[Heroclix] Análisis del nuevo starter en Todoheroclix.es

Saludos, Señores de la Guerra.

Los compañeros del blog Todoheroclix.es podemos ver un completo análisis de las miniaturas del nuevo set de iniciación o starter set de Heroclix, The Blackest Night, basado en el evento DC del año pasado.

Tengo ganas de echarle la zarpa encima (sobre todo por Hal Jordan.. ver a Wondy, el Espantapájaros y Flash en armadura me resulta un tanto extraño)

[Opinión] [Warhammer] Quien se ha llevado mi dragon?

Recuerdo un artículo en el Cargad 24 llamado Esos añorados chafapartidas. Un artículo de uno de vosotros (sí, ¡podéis enviarnos artículos!). Y tengo que decir que, con los rumores de octava edición que dicen que los personajes (y sus monturas) no podrán ocupar más del 25% de los puntos del ejército, podemos despedirnos definitivamente de los dragones y demás bichos gordos (con excepción de aquellos que pueden ser tropas singulares como los GIGANTES, las hidras o los estegadones).
Y, pensando, me ha hecho plantear qué es Warhammer. Porque sí, cuando vemos el libro pone «Reglamento para batallas fantásticas», donde «fantástico» incluye términos ajenos al mundo real.
Vale, los esqueletos, los zombis, los orcos, elfos, ogros, trolls, enanos y ratas gigantes no son reales. Aceptamos barco. Pero ¿no echáis en falta algo?

[Warhammer] Cómo jugar a Warhammer para fans de los centímetros

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabéis que en la Octava dejamos de ser el único país que aún usaba centímetros en Warhammer, y dejando por fin todo ese debate de pulgadas vs centímetros (que, si fuera sólo para medir, todos nos quedamos con el Sistema Métrico Decimal, pero hablando de juegos, hay cosas que cambian y mucho).
Para los fans de los centímetros, es posible jugar a la misma edición de Warhammer, pero en centímetros. Aparte de la conversión de «cantidades fijas» (o sea, el movimiento en pulgadas 3-4-5-6-7-8-9 pasa a ser 8-10-12-15-18-20-22), el gran tema es el de los dados, y es que 1d6 pulgadas NO SON 3d6cm por mucho que los traductores de GW España nos lo hayan dicho durante lustros.
Aparte de la solución obvia (lanzar 1d6 igual y multiplicar por 2,5), hay otra más simple y que no entiendo cómo GW no lo ha hecho nunca: comprar dados en blanco (cinco o seis) y escribir en sus caras 2,5 – 5 – 7,5 – 10 – 12,5 – 15  (entendiendo que siempre que haya una regla «cuando salga un 1» se traduce a «cuando haya 2,5»)
Con ello se consigue por una parte tener las mismas probabilidades que las miniaturas en pulgadas (para huidas, persecuciones, fanáticos y demás argumentos de los fans de las pulgadas) y por otra los nostálgicos (o patrióticos) del Sistema Métrico Decimal pueden seguir jugando en centímetros.

[Warhammer] [Skavens] Erratas + FAQ

Saludos, Señores de la Guerra.

No hemos visto aún en la web española de Games Workshop las FAQs y erratas de los Skavens, pero sí en las inglesas. Como no sabemos cuánto tardarán en hacerlo, ahí va nuestra traducción…

Este material tiene (c) Games Workshop y es completamente oficial.

Llama la atención que en muchos casos se hace hincapié en rondas de combate cuerpo a cuerpo y no en fases. Esto sucede porque en un mismo turno, en una misma fase de combate cuerpo a cuerpo, puede haber varias rondas de combate (en 7ª, al menos, por la regla Persecución de un nuevo enemigo). La mayoría de estas erratas y FAQs están ya adaptadas a la próxima Octava Edición, por lo que algunas erratas o FAQs os sonarán un tanto extrañas (como la de la capa de Snikch).

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[Avatars of War] Arena Deathmatch ¡en español!

Saludos, Señores de la Guerra.

Nos comenta Ignasi Ferrer de Avatars of War que Arena Deathmatch, su juego para combate entre miniaturas de fantasía de 28mm, ha salido por fin en español.

trae varias novedades que creo muy interesantes: Especialmente la creación de tu banda, los Avatares son altamente personalizables, puedes elegir sus rasgos, dotes, acciones, armamento y armadura (de entre más de 500 opciones diferentes, por ahora, pues se van añadiendo cada mes).

