngulis.

Ahora que lo pienso el título me recuerda a un episodio de «Aquí no hay quien viva».

Ante todo, este artículo es una versión libre de usar conceptos tratados en artículos de otras personas. Yo los traduzco, los conjugo y les doy mi toque. Los artículos a los que me refiero son estos dos:

Si dominas el inglés, ve a leer los artículos en su versión original. Seguimos tras el salto.

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