[Warmachine] Facciones de Hordes – Legión de Everblight

La Legión de Everblight es una facción peculiar. Está hecha, diseñada, a imagen de Everblight.

En Caen hay dragones, y Everblight es uno de ellos. Cuando Lord Toruk dividió su Athanc, de cada fragmento nació un nuevo dragón y juntos se rebelaron contra su padre, con la intención de devorarlo y repartirse su Athanc. Lord Toruk se retiró a la islas Scharde (es gracioso leer esta historia desde el punto de vista de un siervo de Toruk), y sus hijos se dispersaron por todo Caen. Everblight fue atrapado por los elfos y llevado a la custodia por elfos nyss. Con el tiempo manipuló sus mentes, contaminó sus cuerpos, y aprendió a dividir su Athanc sin crear nuevos dragones.

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[Warmachine] Facciones de Hordes: Círculo de Orboros

El Círculo de Orboros (que no Uroboros ni Oroboros) es una secta que adora al Wurm Devorador. O… más bien, se aprovecha de su poder.

El Wurm es la divinidad del caos, en oposición a la civilización. De hecho, se están pegando en Urcaen Menoth y el Wurm por las almas que llegan, Menoth por protegerlas y el Wurm por devorarlas. En esta batalla épica tanto uno como el otro ganan poder según sus adoradores y la situación del mundo. Y al Círculo le interesa el equilibrio de fuerzas. Si hay demasiada civilización, Menoth ganará y el Wurm volverá a Caen a provocar caos para vengarse cuando se recupere. Si el Wurm gana,  volverá a Caen para devorarlo todo. Al Círculo le interesa utilizar el poder del Wurm sin el WurmSeguir leyendo [Warmachine] Facciones de Hordes: Círculo de Orboros

[Warmachine] Facciones de Hordes – Trollbloods

Los trollbloods son la facción que aglutina las razas relacionadas con los Trolls, desde los purasangre o los dire troll a los humildes pigmeos. En su mayor parte viven en las tierras salvajes a las que otras razas los han ido echando. Y, desde hace unos años, están intentando organizarse en lo que llaman «Kriels Unidos«, una especie de agrupación de familias y pueblos Trollkin, en la frontera entre Cygnar y Skorne. 

Los poblados aislados tienen una economía de subsistencia, con una tecnología casi inexistente (salvo para hacer cerveza), y poco contacto con sus primos. Los Kriels Unidos, en cambio, se están adaptando a las técnicas de guerra modernas, para lo cual asaltan convoyes de Cygnar, Khador,… que les puedan proporcionar armas y municiones. Por lo demás, dependen de la caza y la recolección para mantener el hambre de los purasangre y los dire Trolls bajo control.  Seguir leyendo [Warmachine] Facciones de Hordes – Trollbloods

[Warmachine] Facciones de Warmachine: Mercenarios

Los mercenarios son una pieza clave en Warmachine. Es una facción que aglutina infinidad de sub facciones, aventureros, perseguidos por la ley,… 

Hay cinco sub facciones (contratos) que pueden jugar de forma autónoma, y para cada uno pueden trabajar unas miniaturas u otras:

  • Four stars syndicate: Mercenarios al uso, sin importar demasiado filiaciones ni asuntos legales.
  • Highborn covenant: viene a ser la resistencia de Llael, nobles del país con recursos para tener un ejército privado (o contratar uno) para luchar contra Khador.
  • Talion Charter: yoho, yoho, un gran pirata soy. Warjacks marinos. Nada que añadir.
  • Rhul: representa la parte de la nación de Rhul que se alquila como mercenarios a otros poderes. Incluye ogruns y enanos.
  • Operating theater: Cephalyx, aliados de Cryx, son unas criaturas que valoran la mente por encima de todo, lo cual implica experimentos y torturas.

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[Trasfondo] Trasfondo de Dropzone/Dropfleet commander

¡Muy buenas compañeros!

Como prometí voy a escribir una serie de entradas para introduciros al universo de DZC y DFC. Este trasfondo si queréis consultarlo de forma no resumida se recoge a lo largo del reglamento de los juegos y expansiones que han ido sacando, siendo el orden del trasfondo el siguiente:

  1. Reglamento Dropzone Commander
  2. Reconquest Fase 1
  3. Reconquest Fase 2
  4. Reglamento Dropfleet commander

Mi intención era de momento hacer una introducción general a la historia del juego y a las facciones, y después si queréis puedo abordar el desarrollo de los conflictos pero sólo si queréis para no entrar en espoilers.

Tras el salto comenzamos a contar la historia de cómo llego la humanidad a la desesperada lucha por la supervivencia en la que se encuentra inmersa ahora mismo.

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[Warmachine] Facciones de Warmachine: Convergencia de Cyriss

La Convergencia de Cyriss es un culto sectario que busca convertir Caen en una máquina planetaria que su diosa, Cyriss, la pueda habitar, utilizando las Líneas de Ley como puntos clave.

Es una facción limitada, y como tal no va a recibir tantas novedades como las otras facciones. La pega es que no vas a tener tantos juguetes nuevos. La gran ventaja es que consistirá en una colección limitada, con un gasto controlado, y que da pie a buscar mecánicas un poco más enrevesadas.

Los estratos inferiores del culto conviven con la sociedad civil humana, fundamentalmente en Cygnar. No tienen economía propia, más allá de los servicios que prestan a la corona como consultores tecnológicos. Los iniciados de pleno derecho, tras pruebas psicológicas que lo avalen, pueden entrar en una comunión más profunda con la Doncella de los Engranajes (Maiden of Gears, que suena mejor en inglés) trasvasando su alma a cuerpos mecánicos, trascendiendo las limitaciones humanas.

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[Warmachine] Facciones de Warmachine: Retribución de Scyrah

Retribución es la primera facción que vemos en esta serie que no representa el ejército de un país, sino de una parte con unos ideales y unos objetivos determinados. Son elfos procedentes del país de Ios, al este de Khador, que han llegado a la conclusión de que la decadencia de su raza, la razón por la que hay niños que nacen sin alma y por la que sus dioses están muriendo, es el uso indebido de la magia por parte de los humanos.

Ios es una nación, por lo demás, con un gran progreso. Desprecian otras formas de vida inteligente, lo que los ha aislado en términos comerciales y culturales. Es por eso que se basan en las Líneas de Ley y la energía solar para alimentar su industria y sus warjacks (a diferencia del carbón que utilizan los reinos humanos o de las almas cristalizadas, la necrotita, que utilizan en Cryx). Este desarrollo también les permite equipar con tecnología casi alienigena a sus warjacks, como los escudos de vacío.

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