[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Enanos del Caos

Saludos, Señores de la Guerra.

Otro ejército olvidado de Games Workshop, pero que sigue con lista de ejército de Hordas Invasoras (aunque nosotros hicimos una lista experimental actualizada hace poco). ¿Cómo afecta la Octava a nuestros queridos Tapones? Ya lo hemos visto para Elfos Oscuros, Reyes Funerarios, Hombres Bestia, Mercenarios, Demonios, Hombres Lagarto, Bretonia, Elfos Silvanos, Skavens, Reinos Ogros, Condes Vampiro, Altos Elfos, El Imperio, Orcos y Goblins y Enanos.

  • Selección de ejército: MEJOR. Héroes a 60 puntos, poder poner si queremos 2 Cañones Estremecedores y 14 Centauros a 2.000 puntos… Una maravilla.
  • Mejor infantería: MEJOR. La base de los Enanos del Caos son los Guerreros, tan resistentes como los Enanos normales, por lo que tener más ataques (y de arma a dos manos si es posible) es una delicia.
  • Horda: MEJOR. Hobgoblins a 2 puntos, Goblins y Guerreros Orcos… Hay varias opciones de Horda.
  • Hostigadores empeorados: MEJOR. No hay hostigadores en los Enanos del Caos (sí en nuestra lista de ¡Cargad! 28). Y sí armas de plantilla interesantes.
  • Menos hechizos por fase de magia: MEJOR. Aunque los Brujos son baratos, no hay tanta magia en los Enanos del Caos, por lo que una rebaja es muy buena.
  • Mejores proyectiles: MEJOR. Vale, a los Trabucos les da igual poder disparar en dos filas. Pero los arco con hobgoblin son interesantísimos (sí, Arco con Hobgoblin, y no Hobgoblin con arco… el arco es más caro que el hobgoblin).
  • Mejores máquinas de guerra: MEJOR. Vamos a ver. El Lanzacohetes de Muerte (se pueden poner hasta Tres) y los Cañones Estremecedores (2) ya eran buenos. Pero es que ahora, pudiendo colocar la plantilla directamente, mejoran de lo lindo.
  • Mejores Ogros: PEOR. No hay Infantería Monstruosa para los Enanos del Caos.
  • Miedo empeorado: MEJOR. No hay nada que cause Miedo (salvo algunas monturas), y los pielesverdes asociados actuarán mucho mejor con el Miedo empeorado.
  • Mejores Ataques flamígeros: PEOR. No hay (irónicamente) Ataques Flamígeros en los amos del fuego y la lava.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. No tenían ni una veintena, así que el aumento es algo muy positivo.

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Elfos Oscuros

Saludos, Señores de la Guerra.

Quedan pocos ejércitos para analizar, tras Reyes Funerarios, Hombres Bestia, Mercenarios, Demonios, Hombres Lagarto, Bretonia, Elfos Silvanos, Skavens, Reinos Ogros, Condes Vampiro, Altos Elfos, El Imperio, Orcos y Goblinsy Enanos. Toca analizar a los Druchii.

  • Selección de ejército: MEJOR. No sólo por el gustazo de llevar 2 Hidras más un Lanzavirotes a 2.000 puntos, sino por poder tener tranquilamente cinco Héroes más tres Príncipes Oscuros. En cuanto a Básicas no es complicado llegar al mínimo, y se dispone de Especiales de todos los costes y colores.
  • Mejor infantería: MEJOR. El ejército Druchii suele estar basado en infantería, así que una mejora les afecta directamente.
  • Horda: PEOR. Lo único de lo que se puede hacer horda es de los Guerreros (que de serie van con armadura ligera y lanza).
  • Hostigadores empeorados: PEOR. Arpías y Sombras ven caer su eficacia, así que las «Estrellas de la Muerte» (unidades de 30 Sombras con personaje) esperemos que se vean menos.
  • Menos hechizos por fase de magia: PEOR. Todos sabíamos que la magia de los Druchii es de las más destructivas y eficaces del juego (por eso están tan altos en torneos). La capada de la magia afecta de forma directa.
  • Mejores proyectiles: MEJOR. Que los Ballesteros puedan disparar en dos filas es algo MUY bueno Por 100 puntos, frontal 5 miniaturas son 20 disparos por turno.
  • Mejores máquinas de guerra: PEOR. El Lanzavirotes no usa plantilla, y las armas antiinfantería harán mucho daño.
  • Mejores Ogros: PEOR. De momento no hay miniaturas tamaño Ogro en los Elfos Oscuros.
  • Miedo empeorado: PEOR. Gélidos, Hidra y Carros se ven empeorados. Además, el alto Liderazgo hace que el Miedo no haya sido de los grandes problemas de los Elfos Oscuros.
  • Mejores Ataques flamígeros: MEJOR. ¿Hemos mencionado que pueden ponerse tranquilamente dos Hidras a 2.000 puntos? 🙂
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Ahora que se podrán poner más personajes, tener más opciones de equipo es siempre interesante.

