Saludos, Señores de la Guerra.
Seguimos con los Enanos del Caos, hoy algo más sencillo: las unidades básicas.
Seguir leyendo [MDNR] Enanos del Caos, propuestas (2): Unidades básicas
Saludos, Señores de la Guerra.
Seguimos con los Enanos del Caos, hoy algo más sencillo: las unidades básicas.
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Saludos, Señores de la Guerra.
He decidido que el enfoque con Enanos del Caos sea distinto a los demás. Veréis, es el único ejército que tuvo libro en 4ª, apareció en Hordas Invasoras (6ª), tuvo miniaturas nuevas en otro ejército, y finalmente en 8ª tuvo una «re-adaptación». Es por eso que creo poco adecuado hacer este MDNR tomando como «piedra angular» Hordas Invasoras. Me explico, si ya hay diferencias entre el (primer) libro de enanos de 6ª y el de Hordas Invasoras, que salieron con pocos meses de diferencia, imaginaos con el segundo libro. Es decir, si hubiera (o hubiese) salido un libro de Enanos del Caos de 6ª, habría sido más parecido al segundo de Enanos de 6ª que a Hordas Invasoras.
Por ello, me temo que la mejor solución es, para el caso de los Enanos del Caos, hacer el libro de ejército completo. Voy a intentar ir con más prudencia de lo habitual, pues en este caso (y únicamente en este caso) la intención es crear el libro, no sólo las «nuevas opciones». Por supuesto, si un grupo de juego decide «acoger» MDNR pero no los Enanos del Caos y forzar a usar la lista de Hordas Invasoras, es una idea totalmente válida.
La única intención al crear este libro es equilibrarlo con los ejércitos que salieron para 6ª edición.
Para ello lo dividiremos en siete (sí, 7) partes: reglas del ejército y personajes, básicas, especiales, singulares, personajes especiales, saber de magia propio (sí, lo tenían en 4ª y en Tamurkhan), objetos mágicos propios.
Seguir leyendo [MDNR] Enanos del Caos, propuestas (1): Reglas especiales y Personajes
Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. Hoy es el turno de uno de los equipos más repelentes, el equipo Z´zor, los Locust City Chiefs.

Puedes saber más de este extraño equipo tras un mensaje de nuestro patrocinador: Insecticida Nucelar ACME, tras el salto…
Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Locust City Chiefs
Saludos, habitantes de la mazmorra.
Me he marcado un auto regalo de navidades, que ha sido el largamente esperado (para mi) Dungeon Saga de Mantic.
El otro día comencé lo que me propongo que sea una serie de artículos tácticos básicos de Warhammer. Parece que interesó, así que vuelvo a la carga.
Hoy vamos a darle caña a las unidades de apoyo, ya que no entré en profundidad (como bien me indicásteis en los comentarios) y hoy pretendo hacerlo.
Me baso en las reglas de Ninth Age, pero, dado el carácter de estos artículos, creo que suponen una lectura interesante para aficionados de cualquier edición de Warhammer, e incluso de otros wargames.
Saludos, Señores de la Guerra.
Si hace poco vimos los personajes especiales para Enanos para los Manuscritos de Nuth Reloaded, ahora toca mirar las unidades.
Saludos, Señores de la Guerra.
Seguimos con el proyecto Manuscritos de Nuth Reloaded, con la única finalidad de ganar adeptos a la secta de Sexta digooo ofrecer a los jugadores de Sexta Edición reglas equilibradas para usar lo que hubo antes y ha habido después (de Sexta). Toca el turno a los Enanos, vamos a partir de la lista de extras que hicimos en Septiembre (¿Ya han pasado tres meses? Juer qué rápido…).
Dado que es una lista realmente grande, vamos a separarlo en dos partes: primero los personajes, y luego las unidades (que sí, hay unas cuantas…).
Hay que tener en cuenta algo MUY importante. Hubo dos libros de Enanos de Sexta Edición. Para todos los efectos partiremos del SEGUNDO libro (2005). Si alguien no está de acuerdo puede usar igualmente las tropas con el primer libro, pero los Enanos son un ejército claramente bajo par con su primer libro, el segundo los subió un poquitín (muy poco).