[Infinity] Introducción parte 2: Sistema de juego

Hola, aquí  estoy de vuelta para hablar un poco más sobre Infinity.

En esta ocasión tocará hablar a fondo de su sistema de tiradas y estadísticas. Debo decir que en mi opinión el sistema es absurdamente fácil de entender, al menos para aquellos que llevamos años jugando a rol. Muchos recordarán aquellos juegos de Joc  Internacional con el sistema de d6 en el que tirabas tres dados y tenías que sacar por debajo de tu característica, pues Infinity, a grandes rasgos, funciona de un modo muy parecido. Pero, como dijese Jack el destripador, vamos por partes.

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[Warmaster] Diez motivos para preferir Warmaster a Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Voy a dar diez motivos por los cuales Warmaster es preferible a Warhammer.

  1. Es más barato, aunque con el tiempo han llegado a subir a 13€ el blíster; con 20 blísters (unos 260€) tienes un ejército súper completo, mientras que con 260€ en Warhammer tienes un ejército mínimo. Y en cuanto a la escenografía, es igual que la escala «N» de trenes, por lo que puedes comprarla por mucho menos que lo que cuestan torres con calaveras, montes con calaveras y calaveras con calaveras.
  2. Ocupa mucho menos. Tanto para guardar en casa, como para llevar a un combate (con una caja relativamente pequeña tienes suficiente).
  3. No hay una inversión cada X años por cambios de reglas. Las reglas son las que son desde hace más de 12 años, y si han cambiado algunas cosas es mediante FAQ. Si hubieras empezado a jugar con (pongamos) Orcos y Goblins de Warmaster y de Warhammer cuando salió el primero, de Warmaster sólo habrías comprado el reglamento, pero de Warhammer tendrías que haber comprado cuatro Reglamentos y cuatro libros de ejército.
  4. El reglamento es gratuito. Y las listas de ejército, también.
  5. Todas las miniaturas son en Glorioso Metal.
  6. Si eres pintor del Lado Oscuro, puedes pintar mucho más rápido regimientos de Warmaster que unidades de Warhammer.
  7. Si eres pintor del Lado Luminoso, puedes pintar detalles mucho más pequeños en las miniaturas de Warmaster.
  8. El juego es mucho más táctico, mucho más fácil y mucho menos propenso a encontrar «combos» o durezas.
  9. Está Arabia como facción, con camellos, elefantes, alfombras voladoras y Djinns.
  10. Llevas ejércitos enteros, no escaramuzas entre 50-80 tíos y cuatro monstruos.

Sí, hay dos motivos para preferir Warhammer: que hay Elfos Silvanos, y que es mucho más fácil encontrar oponentes. Pero para todo lo demás me quedo con los chiquitines. Lástima que Games Workshop no reedite el juego, ahora que puede hacer tanto plástico sería una excelente opción (¿os imagináis ejércitos enteros a 80€?).

[Warhammer] Análisis personajes especiales: Reinos Ogros (2): Golgfag Comehombres

Saludos, Señores de la Guerra.

Hay pocas miniaturas que me gusten mucho de Reinos Ogros, pero Golgfag es una de ellas (y mucho mejor que el Golgfag clásico). Tras ver a Grasientus, vamos a analizar a este mercenario.

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[Warhammer 40.000] FAQs de octubre

Saludos Señores de la Guerra,

En este mes volvemos a tener una ronda de FAQ cumpliendo la promesa de Games Workshop de que iba a mantener lo más actualizado posible todo para equilibrar el juego pero parece que por ahora todo le parece bien y solo tenemos FAQ para los Eldars Oscuros. Aquí el enlace y para los que quieran acceder a todas pueden hacerlo aquí (la última  FAQ para todos los ejércitos es la de septiembre).

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[Warhammer 40.000] Cypher con fecha de caducidad

Leo en El Descanso del Escriba que en la tienda Games Workshop de Argüelles tienen las reglas para Cypher colgadas en la pared.

Las reglas son sólo oficiales para España y tienen una fecha de caducidad de 2 meses, lo que coincidiría más o menos con la fecha de salida del códex de los Ángeles Oscuros.

Curioso que no se diga si es para Caos o Ángeles Oscuros (o quizás para los dos) aunque, dado la fecha de caducidad, parece obvio pensar que podría salir en el códex de los Ángeles Oscuros. Los sabremos en cuanto empiecen las filtraciones de páginas del códex dentro de unas semanas 😛

[Warhammer] Reglas de la casa para hacer Octava más táctica

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Aún a la espera de probar otra vez Warthrone of Saga (que tenía muy buena pinta), el otro día mirando las miniaturas y los libros de Séptima pensé en lo que era antes Warhammer. Con antes me refiero a séptima edición, no en los viejos tiempos. Pensaba en lo mucho que se hablaba de tácticas, pero tácticas en el campo de batalla. Parece que hoy en día las discusiones son sobre combos que se encuentran (aún estoy flipando con los 100 arqueros élficos en la Torre de bolsillo… culodurada al canto), más que sobre si se puede hacer un yunque-martillo o no. La sensación que tengo es que Warhammer se ha vuelto menos táctico, donde el movimiento importa menos ya que cargar importa menos que antes. ¿Por qué cargar importa menos? Porque cargar ahora sólo significa un +1RC, ya no hay tantas ventajas como había antes. Si el movimiento no importa tanto, la potencia del juego se basará en a ver quién pega mejor o quién dispara mejor o quién lanza mejor magia. Es decir, sin la importancia del movimiento, Warhammer se basa en quién tiene «los mejores guerreros» (=quién tiene el ejército más über o quién encuentra el combo más drástico). Una especie de Magic, vamos (ya sé que hay paupers y commanders y planechases… me refiero al magic «competitivo»).

Por eso se me ha ocurrido aplicar dos reglas de la casa al reglamento de Octava Edición, para que cargar vuelva a ser vital, con lo que el movimiento vuelve a tener el poder que tenía. Son dos simples reglas que modifican poquísimo el reglamento pero dan un giro completamente nuevo al juego y que dan más peso en la táctica que tal y como está escrito:

  • Una unidad que carga gana la regla Siempre Ataca Primero hasta final de turno.
  • Las bajas se retiran siempre desde las miniaturas de tropa del frontal de la unidad (pero para poder retirar campeón o personajes, es necesario destinar ataques a ellos). Las miniaturas que mueran no podrán atacar este turno. Se supone que otra miniatura coge el tambor o trompeta, y el estandarte, por lo que en combate se conservan siempre músico y portaestandarte.

¿Qué os parece? Son dos cambios muy simples, pero con ésto el juego da un giro nuevo. Por mi parte pienso probarlo en las próximas partidas, si mis contrincantes están de acuerdo (que supongo que lo estarán). Habría más cambios (hostigadores p.e.) que haría pero sería complicarlo todo un poco más. Con estas dos cosas veo que el juego gana en táctica y no sale ganando ningún ejército sino todos… ¿no?

A vosotros, ¿qué os parecen?

[Bushido] ¿Quieres las reglas de New Dawn gratis?

Saludos, Señores de la Guerra.

Probablemente la mayoría de vosotros no conoceréis Bushido. Se trata de un juego de escaramuzas de miniaturas de temática oriental.

Anuncian en su blog que ya tienen disponibles para descarga las reglas de New Dawn (las «reglas mejoradas»), así que si queréis probar gratis este juego de miniaturas (con las minis que ya tengáis)…

¿Lo conocéis? ¿Habéis jugado?