Future is Free

No, no nos hemos equivocado. No estamos hablando de software sino de (relacionado) lo que es el invento más revolucionario de los 90: Internet.

Todos (obviamente :P) sabéis lo que es Internet y lo usáis a diario. A nivel empresarial, por eso, aún se está demasiado «verde» para poder aprovechar al máximo la Red.

Sí, claro que hay tiendas on-line (hace años), simplemente de miniaturas debe haber cientos. Pero más allá de lo obvio (publicidad, tiendas), las empresas tienen que empezar a ver la web como algo bidireccional y al acceso de todo el mundo. Todo el mundo tiene acceso a todo (léase emule) y las empresas tienen que empezar a pensar en Internet como lo que es. Lo más fácil es pensar en Internet como una televisión o una radio, pero «a la carta» y en dos sentidos.

¿Y qué tiene que ver ésto con las miniaturas? Muy sencillo. Algunas empresas han empezado a ver que su negocio son los juegos Y las miniaturas. Lo primero, a la larga o a la corta, se podrá conseguir (sea de forma legal o no) por la red. Lo segundo no. Lo primero da beneficios, lo segundo más (todos nosotros, ¿hemos gastado más en libros o en minis?). Lo primero crea «necesidad» de lo segundo. ¿Dónde quiero llegar? Al punto clave: a las empresas les saldría rentable publicar sus manuales y libros en la Red.

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[Podcast] Vis Ludica

Quizás alguno de vosotros ya conozca el fantástico blog de Vis Ludica. Y sin duda también sabréis que estas buenas gentes tienen un fantástico podcast.

Ya desde la primera entrega (que para más inri era un ensayo) se puede notar el buen hacer y la calidad del podcast… ¿que no he dicho de que va? Bien, al igual que el blog, el podcast de Vis Ludica está enfocado a los juegos de mesa y de tablero. Y es muy recomendable para todos aquellos que sean aficionados al tema. Noticias, comentarios, análisis, previews, rumores, eventos… un podcast realmente completo.

Los análisis, si bien no son exhaustivos sí que son profundos y se explayan tanto en temas superficiales (presentación del producto, idiomas) a facetas más intrincadas (cómo el estilo de juego, durabilidad y comparación de estilo de juego con los juegos que han marcado una referencia).

En definitiva un podcast realmente recomendable donde Javier Calvo y David Arribas, desgranan con gran conocimiento y maestría el mundillo de los juegos de mesa.

Enlace | Vis Ludica

Marvel Heroclix: Nuevo starter (4 Fantásticos)

Como ya sabréis, en Wizkids Heroclix se divide básicamente en tres «universos», DC, Marvel e Indy (aunque este último tenga muy pocas miniaturas). Cada cierto tiempo, se «actualiza» el starter set (el set de iniciación, o la «caja básica»).

En este caso, Marvel Heroclix ha sido el afortunado. Después de la excelente caja de iniciación de X-Men Danger Room, de la ampliación fija Days of Future Past y del curioso 2099 (creo que es el único starter de Marvel que me falta), tocaba ya una nueva revisión de las reglas. La inclusión de cartas en Avengers y Mutations & Monsters supuso un ligero cambio en el universo Heroclix; era necesario un nuevo reglamento completo que incluyera las cartas. Dos años después del Danger Room, llega la «caja de iniciación» de Los 4 Fantásticos, la primera que en vez de venir en caja viene en una especie de blister gigante (como ya ocurre con los starters de Axis & Allies Miniatures y de Dungeons & Dragons), descartando un diseño que se había visto anteriormente (en caja). (Nota: la foto es la única que he encontrado… mi blister de iniciación se ha visto abierto en el bus XD )

La caja de iniciación (menos de 20€) contiene las siguientes miniaturas:

