[Warhammer] Reglas de la casa para hacer Octava más táctica

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Aún a la espera de probar otra vez Warthrone of Saga (que tenía muy buena pinta), el otro día mirando las miniaturas y los libros de Séptima pensé en lo que era antes Warhammer. Con antes me refiero a séptima edición, no en los viejos tiempos. Pensaba en lo mucho que se hablaba de tácticas, pero tácticas en el campo de batalla. Parece que hoy en día las discusiones son sobre combos que se encuentran (aún estoy flipando con los 100 arqueros élficos en la Torre de bolsillo… culodurada al canto), más que sobre si se puede hacer un yunque-martillo o no. La sensación que tengo es que Warhammer se ha vuelto menos táctico, donde el movimiento importa menos ya que cargar importa menos que antes. ¿Por qué cargar importa menos? Porque cargar ahora sólo significa un +1RC, ya no hay tantas ventajas como había antes. Si el movimiento no importa tanto, la potencia del juego se basará en a ver quién pega mejor o quién dispara mejor o quién lanza mejor magia. Es decir, sin la importancia del movimiento, Warhammer se basa en quién tiene «los mejores guerreros» (=quién tiene el ejército más über o quién encuentra el combo más drástico). Una especie de Magic, vamos (ya sé que hay paupers y commanders y planechases… me refiero al magic «competitivo»).

Por eso se me ha ocurrido aplicar dos reglas de la casa al reglamento de Octava Edición, para que cargar vuelva a ser vital, con lo que el movimiento vuelve a tener el poder que tenía. Son dos simples reglas que modifican poquísimo el reglamento pero dan un giro completamente nuevo al juego y que dan más peso en la táctica que tal y como está escrito:

  • Una unidad que carga gana la regla Siempre Ataca Primero hasta final de turno.
  • Las bajas se retiran siempre desde las miniaturas de tropa del frontal de la unidad (pero para poder retirar campeón o personajes, es necesario destinar ataques a ellos). Las miniaturas que mueran no podrán atacar este turno. Se supone que otra miniatura coge el tambor o trompeta, y el estandarte, por lo que en combate se conservan siempre músico y portaestandarte.

¿Qué os parece? Son dos cambios muy simples, pero con ésto el juego da un giro nuevo. Por mi parte pienso probarlo en las próximas partidas, si mis contrincantes están de acuerdo (que supongo que lo estarán). Habría más cambios (hostigadores p.e.) que haría pero sería complicarlo todo un poco más. Con estas dos cosas veo que el juego gana en táctica y no sale ganando ningún ejército sino todos… ¿no?

A vosotros, ¿qué os parecen?

[Bushido] ¿Quieres las reglas de New Dawn gratis?

Saludos, Señores de la Guerra.

Probablemente la mayoría de vosotros no conoceréis Bushido. Se trata de un juego de escaramuzas de miniaturas de temática oriental.

Anuncian en su blog que ya tienen disponibles para descarga las reglas de New Dawn (las «reglas mejoradas»), así que si queréis probar gratis este juego de miniaturas (con las minis que ya tengáis)…

¿Lo conocéis? ¿Habéis jugado?

[Infinity] Introducción parte 1: ¿Qué es Infinity?

Muy buenas. Debido a la petición popular, me he decidido a escribir una pequeña introducción a Infinity. A pesar de la cera que les repartí en las, al menos para mí, nefastas novedades de este mes, sigue siendo probablemente mi juego favorito y voy a tratar de aportaros mi visión del mismo.

El juego en sí me ha ganado sobretodo por su trasfondo, planteando un futuro mucho más cercano e inminente que otros juegos. Bastante “realista” en sus proyecciones de futuro, aunque todo evidentemente condicionado por un enorme avance tecnológico que nos llevaría a la conquista del espacio.

Infinity también tiene otro punto, que aunque para mí en un principio juega en contra suya, a la larga ha acabado por conquistarme. Me refiero, cómo no, a la estética manga. Sin embargo, en la mayoría de las minis tiene mucha sutileza y se mezcla con los conceptos occidentales lo suficientemente bien como para que no sea desagradable. Los chicos de CB han sabido jugar muy bien sus cartas y basar sus diseños en las grandes obras del manga de ciencia ficción y mechas, separándolas de la paja (muy abundante en el mundo del manga). Dichas obras son en su mayoría pertenecientes a Masamune Shirow: Ghost in the Shell, Appleseed e incluso Dominion Tank Police (o eso aseguran los entendidos).

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[Warhammer] Análisis personajes especiales: Reinos Ogros (1): Grasientus Dientedeoro

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya hemos dejado atrás las momias, los pielesverdes, los skavens y los hombres bestia. Vamos a analizar ahora los Reinos Ogros, probablemente el ejército menos «querido» por los aficionados a Warhammer. Y empezamos con su monarca, Grasientus Dientedoro.

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[Opinión] [Warhammer] Sobre lo que añaden a los ejércitos

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabéis que las ediciones de Warhammer «van de dos en dos»: Cuarta y la Quinta van juntas, Sexta y Séptima… En Cuarta (y Quinta) se introdujeron los libros de ejército, en Sexta se renovaron (y se eliminaron bastantes unidades), en Séptima se recuperaron algunas, pero ha sido en Octava cuando ha empezado un festival de «nuevas unidades», cosas que antes no existían en el trasfondo ahora forman parte de él. Este cambio ha sido muy importante e influyente.

Y, claro, como todo cambio, hay opiniones a favor y opiniones en contra… y el debate está abierto.

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[Mantic] Las reglas de Dreadball, disponibles en PDF

Saludos, Señores de la Guerra.

Si sentíais curiosidad por el BloodBowl futurista Dreadball, de Mantic, que sepas que están disponibles en PDF las reglas del juego.

Por cierto, el proyecto de Kickstarter (crowdfunding) para lanzar el juego va viento en popa y parece que por 150$ te llevas el manual, cuatro equipos, tablero, balones, un montón de accesorios y varios MVPs… por si os interesa 🙂

[Warthrone of Saga] Primeras impresiones (de la Alfa)

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy, Undomain, JordiFabré, Grobyc y yo hemos jugado (bajo la supervisión de Fèlix Paniagua) una partida a la versión «alfa» de Warthrone of Saga, su juego de batallas. Versión Alfa significa que aún no es el reglamento «para que lo pruebe todo el mundo» (Beta), paso previo a «reglamento definitivo» (Oro). Os daré mi impresión personal sobre el juego, además de explicaros por encima cómo funciona y de paso intentar responder a todas las preguntas que hicisteis. Hemos aprovechado para sugerirle algunas cosas a Fèlix que esperemos que tenga en cuenta (algunas ideas eran un poco locas, pero otras eran «agujeros» aprovechables).

Versión corta. Pensaba que HeroQuest era el mejor juego de mazmorras, hasta que probé Descent. Pensaba que Mordheim era un genial juego de escaramuzas, hasta que probé Warlord. Pensaba (y sigo pensando) que Warmaster es el mejor juego de batallas, seguido de Warhammer. Warthrone toma muchas ideas de Warhammer, toma algunas muy importantes de Warmaster y añade otras más que interesantes; la versión alfa me ha dejado tan buen sabor de boca que es capaz de desbancar a Warhammer como juego de batallas, tengo que probarlo más para dar un veredicto definitivo.

Ahora, a por la versión larga…

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