[Games Workshop] Citadel, ¿finecast?

Saludos, Señores de la Guerra.

«Nuestras miniaturas de Citadel Finecast son el último paso en la evolución del Hobby, miniaturas en resina increíblemente detalladas y de alta calidad, ideales para reforzar tu ejército. Montar y pintar miniaturas Citadel nunca ha sido tan reconfortante» (en la web de Games Workshop).

Aviso: aún no tengo ninguna miniatura de Finecast para poder hacer un análisis personal, esto es sólo lo que he leído por ahí (no tardaré en hacerme con unos Ushabti). Uno de nuestros lectores (Eme) nos ha pasado un link a una galería de Photobucket donde se ven algunos «finecast». Al parecer, las miniaturas son increíblemente detalladas, como eran las de metal, pero lo de alta calidad se queda bastante en el tintero. Rebabas, agujeros, fallos… Quizá es porque son las primeras, pero la verdad es que ha sido una decepción.

En Wayland (tienda de la que hemos hablado por aquí) han anunciado que van a devolver Finecast y parece que a corto plazo no van a vender estas miniaturas (gracias Khal). Han cogido 60 blísters al azar y más de la mitad tenían problemas, como agujeros en los cuernos de Malagor.

Hasta se han hecho bromas sobre que «en realidad Games Workshop quiere que usar masilla sea parte indispensable del hobby y que nos animemos a esculpir».

Espero sinceramente que ésto se deba a un fallo de producción de primeras tiradas y que la compañía inglesa pronto ofrezca miniaturas de la calidad que se espera. Forgeworld lleva trabajando con resina desde hace años y no he visto tantos problemas (el Mamut del Caos que le regalé a mi esposa no tiene burbujas ni agujeros, simplemente alguna rebaba pequeñita). Sé que no es lo mismo una miniatura de 300 euros que una de 10, pero la calidad debería ser lo primero.

[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (1): Gorthor

Saludos, Señores de la Guerra.

Aunque sea de Séptima Edición, el libro de Hombres Bestia se editó con la Octava en mente, por lo que es adecuado pensar en dicho libro como un libro de Octava. Empezaremos con uno de los personajes que ya aparecía en Paladines del Caos: Gorthor.

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[Warhammer] Nuevo monstruo para Condes Vampiro muy pronto

Saludos, Señores de la Guerra.

Lo que veis aquí arriba es una página de la White Dwarf de Julio, en la que se anuncia que pronto (Agosto) habrá un Códex para Hermanas de Batalla en la White Dwarf y, además, las reglas para un nuevo monstruo de los Condes Vampiro (algo que ya habíamos oído).

Parece que los próximos libros de ejército de Warhammer (2011-2012) serán Reinos Ogros (Octubre), Bretonia, Elfos Silvanos y Enanos, pero según se oye por Warseer, habrá «nuevas oleadas» de varias razas y es muy probable que vayan sacando «bichos nuevos» en la White Dwarf. Así, es más que probable que veamos una nueva unidad (o monstruo) para el Imperio en la revista de Games Workshop, por ejemplo.

Fuente | Warseer y Blood of Kittens

[Warhammer] Análisis personajes especiales: Orcos y Goblins (1): Gorbad Garra’ierro

 

Saludos, Señores de la Guerra.

Vamos a intentar analizar todos los personajes especiales de Octava Edición. Empezaremos por los Orcos y Goblins, concretamente por Gorbad Garra’ierro.

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[Opinión] Obsolescencia programada y el peligro de la perfección

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy vamos a hablar de un tema que nos toca (al menos a los jugadores de Warhammer, 40k y muchos otros). Se trata de la Obsolescencia Programada.

Para quien no lo sepa, se trata de una estrategia comercial que consiste en crear productos (no necesarios) que «caduquen». Por ejemplo: si los vendedores de bombillas hicieran bombillas que durasen siempre, dejarían de vender bombillas en pocos años; es mejor hacer bombillas que se rompen o se funden, para asegurarse su mercado. Está mejor explicado aquí o aquí. En el caso del ocio (pongamos los videojuegos), tenemos que hay que generar necesidad de un nuevo producto (una nueva consola, la octava versión del juego), a esto se le llama crear expectación o hype en el mundillo. Hay un gran ejemplo de mucho éxito: Apple, que aunque saque el super «aifon» o «aipat» y los propios consumidores hagan cola para comprarlo, saben que en un año o dos saldrá una nueva versión

Ultimamente me he dado cuenta que sigo jugando al Civilization 4 aunqu tengo el 5; y sigo disfrutando como un gorrino con el Heroes of Might & Magic 3 cuando tengo el 4 y el 5 (y saldrá el 6 en breve). A esto le llamo «el peligro de la perfección». Cuando alguien hace un producto perfecto (para mí el civ4 y el heroes3 lo son), da igual que saquen otro con gráficos estereoscópicos en 3d y sonido sunsurround y condensadores de fluzo. Creo que hicieron dos juegos tan buenos, que les resulta TAN difícil mejorarlo… que los fans seguimos con el antiguo.

¿Qué pasa con Warhammer? Todos sabemos que la Octava no será la última edición, que GW seguirá sacando ediciones del juego. ¿Es porque su producto no es perfecto? Es muy posible. ¿Es porque nos impulsan a comprar y comprar? También es posible. ¿Han hecho cagadas en el reglamento de 8 para poder sacar una novena que lo mejore?

En fin, quería compartir con vosotros este sentimiento. No tanto el de la obsolescencia programada (que ya lo sabía) sino el hecho de que si hicieran una edición perfecta (como ha pasado con los videojuegos que he mencionado… al menos para mi), quizá se quedarían sin trabajo…

¿Qué opináis?