Saludos, Señores de la Guerra.
Después de El Imperio, los Orcos y Goblins y los Enanos, seguimos viendo cómo afectan los «rumores» () a cada uno de los ejércitos. Ahora, los Asur.
- Selección de ejército: PEOR. Los Altos Elfos basaban parte de su potencial en sus personajes y sus tropas de élite. Al limitar todo ello, pierden parte de la gracia. Conste que los Altos Elfos son los únicos que pueden saltarse la «limitación de repetición de unidades» (ya sabéis; a menos de 3.000 puntos, no se puede incluir más de 3 veces la misma unidad especial, ni 2 veces la singular; los Altos Elfos pueden hacerlo), y que disponen de una infantería bastante buena, pero la selección de ejército era mejor en 7a.
- Mejor infantería: MEJOR. Las mejores tropas de Altos Elfos son infantería; disponen de una excelente tropa básica (lanceros) que luchará en condiciones habituales 3 filas, y disponen de varias tropas de élite muy interesantes. Cierto es que también tienen caballería (3 unidades + 2 tipos de carro), pero su infantería sale ganando. Recordemos también que los Asur, con su alta iniciativa y su Siempre Ataca Primero, ganan repetición de tiradas para impactar, lo que aumenta la efectividad de sus tropas.
- Horda: PEOR. El elevado coste de los Asur hace que crear unidades con frontal de 10 o con muchos efectivos sea inviable.
- Hostigadores empeorados: MEJOR. Los Altos Elfos sólo disponen de una tropa hostigadora (exploradora además), que además solía ser de pocos efectivos, por lo que el cambio no debería notarse en exceso.
- Menos hechizos por fase de magia: PEOR. Los Asur son por naturaleza un ejército con gran importancia a la magia. Que ahora sea más complicado lanzar hechizos y se puedan lanzar menos, será un problema.
- Mejores proyectiles: MEJOR. Aunque sólo disponga de arcos, el hecho de poder disparar en dos filas hace que los arqueros puedan estar en pequeñas unidades de 10 sin ocupar apenas espacio.
- Mejores máquina de guerra: PEOR. La única máquina de guerra (Lanzavirotes) no mejora, y sí que mejoran las máquinas enemigas (catapultas, cañones y demás).
- Mejores Ogros: PEOR. No disponen de infantería monstruosa.
- Miedo empeorado: MEJOR. Aunque no afecte mucho (alto Liderazgo), siempre es preferible no huir y combatir peor, que huir directamente.
- Furia Asesina rebajada: MEJOR. No hay tropas con Furia Asesina.
- Ataques flamígeros mejorados: MEJOR. Los Altos Elfos son potencialmente la raza que más dragones puede incluir, así que una mejora en las llamas hará que aparezcan más dragones (¡bien!).
- Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Se amplía y mucho la variedad de objetos mágicos, incluyendo los «baratos» en puntos (que son los que pueden llevar los Campeones de unidad).







