Saludos, Señores de la Guerra.
Aunque queden menos de dos días para poder tener el Libro, seguiremos viendo cómo afectan los rumores a los ejércitos, tras hablar de Elfos Silvanos, Skavens, Reinos Ogros, Condes Vampiro, Altos Elfos, El Imperio, Orcos y Goblins y Enanos. Avanzaremos diciendo que el libro de Bretonia (junto al de Elfos Silvanos) es el que necesita una revisión más urgente, ya que hay puntos que quedan muy cojos con el nuevo reglamento (no olvidemos que Bretonia es un libro de Sexta Edición).
- Selección de ejército: MEJOR. A nivel de personajes bien, ya que Bretonia dispone de personajes baratos. En cuanto a tropas básicas, Bretonia cuenta con una de las mejores caballerías básicas del juego. El poder incluir hasta la mitad de puntos en tropas Especiales permite que el número de unidades de Pegasos se dispare (veremos varios Flying Circus), y se podrá incluir sin problemas de slots unidades de caballería rápida. La única nota negativa es para las unidades Singulares, ya que al tener sólo dos opciones (y una de ellas 0-1 aún) todos los ejércitos pasarán a tener 1 de Griales y dos Trebuchets; no hay ninguna opción disponible. Esperamos en los PDF ver qué ocurre con el tema del Portaestandarte de Batalla (ya que el concepto de «personaje gratuito» es distinto). Creo que en los ejércitos donde menos unidades hay (Bretonia, Reinos Ogros, Reyes Funerarios, Elfos Silvanos) es donde más afecta este punto.
- Mejor infantería: PEOR. Bretonia está basada en la caballería (aunque disponga de una de las mejores infanterías baratas del juego). No obstante, tengamos en cuenta que las unidades de caballería de Bretonia siguen teniendo filas CON TRES MINIATURAS. Eso significa que una unidad de 6 Caballeros ya anula filas (para anular filas hay que tener filas), con lo que la táctica de Bretonia va a seguir siendo el flanqueo y la carga lateral… algo mucho más complicado ahora que las unidades pueden reorganizarse. Será necesario pasar a tácticas de algo que «mantenga quieta» a la unidad enemiga para que una caballería bretoniana pueda romper por el flanco. De ahí que las unidades de Campesinos pasen a ser vitales en el juego.
- Horda: PEOR. Bretonia es un ejército basado en élite, no les beneficia la Horda. El lado positivo es que están los Hombres de Armas (tropa muy barata con ligera, escudo y lanza/alabarda, y que si huye su estandarte no da PV). Las hordas de Hombres de armas serán posiblemente la unidad de aguante por excelencia de Bretonia.
- Hostigadores empeorados: MEJOR. Aunque para los Caballeros de Pegaso esa «formación fija» sea mala, el hecho que los hostigadores enemigos vayan en formación fija hace que la caballería sea más eficiente.
- Menos hechizos por fase de magia: PEOR. Al tener hechiceras baratas, se está limitando la magia.
- Mejores proyectiles: PEOR. Aunque haya Arqueros Bretonianos, esta es una mala noticia para los Caballeros. Además, ahora las estacas defensivas de los Arqueros pasan a ser bastante inútiles (sólo anulan los impactos por carga de carros y semejantes, y el bono de la lanza; el que las tropas que carguen no ataquen primero ya es para todo el mundo).
- Mejores máquina de guerra: PEOR. Mismo comentario que con Proyectiles; aunque haya Trebuchet, es malo para los Caballeros.
- Mejores Ogros: PEOR. No hay Infantería Monstruosa en Bretonia, y las unidades de ogros, trolls y demás cargando a Caballeros pueden hacer mucho daño.
- Miedo empeorado: MEJOR. Aunque Bretonia estaba muy preparada para el miedo (tienen varias tropas inmunes a psicología o parecido), es una buena noticia que ahora afecte menos… aunque eso implique que hay un sobreprecio en dichas unidades.
- Furia Asesina rebajada: MEJOR. No hay tropas con Furia Asesina.
- Ataques flamígeros mejorados: PEOR. Aunque los arqueros puedan tener braseros, que el fuego cause miedo en la caballería no es una buena noticia para el ejército de Bretonia.
- Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Aún más variedad de Objetos.



