[Juego] Domingos de Dreadball – Rallion Roses

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. Hoy es el turno de uno de los equipos más indómitos, el equipo Hobgoblin, los Rallion Roses

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Si quieres saber más del equipo más vilipendiado del circuito profesional sigue leyendo tras el salto…

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Las Puertas de Kislev. La mayor batalla de Warhammer

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Saludos Señores de la Guerra,

Hace unos meses ya hablamos de La Caída de Altdorf, que para quien no quiera ir al enlace le diré que que fue una enorme batalla que representa ese momento histórico y en el que se enfrentaron 12000 puntos de ejército por bando. Ahora uno de los organizadores de aquella batalla nos viene a presentar algo aún más grande,  Batalla a Las Puertas de Kislev.

Sin más os dejo con las palabras de Rogers tras el salto: 

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[MDNR] Mercenarios, propuestas (3): Monstruos Arcanos

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Saludos, Señores de la Guerra.

Tercera (y penúltima) parte de este artículo donde voy a intentar perfilar con vuestra ayuda los contenidos de MDNR:Mercenarios. Tocan los Monstruos Arcanos, o sea monstruos que son singular (¿o doble singular?) en cualquier ejército… (que hay monstruos que serán / están siendo de sólo un ejército). Ahí van mis propuestas.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Nemion Oceanics

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. Hoy es el turno de uno de los equipos más indómitos, el equipo Sphyr, los Nemion Oceanics

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Si quieres conocer el funesto pasado de esta raza desdichada, sigue leyendo tras el salto…

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Probando Firestorm Armada

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Saludos Almirantes,

La semana pasada estuve probando con Lord Darkmoon el juego Firestorm Armada del que él ya había hablado hace tiempo. Yo venía muy desencantado del juego X-Wing (el último de naves que he probado) y no sabía que me iba a encontrar con este juego porque no había leído nada pero me fío de las recomendaciones que me hace Lord Darkmoon para probar juegos.

A diferencia de X-Wing siempre puedes ir viendo como mueves las naves en lugar de andar imaginándote como será el giro cosa que siempre me ha parecido un rollo porque es como si los pilotos fueran sin saber bien donde acabará su nave cuando van moviendo pero eso ya es cuestión de gustos, claro. También se puede medir distancia en cualquier momento que también tiene sentido en un juego de naves pues para eso tienes tripulaciones y ordenadores.

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[MDNR] Mercenarios, propuestas (2): Regimientos de Renombre

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Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con el libro (más que «la lista») de Mercenarios. Tras ver ayer la lista «genérica», hoy voy a haceros propuestas de los Regimientos de Renombre. Aparte de los estándar he recuperado los viejos de 1ª a 3ª edición (aquí podéis echar un vistazo) y les he dado reglas de 6ª, agradeceré comentarios sobre si veis alguna adaptación mal hecha.

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