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Reyes Funerarios

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya quedan pocos ejércitos por analizar según los rumores, tras ver cómo afectan a Hombres Bestia, Mercenarios, Demonios, Hombres Lagarto, Bretonia, Elfos Silvanos, Skavens, Reinos Ogros, Condes Vampiro, Altos Elfos, El Imperio, Orcos y Goblinsy Enanos. Cabe decir que es MUY probable que tengamos libro nuevo este año o el próximo, por lo que puede que lo «malo» se haga más suave.

  • Selección de ejército: MEJOR. Es posible tener un Rey (para que los carros sean Básicas) y un Sumo Sacerdote, y poder poner tranquilamente tres Sacerdotes y un Príncipe. No hay problema en incluir básicas, y en cuanto a las Especiales, la grandísima noticia es poder incluir 3 Golems Escorpión y poder incluir varias unidades más 🙂 Ah, y a 2.000 podrán incluirse dos Lanzacráneos y un Gigante!
  • Mejor infantería: PEOR. Sólo hay dos unidades de infantería para el combate (Guardia del Sepulcro y lanceros), la táctica de aguantar y contracargar con algo de pegada se vuelve más complicada.
  • Horda: PEOR. Los Reyes Funerarios sólo tienen tropas caras, por lo que enfrentarse a tropas baratas y con muchos efectivos hará que pierdan bastante.
  • Hostigadores empeorados: MEJOR. Habiendo Lanzacráneos, que haya más masa y menos hostigadores es mejor.
  • Menos hechizos por fase de magia: MEJOR. Que los enemigos tengan menos magos hará que entren más plegarias. A efectos de Magia, los Reyes Funerarios son el ejército que sale más beneficiado de las nuevas reglas.
  • Mejores proyectiles: MEJOR. Las unidades de Arqueros pueden ir en unidades de frontal 5.
  • Mejores máquinas de guerra: MEJOR. Los Lanzacráneos ya eran un fijo, y salen mejorados.
  • Mejores Ogros: MEJOR. Será factible tener unidades de Ushabti en dos filas.
  • Miedo empeorado: PEOR. Uno de los grandes perjudicados por la bajada del Miedo.
  • Mejores Ataques flamígeros: PEOR. No hay Ataques Flamígeros.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Aumenta sensiblemente la variedad de objetos mágicos.

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Hombres Bestia

Saludos, Señores de la Guerra.

El ejército de Bestias del Caos salió ya orientado a Octava, por lo que los rumores más que afectar dejan al ejército donde estaba. Podéis ver aquí los análisis de Mercenarios, Demonios, Hombres Lagarto, Bretonia, Elfos Silvanos, Skavens, Reinos Ogros, Condes Vampiro, Altos Elfos, El Imperio, Orcos y Goblinsy Enanos)

  • Selección de ejército: MEJOR. Hay varios personajes baratos, las tropas básicas no son malas (e, incomprensiblemente, siguen siendo básicos los Carros… algo que nunca entenderé… así que sigue pudiéndose hacer el ejército de megacarros), poner bestigors o arpías ya no impide poner Centigors o Minotauros, y en cuanto a Singulares es curiosísimo ver que a 2000 puntos, o pones un Gigante más un bicho gordo (Cigor, Gorgona y Escuerzo) o bien tiras de Engendros, que no está mal.
  • Mejor infantería: MEJOR. Los Bestigors y los Gors ganan con esta regla.
  • Horda: MEJOR. Aunque sólo se pueda hacer de Ungors (algo a todas luces malo).
  • Hostigadores empeorados: PEOR. En el libro nuevo ya hicieron que sólo una unidad fuera Hostigadora, algo que no está mal, pero los cazadores Ungors ganan el premio a unidad inútil del libro.
  • Menos hechizos por fase de magia: PEOR. Los magos baratos permitirían hacer más hechizos.
  • Mejores proyectiles: PEOR. Casi no hay proyectiles, y a los Hombres Bestia hasta los arcos les hacen daño.
  • Mejores máquinas de guerra: PEOR. Aunque el Cigor pueda hacer de catapulta, es una única opción de todo el ejército y mucha tropa a la que las máquinas de guerra pueden dañar.
  • Mejores Ogros: MEJOR. Los Minotauros son ahora, sin duda, la mejor tropa del libro.
  • Miedo empeorado: MEJOR. Todas las Singulares causan miedo o terror, y un par de Especiales. Pero la tropa básica es de las más sensibles a huir por el miedo.
  • Mejores Ataques flamígeros: PEOR. No hay Ataques Flamígeros.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Prácticamente se duplica la cantidad de objetos mágicos disponibles.