Tanto el reglamento como el creador de cartas (un programa para personalizar los Avatares y crear una banda, además de imprimir las cartas de los luchadores ) están puestos para descarga gratutita en la web española de Avatars of War:

http://www.avatars-of-war.com/web/

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[Warmaster] 10 años de Warmaster

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace diez años, en el año 2.000, Games Workshop sorprendió a mucha gente con un nuevo juego. No contentos con haber sacado Mordheim un año antes, el universo de Warhammer estaba en plena ebullición, Tuomas Pirinen (autor de Mordheim) estaba trabajando en la Sexta Edición de Warhammer, y Rick Priestley tenía tiempo para dar rienda suelta a su mente creadora. Estábamos, probablemente, en la mejor época del hobby.

Games Workshop ya había sacado un juego con miniaturas más pequeñas de lo habitual (Epic 40.000), pero nunca en el universo fantástico. Se tiró a la piscina y sacó en Verano a bombo y platillo un juego nuevo, completo, a una escala nueva (no era como Mordheim, que podías jugar con las miniaturas de Warhammer). Puede parecer irónico, pero en la temporada con menos libros de ejército de Warhammer (entre Quinta y Sexta, aproximadamente 1.997 – 2.000) es cuando más impulso se dio al hobby.

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Introducción Táctica a Warhammer (II): Bajas previstas

