
Ya están aquí…
En unos meses, veremos a los Hombres Rata entre nosotros. El retorno de la Rueda de la Muerte, una nueva máquina de guerra, cambios importantes en todo lo que dispara… ¡y nuevas miniaturas de Guerreros del Clan!

Ya están aquí…
En unos meses, veremos a los Hombres Rata entre nosotros. El retorno de la Rueda de la Muerte, una nueva máquina de guerra, cambios importantes en todo lo que dispara… ¡y nuevas miniaturas de Guerreros del Clan!

Como ya sabréis, la empresa Topps (dedicada sobre todo a cartas de jugadores de beisbol, que se ve que tiene muchisimo mercado en USA) decidió prescindir de su filial Wizkids.
Al principio había tres empresas interesadas en dicha compra: Catalyst Game Labs, conocida por publicar actualmente Shadowrun y Battletech; Piñata Games, formada por ex-empleados de Wizkids, y una tercera empresa. Catalyst se retiró, la tercera no consiguió dinero para la compra, y Justin Ziran (jefe de Piñata) volvió a TOPPS. Finalmente, parece que hace un par de días (el 15 de Septiembre) NECA se ha hecho con el gato al agua y ha comprado Wizkids.
De esta forma, la empresa, que se dedicaba sobre todo a hacer bustos y camisetas de películas conocidas (SdA, Kill Bill, Watchmen, Disney, 300, Harry Potter, etc.) se ha quedado con los derechos para hacer Heroclix y Piratas (del Caribe), entre otros. La mala noticia (o no) es que en la noticia de NECA no se menciona a Star Wars Pocketmodel, por lo que nos tememos que es posible que NECA no tenga licencias para el universo Star Wars, con lo que este juego habría visto su fin.
Privateer Press acaba de colgar las reglas de inicio rápido de la segunda versión de Warmachine, prevista para enero de 2010. Incluye cartas para las 4 battle boxes.
Podéis descargar el reglamento en:
http://privateerpress.com/company/warmachine-mk-ii-quickstart-rules-are-here


