[Kensei] Primeras impresiones sobre Kensei (6): Fase de Combate

kensei

 

Saludos, Señores de la Guerra.

Sigo leyéndome (poco a poco) el manual de Kensei, el juego japonés-fantástico de Zenit Miniatures. Si hace una semana vimos las acciones que puede haber, hoy toca analizar el combate en sí.

Seguir leyendo [Kensei] Primeras impresiones sobre Kensei (6): Fase de Combate

[Warlord] Lista de facción: Gnomos Piedrasangre (Bloodstone Gnomes)

warlord_gnomos_piedrasangre

Saludos, Señores de la Guerra.

Sí, hace mucho tiempo desde el último ejército que vimos, pero por fin ve la luz el primero de los ocho ejércitos de Warlord Savage North. Hemos empezado por el primero que teníamos traducido, los Gnomos Piedrasangre. Está, obviamente, en la sección de Juegos.

Seguir leyendo [Warlord] Lista de facción: Gnomos Piedrasangre (Bloodstone Gnomes)

[Warhammer] Análisis personajes especiales: El Imperio (5): Markus Wulfhart

m2350642a_99800202005_MarkusWulfhartCFC02_445x319

Saludos, Señores de la Guerra.

En esta serie de artículos sobre los personajes especiales del Imperio para Warhammer ya hemos visto a Carlos Paco, Kurt HelborgLudwig Schwarzhelm y al loco de Mario. Vamos a seguir ahora con el único personaje realmente nuevo en octava edición, Markus Wulfhart.

Seguir leyendo [Warhammer] Análisis personajes especiales: El Imperio (5): Markus Wulfhart

[Spartan Games] Uncharted Seas: primeras impresiones

uncharted_seas

Saludos, Señores de la Guerra.

¿Os acordáis cuando, hace más de 3 años, Endakil flipaba con Uncharted Seas? Ya sabréis que Undomain y yo nos hicimos con una flota cada uno (de oferta, él de enanos y yo de Grifos de Hueso… claro que con el tiempo también he ido pillando suficientes Magos del Sudario). Hoy hemos podido hacer una primera partida, de iniciación. Como toda primera partida que se precie, ha estado llena de errores y ha ido «lenta»… aún así…

Versión corta: Una pena que lo hayan descatalogado. Se trata de un juego rápido, ágil, táctico, realista, divertido, equilibrado… Casi, casi diría que como juego estamos ante un juego perfecto. Y comparado con DreadFleet, más a ún.

Seguir leyendo [Spartan Games] Uncharted Seas: primeras impresiones

[Warhammer] Análisis personajes especiales: El Imperio (4): Marius Leitdorf

Marius Leitdorf (2007)

Saludos, Señores de la Guerra.

Cuarto personaje imperial para Warhammer que intentamos destripar, tras Karl Franz, Kurt Helborg y Ludwig Schwarzhelm. Recuerdo el viejo primer libro imperial, donde había no recuerdo si tres o cuatro Condes Electores. Me llamó bastante la atención, porque podías hacer un ejército con tres Condes y poca tropa (algo «llamativo» pero típico de Cuarta). En este libro, el único Conde (aparte de Karl Franz) es Marius Leitdorf, algo que tampoco acabo de entender (¿por qué precisamente uno que está muerto?).

Seguir leyendo [Warhammer] Análisis personajes especiales: El Imperio (4): Marius Leitdorf

[Kensei] Primeras impresiones sobre Kensei (4): Reglas especiales y escenografía

kensei

Saludos, Señores de la Guerra.

En vez de llamar «reglas especiales» a las reglas especiales, la gente de Zenit ha bautizado como «tratos» a aquellas reglas de las miniaturas que salen de la mecánica habitual del juego. No hay muchas, cinco páginas entre reglas especiales y reglas concretas de las armas. Se agradece, pero me huelo que con la aparición de las criaturas fantásticas ésto aumentará sensiblemente. Hay muchas que recuerdan otras reglas de otros juegos: unidades que no se pueden reagrupar si tienen enemigos cerca, miniaturas que obligan a aceptar desafíos…

En la sección de armas, creo que sería muy bueno incluir no sólo fotografías de las armas «reales» sino un poco más de trasfondo sobre su fabricación (sí, ¡más aún!). Seguro que a nadie le molesta y añade muchísimo «sabor» al juego (luego si se quiere se puede hacer una hoja de referencia con lo que haga el arma).

En cuanto a la escenografía, sinceramente creo que es de las mejores explicaciones que he visto. Hay seis tipos de escenografía: bosque, colina, elemento acuático, edificio, obstáculo lineal y elemento pantanoso. Y para cada uno, cómo afecta a movimiento, línea de visión, disparo y combate. Breve, conciso, claro y fácil de «ampliar» (torii, terreno accidentado…). Por pedir, creo que sería más que adecuado adjuntar fotografías de los distintos elementos de escenografía 😛

Por ahora, y sin tener sensación de estar en el «meollo» del juego, sigo sintiéndome cómodo con Kensei. El próximo día toca el capítulo posiblemente más interesante: la batalla en sí.