Saludos, Señores de la Guerra.
Seguimos con las reglas avanzadas de Warhammer Octava Edición, después de ver Movimiento, Magia, Disparo, Combate Cuerpo a Cuerpo, Armas, Psicología, Monstruos, Carros y Hostigadores.
- Se ha conseguido unificar todo lo relacionado con el Vuelo en menos de una página (pg. 78).
- Todas las unidades que vuelan son Hostigadores. Con lo que las modificaciones a las unidades de Hostigadores se aplican también a las unidades Voladoras.
- El movimiento deja de ser de 20″ (50cm), en cierta forma. Antes las voladoras movían (y cargaban) hasta 50cm (20″); ahora su vuelo normal es de 10″ y pueden efectuar «marchas» de hasta 20″ (con las reglas de Marcha correspondiente; por ejemplo deben hacer un chequeo de Liderazgo si tienen enemigos cerca). Se pierde movilidad.
- Las cargas dejan de ser de 10″ (25cm) para ser de 10+3d6, descartando el dado menor; con lo que la distancia de carga de las miniaturas que vuelan es menos segura (y, además, en promedio menor que los 20″).
- Todas huyen (y persiguen) 3d6 descartando el menor. Siempre por el suelo. Esto es menos que antes (donde siempre eran 3d6), con lo que las unidades voladoras pierden otra de sus grandes bazas.
- Los personajes «voladores» siguen sin poder unirse a unidades voladoras a no ser que se indique lo contrario (pg. 97).
- Aparece la nueva regla Flotar, que es exactamente igual que Volar pero sin poder realizar Marchas.
- La Caballería Voladora se considera Caballería Rápida con todas las reglas aquí descritas. No me he parado a pensar en profundidad, pero creo que no mejora mucho su situación (es como antes, salvo por los cambios que afectan a todas las miniaturas que vuelan).
En definitiva, las unidades Voladoras pierden parte de su gracia (el movimiento «fijo» de 20″) y no obtienen a cambio ninguna ventaja nueva (salvando, quizá, el disparo). ¿Opiniones?