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Mercenarios

Saludos, Señores de la Guerra.

Por si no lo sabéis, y aunque estemos preparando una lista actualizada en ¡Cargad!, el ejército de Mercenarios sigue siendo oficial en Warhammer (es uno de esos ejércitos olvidados). Y, en esta Octava Edición, tiene algunas mejoras considerables (siguiendo los rumores bajo los que hemos analizado a Demonios, Hombres Lagarto, Bretonia, Elfos Silvanos, Skavens, Reinos Ogros, Condes Vampiro, Altos Elfos, El Imperio, Orcos y Goblins y Enanos)

  • Selección de ejército: MEJOR. El ejército de Mercenarios es el que dispone de más unidades de todo el juego (teniendo en cuenta los Regimientos de Renombre), y de todos los costes, además de unas unidades básicas muy buenas y personajes baratos. Por ello, este cambio en la organización es positivo a todas luces.
  • Mejor infantería: MEJOR. Los piqueros, los enanos, la guardia del Pagador… toda la infantería gana.
  • Horda: PEOR. Al no disponer de infantería barata, no es posible hacer formaciones de Horda con mercenarios.
  • Hostigadores empeorados: MEJOR. No hay hostigadores de disparo, y el hecho que los Duelistas vayan en formación fija no es malo.
  • Menos hechizos por fase de magia: MEJOR. La magia Mercenaria nunca fue especialmente buena (salvando los Arúspices y Emisarios Oscuros), así que un límite en el número de hechizos no es malo.
  • Mejores proyectiles: MEJOR. Tanto por las ballestas (ballesteros, Orkos Akorazadoz) como por las pistolas de Drong el Largo, que los proyectiles hayan mejorado es una grandísima noticia.
  • Mejores máquinas de guerra: MEJOR. Cañones sin estimación, sopas gigantes de cocineros Halflings que siempre dan en el blanco…
  • Mejores Ogros: MEJOR. Hay varias opciones para incluir Ogros en los Mercenarios, así que el cambio es bueno.
  • Miedo empeorado: MEJOR. Aunque haya bastantes tropas que causen miedo o terror, el bajo Liderazgo habitual de las tropas Mercenarias ve con buenos ojos esta peora del Miedo.
  • Peor Furia asesina: MEJOR. Hay pocas (en comparación) tropas con Furia Asesina, y son de infantería, así que la rebaja en la Furia Asesina no es negativa.
  • Mejores Ataques flamígeros: PEOR. No hay Ataques Flamígeros.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Pero MUCHO mejor. La bomba, teniendo en cuenta que era el único ejército SIN objetos mágicos…

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Demonios

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabréis que el ejército de Demonios (pese a no tener todas las miniaturas, aunque el mes que viene salgan unas cuantas) ha sido una gran cagada de Games Workshop, dejándolo como un ejército autoplay e hiper duro (lo siento por los fanboys de los Demonios, pero que tanta gente los lleve en torneos y tanto ganen, no es precisamente porque sean bonitos). Y ya avanzamos que estas reglas (bueno, rumores) afectan mucho a los Demonios (puedes ver cómo afectan a Hombres Lagarto, Bretonia, Elfos Silvanos, Skavens, Reinos Ogros, Condes Vampiro, Altos Elfos, El Imperio, Orcos y Goblins y Enanos).