Saludos, Señores de la Guerra.
Mucha gente se ha quedado con miniaturas «sin usar» debido al cambio de enfoque de GW acerca del Caos, que ha pasado de tres libros «combinables» a sólo uno.
Soy el primero que critica lo descompensado que estaba el Caos a la hora de versatilidad de unidades del Caos en la anterior edición. Pero opino que no es que el Caos tuviera demasiado, sino que el resto de ejércitos deberían tener la capacidad de «mezcla» que tenía el Caos. Por ejemplo, ejércitos del Imperio apoyados por regimientos Altos Elfos, Enanos y Bretonianos; o pielesverdes con regimientos Skaven. A veces echo de menos la regla de «Aliados» de cuarta edición…
Pero lo que han hecho a los jugadores caóticos es una putada equiparable a los Enanos que se hicieron un ejército de Karak-Kadrin.
Así que hemos pensado en hacer en un futuro número de ¡Cargad! listas equilibradas para séptima edición que permitan mezclar unidades caóticas de Guerreros, Bestias y Demonios… y os pedimos vuestra ayuda.
Seguir leyendo [Warhammer] Listas Mezcladas del Caos (artículo Cargad)
Acaba de salir una nueva (y preciosa) edición de Space Hulk, el juego de tablero de GW que enfrenta a un grupo de Exterminadores con hordas de Genestealers sedientos de sangre en las profundidades de un pecio espacial.
El reglamento de esta edición es prácticamente el mismo que el de la primera edición, ampliando algunas reglas y simplificando otras (por ejemplo, todas las -complejas- reglas sobre psíquicos). Se han ampliado reglas para hacer aparecer los Líderes de Progenie (y eliminando a los híbridos).
La segunda edición modificaba muy poco las reglas (eliminando los poderes psíquicos y los híbridos), pero cambiaba el funcionamiento del juego obligando a utilizar dados especiales.
Las reglas de las tres ediciones de Space Hulk bebían de las reglas de Warhammer 40.000 2ª edición, aunque simplificándolas mucho.
Pero los Exterminadores y los Genestealers han cambiado con las diferentes ediciones de Warhammer 40.000, hasta tal punto que el comportamiento de ambos en Space Hulk y en Warhammer 40.000 no son tan similares como podría parecer.
En la tercera edición de Warhammer 40.000 (que es con la que me inicié en este mundo), los Exterminadores tenían una tirada de salvación de 2+, que podía ser anulada por armas de energía, armas de plasma, etc. Esta tirada de salvación por armadura no se ha modificado con el tiempo. Cada uno costaba 42 puntos, y el lanzallamas pesado (única arma inicial en Space Hulk) costaba 10 puntos. Así, las dos escuadras de Exterminadores tenían un coste total de 440 puntos.
Los Genestealers costaban cada uno 22 puntos y había 20 de ellos en Space Hulk 2ª edición (el que tengo). En total, 440 puntos exactos. Los Genestealers eran más ágiles que los Exterminadores (atacando antes) y además estaban equipados con armas de energía (lo que les permitía superar la armadura de 2+ de los Exterminadores). El resto del perfil era más o menos igual que ahora.
Así que, tanto en Space Hulk como en Warhammer 40.000 3ª edición, los Genestealers devoraban sin problemas a los Exterminadores en cuerpo a cuerpo, 9 de cada 10 veces.
Pero el tiempo fue cambiándolo.
El Codex Marines Espaciales de 3ª no cambió significativamente a los Exterminadores (aparte de otorgarles más armamento), pero un Ordo Malleus Dixit posterior les otorgó una tirada de salvación invulnerable (que no podía ser eliminada por armas de Energía) de 5+. Esto hacía que el Exterminador Codex fuera (ligeramente) más resistente que el Exterminador de Space Hulk.
El Codex Tiránidos cambió a los Genestealers. En primer lugar, redujo su coste en puntos a 16. Les quitaron las armas de energía y les dieron garras aceradas. Las garras aceradas causaban una herida si en la tirada para impactar sacaban un 6, y esa herida anulaba las tiradas de salvación por armadura. Además, los Genestealers podían tener algún biomorfo adicional, como mayor fuerza o un ataque adicional.
Pero estas modificaciones les hacía menos capaces de derrotar a los Exterminadores que su variante de Space Hulk.
La siguiente edición del Codex Tiránidos no modificó sustancialmente a los Genestealers, pero les dió la posibilidad de tener más opciones (una mayor Fuerza y ataques adicionales, por ejemplo), pero mantuvieron sus garras aceradas.
Y al llegar la quinta edición de Warhammer 40.000, las garras aceradas perdieron parte de su encanto. Ahora, para que anulen la tirada de salvación por armadura, se necesita obtener un 6 en la tirada para Herir, en lugar de para Impactar como antes. Esto les distancia todavía más de su variante de Space Hulk.
Ahora comienzan los rumores que hablan de una futura versión del Codex Tiránidos. Mi esperanza es que devuelvan a los Genestealers al lugar que les corresponde, como unas máquinas de matar capaces de enfrentarse a los Exterminadores sin problemas. Por favor, que les devuelvan sus armas de energía…
Ayer mismo Namarie compartió varios posts de los feeds que sigue en Google Reader.
Cual fue mi sorpresa con encontrarme con varios artículos del gran Daradriell. Los artículos sobre táctica de Daradriell son legendarios. Si un debate sobre táctica tarde o temprano surge su nombre o se menta alguno de sus artículos. Y despues de los debates que se dan en los comentarios de los posts de este blog, no puedo menos que hacer un post al respecto…
Sólo hay cuatro artículos y son de abril y mayo del 2008, así que parece que el llevar un blog de táctica se quedó en una intentona. Sin embargo, excepto el análisis de los Condes Vampiro (por razones obvias) los artículos son intemporales. Son una lectura altamente recomendable. Muy altamente recomendable. Vamos que su recomendabilidad es malditamente alta.
Que os los leais, vamos.
Que lo disfruteis.
PD: Recordaros que el Mdn:Tácticas teneis también artículos de Daradriell.
Apreciados lectores, de todos es bien sabido que no solo de hobbies vive el friki, y es que, aunque no lo parezca, somos humanos (o algún variante humanoide compatible) que necesitamos comer de vez en cuando (algunos más que otros).
Pues hoy vamos a variar un poco la temática del blog y vamos a enseñaros a hacer vuestras propias pizzas. Y no una pizza cualquiera, sino la sin par Bugman’s Pizza!!
Estas recetas (si, daré un par) están pensadas para quedar de coña en acontecimientos sociales, como kedadas, partidas amistosas en casa o en algún sitio donde se pueda comer y demás. También puedes hacerlo por gusto (a mi me encanta), pero tened en cuenta que ensuciaremos bastante la cocina, así que si vivís en un entorno susceptible de ser caneados por ensuciar (entiéndase padres o pareja/s sentimental/es) u os da palo limpiar (emancipados, solteros y/o Rodríguez) , es mejor reservarlo para momentos especiales. Yo no me hago responsable 😛
Seguir leyendo [No solo minis] The Bugman’s Pizza