
Saludos, Señores de la Guerra.
Seguimos con la serie de artículos de cómo puede afectar la Octava a los libros existentes, después de El Imperio y suponiendo que estos rumores son ciertos.
- Selección de ejército: MEJOR. Pero mucho mejor. Ya no es una pérdida de tiempo poner un personaje Goblin (aunque sea «pelao»), esos 35 puntos pueden ser una baja más en el enemigo (además de sumar liderazgo a la unidad). Los Goblins en araña gigante de golpe no parecen tan inútiles. En cuanto a tropas, que se obligue a que un 25% de tropas sean básicas nunca ha sido un problema para los pielesverdes. Hay varias especiales y singulares que, por su precio, pasarán a ser un fijo de los ejércitos (lanzavirotes, vagoneta snotling) sin sacrificar opciones de unidades.
- Mejor infantería: MEJOR. Cuando alguien habla de ejército de infantería, una de las imágenes que aparecen en la cabeza de muchos es un ejército pielverde.
- Horda: MEJOR. El concepto de «marea verde» viene de algún sitio. Uno de los pocos ejércitos que pueden permitirse el lujo de tener unidades de 50 miniaturas (50 Goblins) en frontal de 10, luchando 4 filas (con lanzas) y tozudos. Una maravilla, vamos.
- Hostigadores empeorados: MEJOR. Los únicos hostigadores pielesverdes son los garrapatos, y ni la regla de visión ni los disparos ni la formación afectan especialmente a las bolas dentadas.
- Menos hechizos por fase de magia: PEOR. La magia pielverde, ahora que los chamanes goblin podían aparecer como setas (y nunca mejor dicho) gana muchos fans, así que la «capada» de la magia afecta negativamente a los pielesverdes (y la mejora de los «saberes» tampoco afecta tanto). En el lado positivo, que se muera un chamán goblin no es tan importante, así que las disfunciones más bestias tampoco quitarán el sueño.
- Mejores proyectiles: PEOR. Los arcos son «cortos», así que aunque ver disparar por fin a los Goblins Nocturnos puede ser interesante, la debilidad frente a muchos otros proyectiles mejorados afecta negativamente a los orcos.
- Mejores máquina de guerra: MEJOR. Aparte de poder tener Lanzapinchoz sin ocupar «opción» de Especial (porque, por 35 puntos, incluirlos es obligatorio), los Lanzapiedroz y la Catapulta Lanzagoblin sin tener que estimar distancia son tremendamente útiles.
- Mejores Ogros: PEOR. La única unidad de infantería monstruosa son los Trolls, y no creo que vayan en filas… Claro que hacer 6 ataques de vómito puede ser muy majo.
- Miedo empeorado: MEJOR. El ejército más débil frente a miedo se encuentra que su peor enemigo pasa a ser «a1 ha1». Con los goblins a1 ha2 tampoco es que sea muy importante…
- Furia Asesina rebajada: PEOR. Los zerditos zalvajes pierden algo de punch, aunque los zalvajes a pata ganan.
- Ataques flamígeros mejorados: PEOR. Ya que no hay nada flamígero en el ejército pielverde, que los mejoren en los demás no es bueno.
- Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Como en el caso del Imperio, se duplica la cantidad de objetos mágicos.






En todos los juegos de estrategia a los que he tenido la suerte de jugar se destaca la importancia que tiene el despliegue inicial. Sea un wargame de miniaturas, un juego de ordenador o un juego de tablero, la disposición inicial de las tropas es siempre de suma importancia.