
Saludos, Señores de la Guerra.
Vamos a hablar ahora de cómo los rumores afectan a los Hombres Lagarto, después de verlo para Bretonia, Elfos Silvanos, Skavens, Reinos Ogros, Condes Vampiro, Altos Elfos, El Imperio, Orcos y Goblins y Enanos
- Selección de ejército: MEJOR. El único sitio donde sale perdiendo es el tema personajes: se restringe el uso de eslizones montados en estegadón (cosa que hará que se vean menos ejércitos duros), y ya no se permiten burradas como un Slann y tres Artilugios a 2.000 puntos. No hay problema en cuanto a la infantería (guerreros saurios), bien a la libertad de Especiales (ahora se puede incluir una de Camaleones y una de Jinetes de Terradón y aún hay puntos para el «punch» como los Jinetes Gélidos o mi amigo el Estegadón) y bien a las Singulares (¡más Salamandras y Pikachudones!)
- Mejor infantería: MEJOR. Los Guerreros Saurios ganan un ataque de segunda fila (bien), siendo éstos de F4 mejor que mejor. Con la Guardia del Templo la cosa es más maja todavía. La lástima es que la regla especial que los kroxigors puedan luchar desde la segunda fila estando eslizones, ahora es universal, con lo que en cierta forma se «pierde».
- Horda: PEOR. Los Saurios no pueden formar Horda a 11 ó 12 puntos por miniatura, y los Eslizones, con HA2 y R2, menos todavía. Sólo tiene sentido una megaunidad de 4 kroxis rodeada de eslizones, pero que se gane la fila de 2 eslizones adicional (ya que la «tercera fila» está ocupada por kroxis básicamente..). A ver si en las FAQ dicen algo al respeto.
- Hostigadores empeorados: PEOR. Sin haber visto las reglas de armas, que los eslizones (y salamandras y pikachudones) vayan en formación fija y ya no tengan 360 grados de línea de visión es una «peora» bastante gorda.
- Menos hechizos por fase de magia: PEOR. Cierto es que casi nadie, con un Slann, mete tres hechiceros Eslizones (hasta ahora), pero ahora que mejoraba el Saber de los Cielos, pasaba a ser una opción si no fuera por la «capada». Creo que ahora se verá mucho meter únicamente Slann + Chamán en Artilugio (cuadra en puntos y va bien como magia). Indirectamente, que los enemigos pongan menos magia hace que los Lagartos sean mejores en ella… ya que su estrategia mágica no varía.
- Mejores proyectiles: PEOR. Los servidores de los Ancestrales no tienen mucho proyectil «de larga distancia» (los eslizones no cuentan), así que es peor en este aspecto.
- Mejores máquina de guerra: PEOR. No hay máquinas de guerra (catapultas y demás) en los Hombres Lagarto, y que los Saurios mueran más fácilmente no es bueno.
- Mejores Ogros: MEJOR. Los Kroxigors pasan a ser una «opción» casi obligatoria en los ejércitos de Lagartos ahora.
- Miedo empeorado: PEOR. Gélidos, kroxis, estegadones varios, carnosaurio y salamandras tendrán peor efectividad que ahora; además, que el enemigo causara miedo nunca ha sido un problema para los Saurios.
- Furia Asesina rebajada: MEJOR. No hay Furia Asesina entre los seres de sangre fría
- Ataques flamígeros mejorados: MEJOR. Las Salamandras pasan a ser, ahora sí, tan bonitas como los Razordones.
- Nuevos objetos mágicos: MEJOR. En algunas áreas los Hombres Lagarto estaban faltos de buenos objetos; ahora se verá compensado.