  • Mr. Fantastic. Por 100 puntos (todos los 4F cuestan lo mismo), un tío que (pese a Toughness en 4 clics) sólo tiene 7 clics. Plasticity (obviamente), Super Senses, Barrier, Perplex (modificado) y Outwit son sus habilidades.
  • Invisible Woman. 7 clics de vida, unos atributos relativamente bajos, y un montón de habilidades (Invisible, Force Blast, Telekinesis, Incapacitate, Quake, Barrier, Invulnerability, Super Senses y Ranged Combat Expert) que la hacen interesante.
  • The Thing. Obviamente el más resistente (9 clicks, Invulnerability en los dos primeros clics, Toughness en los cinco siguientes, Willpower) y uno de los más fuertes (fuerza máxima 11, Super Strength). Su habilidad «Es la hora de las tortas!» (It’s Clobberin’ Time) hace que en los dos primeros clics pueda hacer Quake o un ataque en cuerpo a cuerpo como «free action» tras un movimiento. Vamos, indispensable. (Lo malo, bajo movimiento…)
  • Human Tourch. La miniatura viene sin peana de «volar alto» pero puede volar (símbolo). El «disparador»: doble disparo a distancia 8, Energy Explosion (en los 4 primeros clicks) y Pulse Wave + Ranged expert en las tres restantes. Eso si, en cuanto a la miniatura, la cara es realmente fea…
  • Dr. Doom. Burraco de 200 puntos él solito. Buen perfil, 8 pocos clics de daño (2 con invulnerability+mastermind, 3 con Toughness y 3 con Willpower), dos disparos distancia 10 y muchos colorines en el dial de daño (Outwit, Perplex, Probability control) y ataque (Energy Explosion). Y obviamente un perfil «bajo» (máximo: mov 8, ataque 11, defensa 18 y daño 4).
  • Dos Doombot. Dos nenes de 30 y 40 puntos. El primero tiene Willpower todo el rato y el segundo es sensiblemente mejor (más alcance disparo, Toughness, Energy Explosion… y  puede explotar).

Como es habitual, además de las miniaturas viene el típico mapa reversible, el anillo único, dos dados, la hoja de habilidades, y el manual.

En cuanto al manual, en el Cargad de después de verano hablaremos más en profundidad de los cambios. A priori el más interesante es que ahora, gracias a las cartas, las miniaturas pueden tener sus reglas especiales (como ya hemos visto en Avengers y M&M); y las palabras de debajo del nombre del nene indicaban sus «habilidades»… que no sirven de nada, salvo para juntar varios que tengan la misma habilidad y tener bonos (ignorar terreno, bono a la tirada para ser el primero, repetir tiradas…).

Ahora, a esperar que el próximo set nos «ilumine» 😉

Freaks Kills Fantasy: El Innombrable

Porque no pensaríais que se iba a quedar en una única entrega, ¿verdad?
Sin embargo, decir que si no sabes de qué van los Mitos de Chtulhu no te vas a enterar de mucho…

Lago Carcosa, sector Alderaan.
15:34 am.

*Riiiiing*
*Riiiiing*
*Riiiiing*

Hastur: Jo… ¿quien llama a estas horas de la madrugada? *mmmm*
Maldita resaca… esto me pasa por volver a la fiesta de disfraces de los
primigenios… cada vez que me pongo el disfraz ese de rey amarillo acabo
comiendo demasiadas almas y… *oooooh*, que dolor de cabeza… ¿tengo cabeza?
Mieeeerda… aún llevo puesto el disfraz este…

*Riiiing*
*Riiiing*
*Riiiing*

Hastur: Ya vaaaa, ya vaaaa.

*Click*

Hastur: ¿Diga?

Nyarlathotep: Hola, Hastur. Veo que estás en casa.

Hastur: ¿Nyarlathotep? (mierda, esto es malo) ¡Nyarlathotep! ¡Que
alegría! Dichosos los seudópodos que te oyen. Te haces muy caro de ver ¿eh?

Nyarlathotep: Entonces no te importará que te haga una visita.

Hastur: ¿Comor? Bueno, la verdad es que…

*PLOOOOOF*
(sonido de teleportación a través de portal-místico portátil, el portal va
contigo a donde quiera que te lleve… ¿que pasa? necesitaba la publicidad).

Nyarlathotep: (apareciendo a su lado) ¿Decías?

Hastur: (colgando el… bueno no es un teléfono precisamente, pero lo
cuelga) Nada, nada… en fin, Nyarlathotep ¿en que puedo ayudarte?

Nyarlathotep: Nada, primigenio. Venía a ver cómo te iba la vida. Resulta
que me he encontrado con Chtulhu…

Hastur: ¿Pero Chtulhu no está bajo arresto domiciliario igual que yo?
Los Arquetípicos nos pillaron con aquella operación de terrenos en el sistema
solar y…

Nyarlathotep: Sí, sí. Sigue en Ryle’h bajo arresto domiciliario. Pero
como es un vago que se pasa el día durmiendo y se está quietecito le han
dado ciertos… privilegios. Lo cierto es que puede salir a dar un paseo una
vez cada mil años. Aunque una vez si mal no recuerdo se le tiró un barco humano
encima.

