
Saludos, Señores de la Guerra.
Después de haber analizado Enanos del Caos, Elfos Oscuros, Reyes Funerarios, Hombres Bestia, Mercenarios, Demonios, Hombres Lagarto, Bretonia, Elfos Silvanos, Skavens, Reinos Ogros, Condes Vampiro, Altos Elfos, El Imperio, Orcos y Goblins y Enanos, el último ejército que quedaba era el de Guerreros del Caos. ¿Cómo afecta esta Octava Edición?
- Selección de ejército: PEOR. Cuatro de cada cinco ejércitos de Guerreros en Torneos se basaban en caballería. Aunque sigue siendo viable, 500 puntos en Bárbaros a caballo son demasiados, por lo que se espera ver lo nunca visto: Guerreros del Caos en un ejército de Guerreros del Caos 😛
- Mejor infantería: MEJOR. Dejando aparte a los amantes del «Cabhammer», los Guerreros del Caos en un frontal de 6 (algo bastante típico) con arma a dos manos y campeón significa 19 ataques HA5 F6. Repetimos: casi veinte ataques de F6 en un frontal bastante común, y como tropa básica.
- Horda: MEJOR. No se puede hacer horda con Guerreros, pero los Bárbaros de 4 puntos por miniatura son excepcionales para hacer una horda. Lástima que no puedan llevar lanza.
- Hostigadores empeorados: MEJOR. No hay hostigadores en los Guerreros del Caos.
- Menos hechizos por fase de magia: PEOR. La magia del Caos es muy buena y era bastante común tener tres o cuatro hechiceros; ésto se verá reducido.
- Mejores proyectiles: PEOR. Los grandes enemigos de los Guerreros del Caos han sido mejorados…
- Mejores máquinas de guerra: MEJOR. El Cañón Infernal (2 a 2.000 puntos) usa la plantilla grande. Que no se desvíe hará que lo veamos bastante.
- Mejores Ogros: MEJOR. Los Ogros Dragón con arma a dos manos serán la tropa de infantería monstruosa más letal del juego. Más que antes.
- Miedo empeorado: PEOR. El miedo enemigo no afectaba mucho, y el miedo causado (casi todas las Especiales y Singulares) se ve rebajado.
- Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Al ya amplio catálogo de objetos se le suman nuevos, y en general de precio bajo.



