[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (IV)

Llegamos al último artículo sobre los Dweghom de Conquest. En este caso veremos quienes son los verdaderos hijos de la Guerra, aquellos Dweghom que han abandonado cualquier control sobre si mismos. La recompensa ofrecida por esta transformación es grande, pero no menos su precio.

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[Trasfondo] El Cuento de Eones: Parte 2

Mientras los reinos de la Era de los Mitos se hacían más poderosos, empezaron a aparecer grietas en los cimientos de la civilización. Los ojos de los Dioses del Caos se fijaron irremediablemente en los Reinos Mortales, pues los Poderes Oscuros se alimentan de la ambición de los mortales. Las luces de la civilización se reflejaban en sus avariciosos ojos, pues allí veían una fuente inagotable vida, magia y entretenimiento, donde podrían celebrar su Gran Juego una vez más.

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[Bloodbowl] Real como la liga misma

Hola amigos del block. La perspectiva de los años le da a uno una experiencia única a la hora de practicar este deporte.

Significa eso que te conviertes en un curtido veterano cubierto de trofeos? Ni de coña. Significa que has tenido tiempo de analizar la comunidad. Y la comunidad base del Bloodbowl es la liga. La liga es tu gente, tu equipo, tus compañeros de viaje y tú metajuego.

Estáis preparados para un análisis absurdo y totalmente prescindible de qué compone una auténtica liga de Bloodbowl?

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[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (III)

Seguimos desvelando la historia de los Dweghom de Conquest. Con los dos primeros artículos tenemos una buena idea de cómo funciona su sociedad, pero ahora toca centrarse en las dos castas más peculiares: los Templados y los Ardientes. Estos son los Dweghom que han sufrido algún tipo de transformación profunda al peregrinar a la prisión de la Guerra, recibiendo a cambio considerables poderes. En este artículo veremos quienes son los Templados, la casta de hechiceros Dweghom.

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[Trasfondo] El Cuento de Eones: Parte 1

El Fin de los Tiempos, la ruptura del mundo-que-fue, la Gran Victoria del Caos…, esa época olvidada tiene muchos nombres. El Viejo Mundo fue destruido en su totalidad, otra realidad más conquistada por los Dioses del Caos en su Gran Juego. Sin embargo, no todo se perdió.

Dracothion encuentra el mundo roto (ref: Warhammer Age of Sigmar: Libro Básico)
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[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (II)

Con un poco de retraso llega el segundo artículo sobre los Enanos Dweghom de Conquest. En este caso la primera subfacción: Los Clanes. Como ya sabemos tras el artículo introductorio, los Dweghom aniquilaron a sus creadores (los Dragones) y degeneraron por falta de cometido e influencia del Segundo Jinete, la Guerra, lo cual casi acabó por desintegrarlos por completo. Pusieron fin a la lucha interna retirándose a los Bastiones y si bien siguen divididos, parece que han mantenido cierto equilibrio. Los Clanes forman el grueso de la sociedad Dweghom, y son aquellos que menos “transformaciones” han sufrido por la exposición a la Guerra.

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