Hastur: Pues es bueno que me lo digas por que yo empiezo a estar harto
de estar en el lago este y aunque me escapo astralmente de vez en cuando la
verdad es que…

Nyarlathotep: COMO IBA DICIENDO… me he encontrado con Chtulhu y me ha
comentado algo muy curioso.

Hastur: ¿Ah si?

Nyarlathotep: Sí. Dice que has hecho amigos entre los humanos. Y que
últimamente te disfrazas de Rey Amarillo más de lo conveniente.

Hastur: Bueno… la verdad es que sí que tengo unos amiguillos humanos.
Son muy divertidos y… bueno… es que… aqui me siento muy solo
Nyarlathotep, y cuando te vienen unos chavales tan majos y te ofrecen un par de
fiestas bárbaras pues…

Nyarlathotep: Ya. Ya. Pero es que resulta que yo ya conozco a esos
humanos.

Hastur: ¿ah si?

Nyarlathotep: Sí. Resulta que fueron a ver al jefe.

Hastur: ¿que hicieron que?

Nyarlathotep: Que fueron a ver al jefe. Con una denuncia por vulneración
de derechos de autor.

Hastur: ¿que qué? Nononono. Tiene que ser un error. Seguro que lo
convocaron y…

Nyarlathotep: (sacando un papel) «Y por la presente exigimos el
pago de diez mil puntos de poder o equivalente por el uso del nombre del dios
conocido como Hastur(c) en los ritos e invocaciones de los adoradores al ente
conocido cómo Azathot sin el permiso expreso…» ¿sigo?

Hastur: ¿Hastur(c)? ¿Permiso expreso? Nononononono. Oye. Tiene que ser
un error ¿vale? O sea… son humanos ¿no? Es decir… ¿cómo llegaron hasta
allí?

Nyarlathotep: ¡Cállate! ¿Te parece bonito? ¿Sabes de quien infiernos
estamos hablando? ¡De Azathot! !El puto Sultán Demoníaco del universo! ¿Crees
que tiene tiempo para perder con esta gente?

Hastur: Pero… pero… pero…

Nyarlathotep: ¿Te parece que Azathot tiene pinta de zorra?

Hastur: ¿Que?

Nyarlathotep: ¿Que si te parece que Azathot tiene pinta de zorra?

Hastur: Hombre. Tiene pinta de muchas cosas, pero de zorra precisamente,
no.

Nyarlathotep: ¡¿Entonces por que le estás jodiendo?! ¡Debería acabar
contigo ahora mismo, maldito primigenio de mierda! Se lo dije al jefe. Somos
exteriores, no deberíamos juntarnos con esa gentuza primigenia.

Hastur: No. No. No. ¡Yo respeto al jefe! ¡Nunca le haría una jugarreta
como esa!

Nyarlathotep: (agitando la demanda) ¿Entonces que es esto? ¿eh? Por que
esta es tu firma ¿no? Has dado orden que nadie puede usar tu nombre sin tu
permiso expreso. ¿Cómo van a adorar al jefe? ¿eh? ¿Me lo vas a explicar?

Hastur: Bueno… yo había tomado un alma de más… me hablaron de los
beneficios…

Nyarlathotep: Bueno, pues la has cagado, tío. Por que el jefe ha dado
ordenes.

Hastur: ¡Eh! Puedo arreglarlo, puedo arreglarlo ¿vale? Sólo necesito un
poco de tiempo. Vamos tío, dame dos siglos. Un siglo. ¿que demonios? Dame una década.
Una decada no es nada.

Nyarlathotep: Lo siento, chico. Pero la orden ha sido dada. Y tienes
suerte que el flautista estaba por allí tocando Jazz y el jefe se calmó un
poco. A partir de ahora, puesto que no se te puede nombrar, pues simplemente no
serás nombrado.

Hastur: ¿Que?

Nyarlathotep: Se te ha borrado de todos los ritos e invocaciones de
todos los primigenios y de los dioses exteriores. Ya nadie dirá nada de ¡Iä!
¡Iä! ¡Hastur! Así que olvidate de la publicidad. Por borrar tu nombre lo hemos
borrado hasta de Google.

