[9ª Age] El Ataque por el Flanco

Salud señores.

Con este artículo continuamos la serie táctica sobre novena. En él comenzamos a estudiar el primero de los planes de batalla: El ataque por el flanco. En artículos anteriores hemos estudiado el principio UNIDAD FUNDAMENTAL-UNIDAD DE APOYO, también lo hemos hecho con el concepto de ruptura. Dijimos que podíamos romper diversos puntos de la línea rival para envolver a partir de aquí su ejército. Aquí vamos a comenzar el estudio de los distintos puntos de ruptura. Dijimos que la ruptura se obtenía de tres formas:

  • A pura yoya: Destrozando la unidad rival hasta que deje de ser impasible por las mismas bajas.
  • Flanqueando el rival con una unidad con dos filas de forma que deje de ser impasible.
  • Atacando al rival con dos unidades: Una potente en combate y otra barata con muchas filas, de forma que la primera ponga las bajas y la segunda anule la impasibilidad.

En este plan de batalla elegimos romper el extremo del flanco enemigo, de ahí su nombre. Estudiaremos como hacerlo, que unidades necesitamos, a que problemas nos enfrentamos y como será el movimiento. Si te interesa sigue leyendo.

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[Juego] Deadzone – Análisis de un aficionado novato.

(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer).

Saludos desde la zona muerta. En primer lugar me presento: Soy Guillermo,  un Friki viejuno entre cuyos muchos vicios se encuentra el coleccionismo de miniaturas.  Empecé en el mundillo con el warhammer 40.000 Rogue trader hace  tropecientos años. De ahí pase a jugar también al Fantasy, aunque por la dificultad para encontrar jugadores, al final mi vicio consistió mas en comprar y perpetrar  pintar aquellas miniaturas que me gustaban de forma desorganizada. Por cuestiones de la vida (y del precio de locos de Games workshop) deje el hobby abandonado durante unos cuantos años.

Un poco antes de navidades, descubrí en este blog un par de juegos en caja que parecían muy interesantes.  El primero de ellos era » Burning prospero», de Games workshop, el cual como antiguo aficionado que ya posee muchas miniaturas de marines (A lo tonto, casi 1 compañía completa) me parecía bastante interesante.  Hasta que vi el precio de 120 pavazos por un juego en caja.  Por otro lado, encontré el Deadzone.  Un juego del que nunca había oído hablar, pero con buena pinta y en apariencia de una temática similar. Y con un precio de aproximadamente 50 euros, algo bastante razonable para este tipo de juegos.  Así que tras no caer en reyes, decidí autoregalarmelo  y echar unas partidas con los amigos.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Chupasangre Innombrable

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un horrendo jugador que ejerce como Agente Libre: el Chupasangre Innombrable.

«Son unos fabulosos jugadores invitados. Siempre me encuentro con que los vestuarios y la zona de tratamiento están impecables después de que han jugado». Entrenador Bran Graston, en respuesta a por qué le gusta alinear de forma regular agentes libres Chupasangres.

Durante mucho tiempo a los Yxaal no se les tuvo en cuenta para participar en las ligas de la Dirección General Dreadball. Su forma de jugar y su agilidad es un entretenimiento fantástico, digno de ver. Pero su hábito de drenar los fluidos vitales de cualquiera lo bastante tonto de ser atrapado por ellos no es algo que los aficionados al Dreadball ver. Bueno, no el algo que el aficionado «normal» quiera ver.

Ahora las cosas han cambiado. Parece que estas criaturas, comúnmente llamadas «chupasangres» son la última moda entre los aficionados más jóvenes de aficionados al Dreadball. Muchos de ellos incluso exhibiendo si afiliación hacia estas espeluznantes criaturas en redes sociales y blogs, incluso fantaseando con ser su siguiente víctima. Sea la razón que sea, los agente libres Yxaal son parte de la liga, de momento.

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[Juego] Dungeon Saga – 4: Lucha por tu vida.

Saludos, exploradores. Tras la introducción al juego, la explicación del papel del Tirano, y los primeros pasos por la mazmorra seguimos nuestra incursión en Dungeon Saga con un artículo para explicar el sistema de combate. La negociación es inútil con los esbirros de Mortibris, es la hora de las tortas.