[img=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/26/Waterloo_campaign_map.png]
Saludos, Señores de la Guerra.
[https://cargad.com/index.php/2009/10/14/warhammer-tactica-introduccion-a-la-tactica-en-warhammer/]
Como hablamos en el artículo anterior, hay varios factores para clasificar las tropas.  Hoy empezaremos a ver cómo clasificar tropas según su capacidad de Ataque, posiblemente uno de los factores que la gente cuando empieza a jugar a Warhammer aprende antes. Para ello es necesario introducir el concepto de Bajas previstas.
Las Bajas previstas sirven únicamente para CLASIFICAR unidades entre las que tienen más opciones de causar bajas (los ingleses le llaman «tener punch») y las que menos. No hay que ser un cerebro para saber que unos Guerreros del Caos son mejores que unos Goblins, pero ¿son mejores unos Guerreros del Caos de Nurgle con arma a dos manos, o unos Lagartos con lanza?
El primer paso es hablar de las bajas promedio que puede causar una miniatura. Es obvio mencionar que el mínimo de bajas que una miniatura puede causar es 0, y el máximo es tanto como su número de ataques (bueno, con excepción del Gigante de Hueso de Khemri, que puede causar como máximo tantas bajas como miniaturas tenga la unidad enemiga). Pero, ¿cuántas bajas causa en promedio?
El guerrero base
Aunque lo ideal sería que se hiciera este cálculo adaptado al ejército contra el que se va a luchar, para simplificar tomaremos un «guerrero base». El «guerrero base» tiene este perfil (tomaremos los atributos de combate):
HA4 F4 R3 H1 A1 L8 TSA 4+
Bajas promedio de una miniatura
Se define como «bajas promedio de una miniatura» a las bajas que hace en promedio una miniatura a nuestro «guerrero base». Para ello se tiene en cuenta los atributos básicos de combate (HA, F, A), y habilidades como Odio, Golpe Letal o Ataques envenenados. Para ayudarme, uso esta Hoja de Cálculo de excel para simular combates (podéis modificar los atributos de la izquierda), a la derecha pongo el «guerrero base» y a la izquierda el atacante. De esta forma sé un valor numérico que me indica lo fuerte que es una tropa cuando ataca en combate cuerpo a cuerpo. Para crearlo he tenido en cuenta las reglas «universales» de Warhammer (incluido Odio, Ataques enveneados y Golpe Letal), he preferido no incluir las reglas especiales que puedan tener algunas miniaturas (poder de penetración en CaC, repetir tiradas para herir, etc.).
Esto sirve para hacernos una primera de cuan fuerte es una miniatura.
EJEMPLOS:
– Guerrero Saurio (HA3 F4 A2), 0,296 heridas promedio
– Espadachín imperial (HA4 F3 A1), 0,125 heridas promedio
– Elegido de Khorne con arma a dos manos (HA5 F6 A3), 1,67 heridas promedio
– Guerrero goblin nocturno (o esqueleto) (HA2 F3 A1), 0,083 heridas promedio
– Galrauch, Dragon del Caos (HA6 F6 A6), 3,33 heridas promedio
Bajas promedio de una unidad
De forma parecida, es sencillo saber las bajas promedio de una unidad. Siempre supondremos que la unidad atacante ataca primero (luego veremos por qué). Es tan simple a priori como sumar las bajas promedio de todas las miniaturas que van a combatir. Por ejemplo, vamos a ver cinco Caballeros Imperiales cargando:
Es decir, por ejemplo, tomemos una carga de cuatro Caballeros Imperiales (HA4 F5 A1), más el Campeón (HA4 F5 A2) junto a los temibles Caballos de Guerra imperiales (HA3 F3 A1).
– Baja promedio de un Caballero Imperial a la carga (HA4 F5 A1): 0,3472
– Baja promedio de un Campeón (HA4 F5 A2): 0,694
– Baja promedio de un temible Caballo de Guerra imperial (HA3 F3 A1): 0,083  [Sí, todos sabemos que en realidad los Caballos de Guerra Imperiales hacen más bajas que sus jinetes, pero estamos haciendo un análisis probabilístico, fuera del MundoReal]
Podemos deducir que 4 Caballeros más 1 Campeón más 5 Caballos harán, a nuestra unidad de guerreros base, 4*0,3472 + 0,694 + 5*0,083 = 2,5 bajas promedio.
Podemos usar el excel en algunos casos. Por ejemplo, una unidad de 20 Guerreros Saurios con lanza son 10 miniaturas (2 filas) atacando, así que son 20 ataques (+1 por campeón, 21) de HA3 F4. Esto nos da 3,11 bajas.
¿Y ésto para qué sirve?
Bueno, es muy simple. Si podemos saber siempre cuáles son las bajas promedio de nuestras unidades, podemos saber qué unidades tienen más capacidad de Ataque que otras. Esto puede parecer de perogrullo pero es muy importante. Si queremos romper la línea del enemigo, necesitamos hacerla con la unidad de mayor Bajas Promedio que sea posible. Si queremos crear una unidad «con punch», una unidad de ruptura, podemos ver cómo varía al introducir ciertos parámetros adicionales, y responder a posibles preguntas (¿qué ocurre si añado un estandarte que dé Odio a la unidad? ¿Y si introduzco un personaje leñero? ¿Cuál de las dos sale más rentable en puntos?). Por supuesto, para ganar un combate hay otros factores (estandarte, filas, potencia) pero de ello hablaremos en el próximo artículo junto a temas como la Psicología.
Por supuesto, para un combate no esperemos hacer exactamente esas bajas promedio (¡ni siquiera si jugásemos contra nuestro Guerrero Base!). Estos valores se han de tomar simplemente para tener una valoración numérica de la capacidad de Ataque de una unidad.
Hasta el próximo artículo.

Saludos, Señores de la Guerra.

Como hablamos en el artículo anterior, hay varios factores para clasificar las tropas.  Hoy empezaremos a ver cómo clasificar tropas según su capacidad de Ataque, posiblemente uno de los factores que la gente cuando empieza a jugar a Warhammer aprende antes. Para ello es necesario introducir el concepto de Bajas previstas.

Las Bajas previstas son una variable inventada que sirve únicamente para CLASIFICAR unidades entre las que tienen más opciones de causar bajas (los ingleses le llaman «tener punch») y las que menos. No hay que ser un cerebro para saber que unos Guerreros del Caos son mejores que unos Goblins, pero ¿son mejores unos Guerreros del Caos de Nurgle con arma a dos manos, o unos Lagartos con lanza?

El primer paso es hablar de las bajas promedio que puede causar una miniatura. Es obvio mencionar que el mínimo de bajas que una miniatura puede causar es 0, y el máximo es tanto como su número de ataques (bueno, con excepción del Gigante de Hueso de Khemri, que puede causar como máximo tantas bajas como miniaturas tenga la unidad enemiga). Pero, ¿cuántas bajas causa en promedio?

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