
Saludos, Señores de la Guerra.
Tras los Condes Vampiro, los Altos Elfos, El Imperio, los Orcos y Goblins y los Enanos, vamos a ver cómo afectan los «rumores» a los Skavens, aunque no me he enfrentado aún al libro nuevo y mi visión de las ratas sigue sesgada por la sexta edición (por lo que vuestros comentarios son más que bienvenidos).
- Selección de ejército: MEJOR. Las tropas básicas no son ningún problema, y hay suficiente variedad de Especiales y Singulares como para no preocupar el límite. Además, pueden ponerse más personajes y más variedad de Especiales.
- Mejor infantería: MEJOR. Prácticamente todo el ejército de Skavens está formado por infantería. Luchar en dos filas (3 con lanza) permitirá a los Skavens tener un mejor cuerpo a cuerpo.
- Horda: MEJOR. Los Skavens disponen de varias de las tropas más baratas de infantería, con lo que las facilidades para hacer Hordas son mayores.
- Hostigadores empeorados: PEOR. Los Corredores de Alcantarillas y Acechantes Nocturnos serán menos útiles y podemos despedirnos de los 360 grados de visión de los Jezzails y los Lanzadores de Viento Envenenado.
- Menos hechizos por fase de magia: PEOR. Dado el límite de los hechizos, y el menor número de dados, será menos fácil lanzar magia.
- Mejores proyectiles: MEJOR. Las Esferas de Viento Envenenado mejoran, pero los jezzails y amerratadoras se quedan igual.
- Mejores máquina de guerra: MEJOR. Y más ahora que los Skavens tienen garrapultas de plaga.
- Mejores Ogros: MEJOR. Se podrán ver unidades de dos filas de Ratas Ogro.
- Miedo empeorado: MEJOR. Contra el relativamente bajo Liderazgo skaven, la no-huida automática es un regalo.
- Furia Asesina rebajada: MEJOR. Sólo empeora la caballería, así que ni las Ratas Ogro ni los Monjes de Plaga se ven afectados por la rebaja.
- Ataques flamígeros mejorados: MEJOR. Los lanzallamas de disformidad ganan enteros como máquina de apoyo.
- Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Otro ejército que gana objetos útiles y baratos.