Resolución del combate. 

Si una miniatura empieza su turno con un enemigo en su arco frontal, o se mueve hasta entrar en el frontal de un enemigo, puede luchar.  Durante una lucha solo el atacante puede producir daños al defensor. La miniatura atacante será la que lleva a cabo la activación del turno, salvo que sea un ataque gratuito o una interrupción, en cuyo caso el «atacante» actúa en el turno del jugador activo.

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[Warhammer: Age of Sigmar] Age of Sigmar – Suplementos en libro

«Hace unos días…»

¡Oi! ¿Ke te cuentaz, rozao?

¿Hm? Ah, eres tú, xeno. Comprobando los artículos y viendo cómo están las cosas. Ya que éste se ha vuelto a ir, alguien tiene que vigilar el frente.

Ajam. Hey, aki hay uno nuevo del juego ezte ke le guzta tanto, el Agg o’ Zigmar o argo. ¡Y kon muchoz komentarioz! dale a ver ké tal ztá.

Minutos después…

…Teléfono rojo. YA.

*Click* Espero que sea important… ¡Pero qué haces saliendo de zona, tontolaba, que tienes AG 2! ¡¿No ves que te van a tirar al suel…?! *PLOTCH* Hala, otro Blocker Balbalarga inconsciente, y me quedan 4… A ver, ¿Qué ocurre?

Jefe, hay problemaz. ¡Z’a liao una mu gorda akí y mejor ke vengaz! Pazo link.

…Muy bien. En cuanto termine el partido voy allí. Seguir leyendo [Warhammer: Age of Sigmar] Age of Sigmar – Suplementos en libro

[9ª age] Iniciación a la Novena II (respuesta a Elendor y Xavier Macías)

Salud señores.

Hace poco escribí este artículo https://cargad.com/index.php/2017/03/01/9a-age-iniciacion-a-la-novena/ y en los comentarios al mismo Elendor y Xavier Macías me hacen algunas preguntas magníficas que creo que son muy importantes y que además no se responder sin dibujitos y no se hacer éstos respondiendo un comentario. Así que me he decidido a hacer una nueva entrada para responder con profundidad. Aquí vamos a entrar en conceptos más avanzados que se hubieran visto en artículos sucesivos sin embargo es bueno irlos avanzando para responder. No obstante al jugador novato le recomiendo que pase de este post y siga el orden normal de la publicación.

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[9ª Age] Iniciación a la Novena

Salud señores.

Con este artículo comienza una serie dedicada al estudio de la táctica en la Novena. Novena Age (en adelante Novena) es un reglamento que nos permite recrear batallas de fantasía en un entorno medieval. Aquí batallaremos con Elfos contra Enanos, Caos contra caballeros medievales y lagartos contra enjambres de alimañas. Este es un hobby con muy diversas facetas pues conlleva desde fabricar escenografía, pintar miniaturas, inventar historias y jugar partidas como el general de una de las facciones. Todas estas facetas son importantísimas pero, como hay que centrase en algo, en esta serie de artículos me voy a centrar en el juego en sí. Este artículo está dedicado a los novatos, pero incluso a algún veterano puede servirle de algo simplemente por comparar su punto de vista con otro jugador.

En un primer acercamiento lo que más nos llama la atención son las minis con las que se juega. Son chulísimas si están pintadas. Ver un ejército completamente pintado es una de las cosas más bonitas que se pueden ver, pero si quieres avanzar desde tener tus minis en la vitrina a la mesa de juego necesitas aprender un poco como se juega, de forma que tus minis no solo te den satisfacciones por su pintado sino también por su actuación en la mesa de juego. Y a esta faceta, aprender a jugar por parte del novato, es a la que están destinados estos artículos. Advierto que sobre la forma de jugar hay muchísimas variantes, yo solo puedo exponer la mía, la que me gusta, así que el que quiera seguir leyendo ha de saber que todos estos escritos solo reflejan mi forma personal de jugar. Si te interesa sigue leyendo.

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