Hastur: Pero eso acabará con mis seguidores.

Nyarlathotep: Es tu problema chico. A partir de ahora el jefe te ha
quitado todo apoyo.

Hastur: Pero… pero… pero…

Nyarlathotep: En fin. Eso es todo. Sólo venía a notificártelo. ¡Ah! Por
cierto. Chtulhu, tu colega de la infancia, también ha recibido una de estas
(mostrando el papel) y está que trina. Yo no me acercaría a él durante un par
de milenios. Hasta otra.

*PLOOOOOF*
(sonido de teleportación a través de … bueno, ya sabéis de que va ¿no?).

Hastur: ¿Y ahora que hago yo? Ahora nadie debe pronunciar mi nombre…
mmm… «Aquel cuyo nombre no debe ser pronunciado»… mmm… no suena
mal… mejor que lo de «Aquella con un millar de retoños» de la zorra
de Sub-Niggurath…

Sin embargo es conocido que Hastur se lo supo montar bien y a base de
misticismo y elitismo pudo hacerse con una buena panda de adoradores que
rezaban a «aquel cuyo nombre no debe ser pronunciado». Eso sí, la enemistad
con Chtulhu aún dura…

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Primera partida WH40K 5ª Edición

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El domingo pasado (13/07/08) tuve mi primera partida de WH40K 5ª edición, y quedé agradablemente sorprendido (aunque surgieron muchas dudas…)

Fue una batalla despiadada entre Necrones y Marines Espaciales de los Ángeles Espectrales. A 1.800 puntos (aproximados) en una mesa de 100×120, con abundante escenografía en forma de edificios en ruinas y cráteres.

Lista de Ejército Necrón:

  • Líder Necrón con Velo de Oscuridad y Orbe de Resurrección
  • 7 Inmortales
  • 9 peanas de Escarabajos
  • 3 Destructores
  • 4 unidades de 16 Guerreros Necrones cada una

Lista de Ejército Marine:

  • Capitán con Armadura de Exterminador y Cuchillas Relámpago
  • Dos escuadras de 5 Exterminadores con dos Cañones de Asalto
  • 1 Escuadra de 5 Exterminadores con Cuchillas Relámpago
  • 3 Motocicletas con Baliza de Teleportación
  • 1 Motocicleta de Ataque
  • 1 Land Speeder con Bolter Pesado
  • 1 Land Raider Cruzado
  • 1 Escuadra de 9 Exploradores con baliza de Teleportación
  • 2 Escuadras de 5 Marines, una con Rifle de Plasma y otra con Lanzallamas
  • 2 Escuadras de 5 Marines, una con Lanzamisiles y otra con Cañón de Plasma

Si, se que no se pueden desplegar las motos de ataque de forma independiente, pero es que se me olvidó incluirlas en la escuadra de motos y mi oponente me dejó hacerlo (como si fueran del Ala de Cuervo)

El sistema de elección de misión (una tirada para misión y otra para despliegue) hace que no sepas cómo se va a desarrollar la batalla hasta que empieza. Nos sale Ocupar y Mantener con cuatro objetivos (dos colocados por mi oponente y dos por mi) y el despliegue resulta ser Choque de Patrullas (primer turno nocturno, se comienza con 2 unidades de línea máximo y 1 Cuartel General, lo que no permanezca en Reserva mueve desde el borde largo de la mesa).

El tener una línea de visión real y que la escenografía de cobertura (que a los Marines y Necrones con TSA 3+ no les importa demasiado) hace que el disparo tenga más importancia que antes. No basta con tener a tus miniaturas dentro de un edificio en ruinas, sino que además debes protegerles mediante los muros. Cometí el error de dejar una unidad al descubierto (dentro de unas ruinas) y tras la primera salva de disparos sólo quedó el Marine con el Cañón de Plasma.

Gano el primer turno y me encuentro que mis unidades tienen que entrar por la mesa (gran desventaja para mí, puesto que hay apenas 32 Necrones en la mesa). El Land Raider Cruzado con el Capitán y los Exterminadores de Asalto avanza a toda velocidad por la izquierda, mientras las motocicletas avanzan por la derecha, las escuadras tácticas por el centro y los exploradores, moto de ataque y exterminadores permanecen en la reserva. El Land Speeder se planta en el centro del campo de batalla con un movimiento fulgurante. En la ronda de disparos, cae un guerrero Necrón y casi se mata el Marine del Cañón de Plasma.

