[Tácticas… or not] El despliegue es importante por que…

En todos los juegos de estrategia a los que he tenido la suerte de jugar se destaca la importancia que tiene el despliegue inicial. Sea un wargame de miniaturas, un juego de ordenador o un juego de tablero, la disposición inicial de las tropas es siempre de suma importancia.

Es más, en todos los artículos que he leído, ya sean iniciaciones para novatos o artículos en profundidad para jugadores más experimentados, siempre destacan la suma importancia del despliegue.

Esto es algo que sabemos todos. Es algo básico. El despliegue es extremadamente importante. Mucho. Tanto que un buen despliegue puede hacerte ganar una partida y un mal despliegue llevarte a la más ignominiosa de las derrotas… Lo que aún no he leído en ningún sitio es que expliquen exactamente por qué…

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[Heroclix] Análisis del nuevo starter en Todoheroclix.es

Saludos, Señores de la Guerra.

Los compañeros del blog Todoheroclix.es podemos ver un completo análisis de las miniaturas del nuevo set de iniciación o starter set de Heroclix, The Blackest Night, basado en el evento DC del año pasado.

Tengo ganas de echarle la zarpa encima (sobre todo por Hal Jordan.. ver a Wondy, el Espantapájaros y Flash en armadura me resulta un tanto extraño)

[Opinión] [Warhammer] Quien se ha llevado mi dragon?

Recuerdo un artículo en el Cargad 24 llamado Esos añorados chafapartidas. Un artículo de uno de vosotros (sí, ¡podéis enviarnos artículos!). Y tengo que decir que, con los rumores de octava edición que dicen que los personajes (y sus monturas) no podrán ocupar más del 25% de los puntos del ejército, podemos despedirnos definitivamente de los dragones y demás bichos gordos (con excepción de aquellos que pueden ser tropas singulares como los GIGANTES, las hidras o los estegadones).
Y, pensando, me ha hecho plantear qué es Warhammer. Porque sí, cuando vemos el libro pone «Reglamento para batallas fantásticas», donde «fantástico» incluye términos ajenos al mundo real.
Vale, los esqueletos, los zombis, los orcos, elfos, ogros, trolls, enanos y ratas gigantes no son reales. Aceptamos barco. Pero ¿no echáis en falta algo?

[Warhammer] Cómo jugar a Warhammer para fans de los centímetros

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabéis que en la Octava dejamos de ser el único país que aún usaba centímetros en Warhammer, y dejando por fin todo ese debate de pulgadas vs centímetros (que, si fuera sólo para medir, todos nos quedamos con el Sistema Métrico Decimal, pero hablando de juegos, hay cosas que cambian y mucho).
Para los fans de los centímetros, es posible jugar a la misma edición de Warhammer, pero en centímetros. Aparte de la conversión de «cantidades fijas» (o sea, el movimiento en pulgadas 3-4-5-6-7-8-9 pasa a ser 8-10-12-15-18-20-22), el gran tema es el de los dados, y es que 1d6 pulgadas NO SON 3d6cm por mucho que los traductores de GW España nos lo hayan dicho durante lustros.
Aparte de la solución obvia (lanzar 1d6 igual y multiplicar por 2,5), hay otra más simple y que no entiendo cómo GW no lo ha hecho nunca: comprar dados en blanco (cinco o seis) y escribir en sus caras 2,5 – 5 – 7,5 – 10 – 12,5 – 15  (entendiendo que siempre que haya una regla «cuando salga un 1» se traduce a «cuando haya 2,5»)
Con ello se consigue por una parte tener las mismas probabilidades que las miniaturas en pulgadas (para huidas, persecuciones, fanáticos y demás argumentos de los fans de las pulgadas) y por otra los nostálgicos (o patrióticos) del Sistema Métrico Decimal pueden seguir jugando en centímetros.

[Warhammer] [Skavens] Erratas + FAQ

Saludos, Señores de la Guerra.

No hemos visto aún en la web española de Games Workshop las FAQs y erratas de los Skavens, pero sí en las inglesas. Como no sabemos cuánto tardarán en hacerlo, ahí va nuestra traducción…

Este material tiene (c) Games Workshop y es completamente oficial.

Llama la atención que en muchos casos se hace hincapié en rondas de combate cuerpo a cuerpo y no en fases. Esto sucede porque en un mismo turno, en una misma fase de combate cuerpo a cuerpo, puede haber varias rondas de combate (en 7ª, al menos, por la regla Persecución de un nuevo enemigo). La mayoría de estas erratas y FAQs están ya adaptadas a la próxima Octava Edición, por lo que algunas erratas o FAQs os sonarán un tanto extrañas (como la de la capa de Snikch).

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[Avatars of War] Arena Deathmatch ¡en español!

Saludos, Señores de la Guerra.

Nos comenta Ignasi Ferrer de Avatars of War que Arena Deathmatch, su juego para combate entre miniaturas de fantasía de 28mm, ha salido por fin en español.

trae varias novedades que creo muy interesantes: Especialmente la creación de tu banda, los Avatares son altamente personalizables, puedes elegir sus rasgos, dotes, acciones, armamento y armadura (de entre más de 500 opciones diferentes, por ahora, pues se van añadiendo cada mes).

Tanto el reglamento como el creador de cartas (un programa para personalizar los Avatares y crear una banda, además de imprimir las cartas de los luchadores ) están puestos para descarga gratutita en la web española de Avatars of War:

http://www.avatars-of-war.com/web/

Links directos:

[Warmaster] 10 años de Warmaster

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace diez años, en el año 2.000, Games Workshop sorprendió a mucha gente con un nuevo juego. No contentos con haber sacado Mordheim un año antes, el universo de Warhammer estaba en plena ebullición, Tuomas Pirinen (autor de Mordheim) estaba trabajando en la Sexta Edición de Warhammer, y Rick Priestley tenía tiempo para dar rienda suelta a su mente creadora. Estábamos, probablemente, en la mejor época del hobby.

Games Workshop ya había sacado un juego con miniaturas más pequeñas de lo habitual (Epic 40.000), pero nunca en el universo fantástico. Se tiró a la piscina y sacó en Verano a bombo y platillo un juego nuevo, completo, a una escala nueva (no era como Mordheim, que podías jugar con las miniaturas de Warhammer). Puede parecer irónico, pero en la temporada con menos libros de ejército de Warhammer (entre Quinta y Sexta, aproximadamente 1.997 – 2.000) es cuando más impulso se dio al hobby.

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