Saludos, Señores de la Guerra.
Seguimos analizando los personajes especiales Skavens, tras ver a Queek, Snikch e Ikit Claw.
Seguir leyendo [Warhammer] Análisis personajes especiales: Skavens (4): Throt el Inmundo
Saludos, Señores de la Guerra.
Seguimos analizando los personajes especiales Skavens, tras ver a Queek, Snikch e Ikit Claw.
Seguir leyendo [Warhammer] Análisis personajes especiales: Skavens (4): Throt el Inmundo
Saludos, Señores de la Guerra.
Tras haber analizado todos los personajes especiales del libro de Hombres Bestia, toca seguir con los Skavens. En su día ya vimos a Queek y Snikch. Vamos a seguir por el Ingeniero Brujo más famoso: Ikit Claw.
Seguir leyendo [Warhammer] Análisis personajes especiales: Skavens (3): Ikit Claw
Saludos, Señores de la Guerra.
El último día vimos las tres Funciones básicas de las tropas: ataque, defensa o apoyo. Hoy nos vamos a centrar en el más importante de los tres: el Apoyo.
Seguir leyendo [Warhammer] [Táctica] Introducción Táctica a Warhammer (VII): Los Apoyos
Saludos, Señores de la Guerra.
Hoy haremos una encuesta para saber qué os parecen los diferentes suplementos que ha habido para Warhammer. Como hacer una lista exhaustiva sería complicado, lo haremos sólo desde la aparición de Sexta Edición, y únicamente los suplementos «de compra» (ni Kislev, ni La Sombra sobre Albión, ni La Corona Némesis… más que nada porque el hecho de ser «gratis» influyen en la opinión 😛 ).
Intentad basaros en el suplemento en sí, si aportaba mucho al juego, si valía la pena; no importa que «no tuviera consecuencias» (Tormenta del Caos) o que «fuera de su edición no tiene sentido» (Lustria).
Damas y caballeros, pueden dar su opinión… http://www.surveymonkey.com/s/S5YTF5W
Saludos, Señores de la Guerra.
Terminamos con el último personaje Hombre Bestia del libro. Ya hemos visto a Gorthor, Malagor, Ghorros, Morghur, Taurox, Garralunar, Ungrol yLenguababosa. Toca el turno a uno de los personajes clásicos, Khazrak el Tuerto, archienemigo de Boris Todbringer.
Seguir leyendo [Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (y 9): Khazrak el Tuerto
Saludos, Señores de la Guerra.
Penúltimo personaje Hombre Bestia de Warhammer que analizamos en ¡Cargad!. Aquí puedes ver los anteriores análisis (y, lo que es más importante, vuestras respuestas): Gorthor, Malagor, Ghorros, Morghur, Taurox, Garralunar y Ungrol Cuatrocuernos. Y llegamos a uno de los buenos, de esos que valen la pena.
Lenguababosa es un hechicero de nivel 2 (Héroe) con el mismo perfil que un Chamán del Rebaño, pero costando 80 puntos más. ¿Qué es lo que hacen esos 80 puntos?
En definitiva: creo que se trata de un personaje IMPRESCINDIBLE en todo ejército de Hombres Bestia. Es un mago con regeneración que antes de la batalla puede, con suerte, dañar algo a las unidades de ruptura enemigas.
¿Qué opináis?
Saludos, Señores de la Guerra.
Séptimo personaje especial de los Hombres Bestia para Warhammer que intentamos desgranar, después de Gorthor, Malagor, Ghorros, Morghur, Taurox y Garralunar, otra vez un personaje nuevo sin miniatura.
Ungrol pertenece a ese selecto grupo de personajes-que-son-campeones, es decir, personajes que no cuentan como héroes ni comandantes sino como unidad. En este caso, tenemos algo un poquito mejor que un campeón: ofensivamente pasa a tener HA4, F4 e I4 (con dos armas de mano, es decir +1A). Proporciona un +1 al Liderazgo de su unidad, a cambio de no poder utilizar el Liderazgo de otro personaje. Por último, cada turno o bien sube a HA6 F5 o bien es un hechicero de nivel 1. Tiene una chuchería que es más cuestión de trasfondo que de juego: contra Imperio, Bretonia y otros Hombres bestia repite chequeos de furia primitiva. Vale.
No sé vosotros; personalmente me parece un personaje muy, muy malo. Dejando aparte que para poner un rebaño de Ungors lo meto de Gors (más R, más HA, aunque un 50% más caros, con L7 de serie), pero supongo que siempre habrá algún fan que se haga un ejército sin Gors (en cuyo caso tiene sentido Ungrol). Vale, tienes una posibilidad de tener un hechizo más por turno… por el mismo coste de un Hechicero de nivel 1. Es que no le veo el qué. Si quiero más potencia a los Ungors, les meto un Beligor (L8). Si quiero magia, meto un Chamán. Con la regla de Octava de poder meter más personajes, tampoco es que necesitemos tanto subir un poquiiiito una unidad de Ungors.
Lo veo posiblemente uno de los personajes más flojos de todo el libro. ¿Y vosotros?