En el primer turno necrón, comienzan a llegar unidades de línea por el borde. El Land Speeder recibe una cantidad indecente de fuego enemigo que sólo le deja acobardado (no puede disparar) gracias a que su cobertura le salva de dos superficiales y un interno. Sin embargo, el Land Raider no tiene tanta suerte y un disparo afortunado lo deja inmovilizado. La escuadra táctica del Cañón de Plasma recibe tanto fuego que, a pesar de la cobertura (que no tiene utilidad) caen todos menos el de Plasma (afortunado él).

Las motocicletas reciben el fuego de otra unidad de Necrones y el posterior asalto del enjambre de Escarabajos, siendo devoradas.

En el segundo turno, los Exterminadores de Asalto desembarcan del Cruzado, avanzan a través de un cráter y corren hasta llegar casi a un edificio. El Land Speeder vuela por el campo de batalla para evitar los disparos y atraer el fuego enemigo. No llegan reservas. En la fase de disparo, el Land Raider consigue causar algunas bajas, mientras el tipo del Cañón de Plasma se sitúa en posición de disparo.

En la ofensiva Necrona, llega el resto del ejército y me corre a disparos. De la unidad del Lanzamisiles quedan tres Marines. El Land Speeder vuelve a quedar acobardado. Uno de los Exterminadores de Asalto es abatido. Y en la fase de asalto, el enjambre se come a los dos Marines dejando sólo al Marine del Lanzamisiles.

Pero en el tercer turno las cosas empezaron a cambiar. Una unidad de Exterminadores se teleporta cerca de la unidad de Asalto, en el flanco izquierdo, mientras los Exploradores aparecen por detrás de las líneas Necronas (gracias a la maniobra de Flanqueo). La motocicleta de ataque hace su aparición y se dirige al centro del campo de batalla. Esa fase de disparo es estupenda, con innumerables bajas Necronas (muchas de las cuales se volvieron a levantar). En el asalto, los Exploradores se traban con una unidad de 16 Necrones en el flanco derecho, dificultando el avance de las latas en ese flanco, dominado por los Necrones.

El Líder y los Inmortales se telerportan cerca de los Exterminadores, pero se dispersan y están a punto de desaparecer de la mesa. En el turno de disparo, cae otro Exterminador de Asalto y uno de disparo.

El turno cuatro se empieza a ver la superioridad de los Marines. Los Exterminadores, mediante el fuego de sus cañones de asalto y bólteres arrasan al líder y a los Inmortales, asaltándoles luego y obligándoles a huir fuera de la batalla. El Land Speeder por fin consigue disparar, abatiendo a dos Necrones. La motocicleta de ataque avanza por el flanco, mientras los Exploradores convocan a la otra escuadra de Exterminadores. En el asalto, además del Líder y los Inmortales, a escuadra de Exterminadores de Asalto acaba con los Necrones parapetados en el edificio. Sin embargo, no pueden controlar el objetivo, por lo que deben avanzar.

En el turno Necrón, éstos consiguen hacer huir a los Exterminadores del flanco derecho, y acaban con el Marine del Lanzamisiles. También hacen huir en el asalto a lso Exploradores, quedando únicamente tres con vida. El flanco izquierdo está dominado por los Marines, pero éstos sólo controlan un objetivo (igual que los Necrones) y necesitan expulsar a los Necrones del otro flanco para disputar su objetivo.

El turno 5 empieza bastante bien, con los Marines y los Exterminadores de Asalto acabando con los restos de una escuadra Necrona. La motocicleta de ataque consigue acabar con un enjambre de escarabajos y traba al resto en combate, para evitar que avancen hacia el objetivo. Y los Exterminadores consiguen reagruparse y, tras una lluvia de fuego, obtener un 6 en su movimiento de asalto a través de terreno difícil y trabar (y masacrar) a los Necrones del objetivo. El Land Speeder acompaña a estos Exterminadores con afortunados disparos de Bolter Pesado.

