[Warhammer: Age of Sigmar] Comenzar paso a paso + ejemplos

Saludos Comandantes.

Como ya mencioné en mi entrada anterior, continúo con estos artículos tutorial para empezar en Warhammer: Age of Sigmar. En este artículo vamos a detallar un paso a paso sobre cómo empezar un ejército, prepararlo, qué comprar y/o descargar gratis. Para ello he hablado con mis compañeros el Mekánico Chjizpahidraulika, el Comisario Brennan Host y una nueva adición: el Lord Castellano Xernus Fuegolunar. Saluda a la grada, Xernus.

Saludos, gente de los pueblos libres de los Reinos. Como ha dicho Korvalus, soy Lord Castellano de los Caballeros Santificados (Hallowed Knights) Xernus Fuegolunar, o Lunafire, como prefiráis. Voy a unirme a el equipo de… personajes que apoyarán a este autor en sus artículos.

Bueno pues con eso hecho ya, vamos al lío… Espera, ¿dónde está Brennan?

Ha dicho ke tardará un poko, Ke tenía ke buzkar algo ke tenía guardao pal artíkulo. Eztará al kaer ya, zupongo…

Bueno, voy a ir empezando y ya irá llegando él. ¡Vamos con los comienzos! Seguir leyendo [Warhammer: Age of Sigmar] Comenzar paso a paso + ejemplos

[Juego] Kings of War – Táctica: 1-Tipo de unidad (según su tamaño).

Saludos, Reyes de la Guerra. Voy a iniciar una serie de artículos cortos, centrados en conceptos de juego y tácticas. Voy a tratar de centrarme en que sean cómodos de leer y, sobre todo, prácticos. En ocasiones usaré como referencia algunos de los blogs que sigo en temática KoW (en inglés), como son el blog de mantic, el blog de Nick Williams (miembro del comité de reglas y autor del suplemento de torneo), o el blog de Peter Dunn.

Lo primero que hay que tener en cuenta a la hora de elegir unidades es que cada unidad tiene un tamaño predeterminado, como se indica en el reglamento (página 49). Este es uno de los conceptos clave de kow, y diferencia con (por ejemplo) warhammer fantasy, donde dentro de unos límites te puedes hacer la unidad del tamaño (y forma) que quieras.

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[9ª Age] El Ataque por el Flanco

Salud señores.

Con este artículo continuamos la serie táctica sobre novena. En él comenzamos a estudiar el primero de los planes de batalla: El ataque por el flanco. En artículos anteriores hemos estudiado el principio UNIDAD FUNDAMENTAL-UNIDAD DE APOYO, también lo hemos hecho con el concepto de ruptura. Dijimos que podíamos romper diversos puntos de la línea rival para envolver a partir de aquí su ejército. Aquí vamos a comenzar el estudio de los distintos puntos de ruptura. Dijimos que la ruptura se obtenía de tres formas:

  • A pura yoya: Destrozando la unidad rival hasta que deje de ser impasible por las mismas bajas.
  • Flanqueando el rival con una unidad con dos filas de forma que deje de ser impasible.
  • Atacando al rival con dos unidades: Una potente en combate y otra barata con muchas filas, de forma que la primera ponga las bajas y la segunda anule la impasibilidad.

En este plan de batalla elegimos romper el extremo del flanco enemigo, de ahí su nombre. Estudiaremos como hacerlo, que unidades necesitamos, a que problemas nos enfrentamos y como será el movimiento. Si te interesa sigue leyendo.

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[Juego] Deadzone – Análisis de un aficionado novato.

(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer).

Saludos desde la zona muerta. En primer lugar me presento: Soy Guillermo,  un Friki viejuno entre cuyos muchos vicios se encuentra el coleccionismo de miniaturas.  Empecé en el mundillo con el warhammer 40.000 Rogue trader hace  tropecientos años. De ahí pase a jugar también al Fantasy, aunque por la dificultad para encontrar jugadores, al final mi vicio consistió mas en comprar y perpetrar  pintar aquellas miniaturas que me gustaban de forma desorganizada. Por cuestiones de la vida (y del precio de locos de Games workshop) deje el hobby abandonado durante unos cuantos años.

Un poco antes de navidades, descubrí en este blog un par de juegos en caja que parecían muy interesantes.  El primero de ellos era » Burning prospero», de Games workshop, el cual como antiguo aficionado que ya posee muchas miniaturas de marines (A lo tonto, casi 1 compañía completa) me parecía bastante interesante.  Hasta que vi el precio de 120 pavazos por un juego en caja.  Por otro lado, encontré el Deadzone.  Un juego del que nunca había oído hablar, pero con buena pinta y en apariencia de una temática similar. Y con un precio de aproximadamente 50 euros, algo bastante razonable para este tipo de juegos.  Así que tras no caer en reyes, decidí autoregalarmelo  y echar unas partidas con los amigos.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Chupasangre Innombrable

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un horrendo jugador que ejerce como Agente Libre: el Chupasangre Innombrable.

«Son unos fabulosos jugadores invitados. Siempre me encuentro con que los vestuarios y la zona de tratamiento están impecables después de que han jugado». Entrenador Bran Graston, en respuesta a por qué le gusta alinear de forma regular agentes libres Chupasangres.

Durante mucho tiempo a los Yxaal no se les tuvo en cuenta para participar en las ligas de la Dirección General Dreadball. Su forma de jugar y su agilidad es un entretenimiento fantástico, digno de ver. Pero su hábito de drenar los fluidos vitales de cualquiera lo bastante tonto de ser atrapado por ellos no es algo que los aficionados al Dreadball ver. Bueno, no el algo que el aficionado «normal» quiera ver.

Ahora las cosas han cambiado. Parece que estas criaturas, comúnmente llamadas «chupasangres» son la última moda entre los aficionados más jóvenes de aficionados al Dreadball. Muchos de ellos incluso exhibiendo si afiliación hacia estas espeluznantes criaturas en redes sociales y blogs, incluso fantaseando con ser su siguiente víctima. Sea la razón que sea, los agente libres Yxaal son parte de la liga, de momento.

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[Juego] Dungeon Saga – 4: Lucha por tu vida.

Saludos, exploradores. Tras la introducción al juego, la explicación del papel del Tirano, y los primeros pasos por la mazmorra seguimos nuestra incursión en Dungeon Saga con un artículo para explicar el sistema de combate. La negociación es inútil con los esbirros de Mortibris, es la hora de las tortas.

Resolución del combate. 

Si una miniatura empieza su turno con un enemigo en su arco frontal, o se mueve hasta entrar en el frontal de un enemigo, puede luchar.  Durante una lucha solo el atacante puede producir daños al defensor. La miniatura atacante será la que lleva a cabo la activación del turno, salvo que sea un ataque gratuito o una interrupción, en cuyo caso el «atacante» actúa en el turno del jugador activo.

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