[Warmaster] Cómo empezar en Warmaster con… Bretonia

Caballeros
Los geniales Caballeros de Bretonia de Games Workshop

Saludos, Señores de la Guerra.

En los comentarios de la Guía de Principiante para Condes Vampiro de Warmaster pedisteis que el siguiente fuera Bretonia. Pues tras ver Orcos y Goblins, Altos Elfos, Imperio, Enanos, Caos, Reyes Funerarios y Condes Vampiro, vamos a ver el ejército de caballería por excelencia: Bretonia. Las reglas, por cierto, las tenéis en Cargad 35.

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[Epic] Ejércitos (10): Tau

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Saludos épicos.

Hoy retomamos el pulso al tema de los ejércitos de Epic Armageddon, y es el turno de los Tau. Desde luego, después de impregnarme del carácter de los Necrones, ¡pasar a los optimistas Tau va a ser un buen soplo de aire fresco!

Como novedad, a partir de ahora voy a sustituir la sección de «ejército típico» por «consiguiendo lo mínimo para empezar», en la que os proporcionaré información y enlaces de los sitios donde adquirir las miniaturas necesarias, así como un presupuesto aproximado.

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[Hordes] Hombres Cocodrilo (Minions): Maelok

Maelok

Saludos, Señores de la Guerra.

Oh, sí… un Cocodrilo No muerto. Una miniatura que va a ser una delicia pintar con Lado Oscuro. ¿Es viable pensar un ejército Tier 4 de Maelok? (Por si no sabéis de qué hablo, ya vimos a Barnabas, Calaban y Jaga-Jaga).

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[Epic] Asaltos

logo neteaSaludos épicos.

El otro día quedé con un aficionado para echar una partida de iniciación (es lo que tiene salir en Cargad). Me encanta que la gente se interese en mi juego favorito, así que siempre aprovecho la oportunidad de difundirlo. Y si es jugando, mejor que mejor.

Pude percatarme de que la escala es una barrera difícil de superar para aquellos que están acostumbrados a los 28mm. Además, la diferencia de escala no es sólo espacial, sino que también es temporal. Es decir: un solo turno de Epic puede representar tanto tiempo como una batalla larga de Warhammer 40K.

En los asaltos, estas diferencias tienen aún más peso. Los que están acostumbrados a otros juegos entienden un «asalto» como un combate cuerpo a cuerpo. En Epic, el combate cuerpo a cuerpo es parte de lo que ocurre en el asalto, pero no todo. Es perfectamente posible que en un asalto de Epic no haya ningún combate cuerpo a cuerpo, igual que una batalla de Warhammer 40K puede terminar sin ningún asalto.

333Emplear una escala tan peculiar (en espacio y tiempo) implica necesariamente cierto grado de abstracción. Es una de las cosas interesantes de este juego… pero también lo que más chirría a los novatos. He observado que no hay término medio: o te encanta, o te deja «con el culo torcido».

En este artículo voy a intentar clarificar el proceso de asalto en Epic, partiendo desde lo más básico, y después profundizando un poco más. ¿A qué esperas para pinchar el salto?

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