En este momento hay exactamente 18 Necrones sobre la mesa, pero siete de ellos se encuentran esperando la tirada de Volverán. Si uno de ellos falla la tirada, el ejército Necrón se desmaterializará… como así ocurre. Victoria para los Marines.

En general, las nuevas reglas son más rápidas que las antiguas, simplemente porque no hay prácticamente nada que bloquee la línea de visión, lo que conlleva un mayor número de disparos. El hecho de que todas las tiradas de movimiento (por terreno difícil, huida, avance sistemático, retirada, etc) se realizan en pulgadas (se tiran los dados y se consulta la tabla), hace que, si tienes una regla en cm y pulgadas (como es mi caso) puedas pactar con tu oponente para hacer esos movimientos directamente en pulgadas.

Los vehículos son algo más resistentes… sobre todo los rápidos con una tirada de cobertura de 4+. El hecho de no bloquear la línea de visión hace que se pueda disparar al alcance máximo prácticamente siempre. Y como tanto los Marines como los Necrones tienen una tirada de salvación de 3+, hace que la cobertura (el dar cobertura a tu oponente) no sea tan imprescindible.

La colocación de las miniaturas es mucho más importante que antes. Mientras que una escuadra grande tiene la capacidad de aguantar fuego con facilidad, una escuadra pequeña peude esconderse con igual facilidad, e incluso realizar disparos precisos (asomando sólo un miembro de la escuadra por la esquina de un edificio). Las nuevas reglas de Despliegue Rápido hacen que no sea tan arriesgado desplegar cerca del borde de la mesa o en escenografía de área. Y las reglas de plantillas son muy curiosas, aunque tengo que probar una escuadra de devastadores con Lanzamisiles.

Y ahora sobre los Eldars

Y es que buscar cosillas en la wikipedia es una mina de oro.
Todos sabíamos que los de GW eran (ahora no estoy seguro) unos roleros de cuidado y cómo tales eran grandes fans del universo del Señor de los anillos. Siempre me había parecido un tanto raro que cambiaran a el nombre de los elfos de Warhammer 40.000 por el de Eldar. Sabía perfectamente que los Eldar eran los elfos que habían visto la luz de Valinor, pero siempre pensé que era para darle a los eldar del 40º milenio una pátina extra de nobleza.

Pero ahí está la wikipedia para refrescarle la memória a uno. Y es que da la casualidad de que eldar en quenya significa literalmente «pueblo de las estrellas». ¿Que mejor nombre para los elfos del espacio?

Nota: Lo siento, lo había publicado cómo página en vez de publicarlo como post. El botón «publicar cómo página» del Scribe Fire es peligrosillo ¿eh?

Alcohol, alcohoooool…

Tras ver que un grupo de fans de Galactica han adaptado el Calimotxo
(http://galacticaa.net/2006/10/09/callymotxo), me ha surgido la
siguiente pregunta…

(Niños, no leais…)

Qué bebidas alcoholicas beben en el mundo de Warhammer?

  •  Los Enanos obviamente beben cerveza.
  • El Imperio bebe cerveza de los Enanos.
  • Los Altos Elfos, supongo que le dan al vodka con limón (bebida claramente femenina…).
  • Los Elfos Oscuros, vodka con limón y un toque de grosella para que quede de un color diferente.
  • Los Elfos Silvanos… ni idea… qué fuman está claro, pero qué beben…
  • Los Skavens, sin duda, ¡licor de lagarto!
  • Los Orcos y Goblins, supongo que kiwi con licor de menta con cualquier otro alcohol (total, mientras sea verde…). La alternativa es mezclar cualquier licor blanco con grosella, «el rojo zube máz».
  • Los caóticos casi seguro que le dan al Stroh (un licor de 80º ruso apestoso y que con tres chupitos caes al suelo). Mezclado con leche de cabra si son hombres bestia.
  • Los Lagartos, es dificil saber qué beben. Teniendo en cuenta que se pasan todo el día en remojo…
  • Los Condes Vampiro, un bloody mary por favooor…
  • Los Reyes Funerarios seguro que, sea lo que sea, es AÑEJO!!
  • Los Bretonianos, aunque según el trasfondo le dan al vinacho, para mí que se ponen ciegos de absenta, y por eso ven tías en bolas en los charcos.
  • Los mercenarios beben lo que sea mientras paguen los demás.
  • Los Ogros beben lo que sea, pague quien pague.

¿Me dejo alguien?