  • Selección de ejército: PEOR. Con el precio de los personajes demoníacos, la restricción los limita mucho. Se ha acabado meter Grandes Demonios a 2.000 puntos.
  • Mejor infantería: MEJOR. La infantería demoníaca es realmente buena en combate (mejor que muchas Elites de otros ejércitos): buena HA, buena iniciativa… Que siempre ataquen todas las miniaturas y lo hagan en dos filas, convierte a la infantería en una de las mejores del juego.
  • Horda: PEOR. No es posible hacer Hordas con demonios sin caer en «una megaunidad de chorrocientos puntos». Los ejércitos de Horda pueden hacer perder combates a los Demonios.
  • Hostigadores empeorados: PEOR. Los lanzallamas de Tzeentch pierden los 360 grados de visión.
  • Menos hechizos por fase de magia: PEOR. Tanto por la limitación a 12 dados de magia, el hecho que los portahechizos tengan que lanzarse (Horrores), la dificultad de meter muchos personajes… El combo «No huyo nunca + Soy bueno en combate + Soy bueno en magia» se ha terminado en el último aspecto.
  • Mejores proyectiles: PEOR. Aunque haya algunos Proyectiles, el hecho que mejoren no presagia nada bueno para los Demonios.
  • Mejores máquinas de guerra: PEOR. No hay ninguna máquina de guerra, y la baja armadura hace que tengan más números de caer.
  • Mejores Ogros: MEJOR. La «infantería monstruosa demoníaca» gana mucho en número de ataques, y su precio no es desorbitado. Los veremos bastante, creo.
  • Miedo empeorado: PEOR. Uno de los pilares de los Demonios era el miedo, y se ve reducido.
  • Peor Furia asesina: MEJOR. No hay tropas con Furia Asesina en Demonios.
  • Mejores Ataques flamígeros: PEOR. Aunque no afecte al ejército por ser inmune a psicología, el hecho que impacten más hace que sea algo negativo
  • Nuevos objetos mágicos: PEOR. Los Demonios del Caos son de las dos razas que no pueden usar los nuevos objetos.

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Hombres Lagarto

Saludos, Señores de la Guerra.

Vamos a hablar ahora de cómo los rumores afectan a los Hombres Lagarto, después de verlo para Bretonia, Elfos Silvanos, Skavens, Reinos Ogros, Condes Vampiro, Altos Elfos, El Imperio, Orcos y Goblins y Enanos

  • Selección de ejército: MEJOR. El único sitio donde sale perdiendo es el tema personajes: se restringe el uso de eslizones montados en estegadón (cosa que hará que se vean menos ejércitos duros), y ya no se permiten burradas como un Slann y tres Artilugios a 2.000 puntos. No hay problema en cuanto a la infantería (guerreros saurios), bien a la libertad de Especiales (ahora se puede incluir una de Camaleones y una de Jinetes de Terradón y aún hay puntos para el «punch» como los Jinetes Gélidos o mi amigo el Estegadón) y bien a las Singulares (¡más Salamandras y Pikachudones!)
  • Mejor infantería: MEJOR. Los Guerreros Saurios ganan un ataque de segunda fila (bien), siendo éstos de F4 mejor que mejor. Con la Guardia del Templo la cosa es más maja todavía. La lástima es que la regla especial que los kroxigors puedan luchar desde la segunda fila estando eslizones, ahora es universal, con lo que en cierta forma se «pierde».
  • Horda: PEOR. Los Saurios no pueden formar Horda a 11 ó 12 puntos por miniatura, y los Eslizones, con HA2 y R2, menos todavía. Sólo tiene sentido una megaunidad de 4 kroxis rodeada de eslizones, pero que se gane la fila de 2 eslizones adicional (ya que la «tercera fila» está ocupada por kroxis básicamente..). A ver si en las FAQ dicen algo al respeto.
  • Hostigadores empeorados: PEOR. Sin haber visto las reglas de armas, que los eslizones (y salamandras y pikachudones) vayan en formación fija y ya no tengan 360 grados de línea de visión es una «peora» bastante gorda.
  • Menos hechizos por fase de magia: PEOR. Cierto es que casi nadie, con un Slann, mete tres hechiceros Eslizones (hasta ahora), pero ahora que mejoraba el Saber de los Cielos, pasaba a ser una opción si no fuera por la «capada». Creo que ahora se verá mucho meter únicamente Slann + Chamán en Artilugio (cuadra en puntos y va bien como magia). Indirectamente, que los enemigos pongan menos magia hace que los Lagartos sean mejores en ella… ya que su estrategia mágica no varía.
  • Mejores proyectiles: PEOR. Los servidores de los Ancestrales no tienen mucho proyectil «de larga distancia» (los eslizones no cuentan), así que es peor en este aspecto.
  • Mejores máquina de guerra: PEOR. No hay máquinas de guerra (catapultas y demás) en los Hombres Lagarto, y que los Saurios mueran más fácilmente no es bueno.
  • Mejores Ogros: MEJOR. Los Kroxigors pasan a ser una «opción» casi obligatoria en los ejércitos de Lagartos ahora.
  • Miedo empeorado: PEOR. Gélidos, kroxis, estegadones varios, carnosaurio y salamandras tendrán peor efectividad que ahora; además, que el enemigo causara miedo nunca ha sido un problema para los Saurios.
  • Furia Asesina rebajada: MEJOR. No hay Furia Asesina entre los seres de sangre fría
  • Ataques flamígeros mejorados: MEJOR. Las Salamandras pasan a ser, ahora sí, tan bonitas como los Razordones.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. En algunas áreas los Hombres Lagarto estaban faltos de buenos objetos; ahora se verá compensado.