[singlepic=35,320,240,,]Aún nos quedan unas pocas páginas por maquetar, pero ya podéis ver la portada del próximo (muy próximo) número… 🙂
A disfrutar (o a hacer más ligera la espera)…
[singlepic=35,320,240,,]Aún nos quedan unas pocas páginas por maquetar, pero ya podéis ver la portada del próximo (muy próximo) número… 🙂
A disfrutar (o a hacer más ligera la espera)…
Cómo muchos de vosotros sabréis en la mitología fantástica actual existe siempre un paralelismo entre los elfos de la luz y los elfos de la oscuridad. Esta polaridad viene de antaño y casi podría decirse que la lucha entre luz y oscuridad se da dentro de la consciencia colectiva humana desde que el hombre es hombre… o antes quizá.
Lo que no está tan claro (quizás) es de donde sale la rivalidad eterna entre enanos y elfos. Más concretamente contra elfos benignos (a los malos los odia todo el mundo por que son malos (¿no? XDD).
Pues bien. Resulta que buscando relaciones entre altos elfos y vino me topé con varias páginas sobre elfos. La mayoría se remontan a la mitología escandinava, donde los elfos de la luz son los sirvientes de Frey y viven con él en Álfheimr. Hasta aqui todo bien. Sin embargo en la propia entrada de la wikipedia sobre elfos me he topado con el siguiente extracto:
«Allí [en el cielo] hay un lugar que es llamado Hogar de los elfos (Álfheimr). Las personas que viven allí son llamadas elfos de la luz (Ljósálfar). Pero los elfos oscuros (Dökkálfar)
viven bajo la tierra, y no se asemejan en apariencia a ellos – y
tampoco se asemejan en la realidad. Los elfos de la luz son más
brillantes que la apariencia del sol, pero los elfos oscuros son más
negros que la oscuridad en sí.» (Snorri, Gylfaginning 17, Edda prosaica)
Investigando un poco más me he dado cuenta de algo muy curioso. En algunos textos se atribuyen la autoría de ciertos objetos a los elfos de la oscuridad: el martillo de thor y el barco de Freyr. Cosa muy curiosa desde luego, por que más adelante veo que en otros textos esos mismos objetos se le atrivuyen a los enanos.
Y es que en los cuentos y leyendas escandinavas y germanas se confunden contínuamente a los enanos con los elfos oscuros, cambiando únicamente algunos de sus rascos (como la piel negra de los elfos oscuros o la deformidad de los enanos) pero invariablemente viven bajo la tierra y construyen los mismos objetos, así cómo jugar los mismos papeles en los cuentos y leyendas (cómo contruir el martillo de Thor).
Al parecer estas dos razas en realidad serían la misma, enfrentadas por su naturaleza. Quizás es por eso mismo que en el Silmarillion y en el Señor de los Anillos no existen los elfos oscuros. Este papel de antagonistas de los elfos lo juegan los enanos. Sin embargo hay que decir que aunque antagonistas por naturaleza (dejemoslo en incompatibles) los enanos de Tolkien no son malvados de la misma manera que los elfos no son benignos (y a quien diga lo contrario que se acuerde de las fechorías de Fëanor).
Así pues tenemos a dos razas subterráneas que han florecido de la misma raíz mitológica. Sin embargo mientras que a los enanos se les ha dado una visión mucho más benigna, los elfos oscuros se han vuelto la maldad personificada.
Obviamente esta evolución es claramente por opuestos. Lo opuesto a un elfo no es un enano, un enano es lo menos parecido a un elfo (que no es exactamente lo mismo). Lo opuesto a un elfo es un elfo oscuro (su doble maligno o doppelgänger).
Simplemente haceros conocedores de este extraño parentesco entre enanos y elfos oscuros.
Saludos, queridos lectores.
Lo cierto es que inspirado (vamos, una imitación cómo una catedral) por los posts de Física Teórica para Gente corriente (lectura altamente recomendada) he decidido iniciar una serie de posts con definiciones similares y con el mismo estilo terrypratchettense y douglasadamsinstico.
Se trata, ni más ni menos, que de los anexos con definiciones de la Guía del Viejo Mundo del Señor Nehek. Y sobre todo, quizás dentro de unos añitos nos sirva para llenar algun que otro hueco de la revista. ^_^. Que yo no hago esto por amor al arte (si vierais cómo pinto estaríais seguro que por amor, lo que se dice amor no podrá ser nunca).
Alta Magia
Dícese de la magia de los altos elfos, que vienen a ser iguales que el resto de los elfos pero con tacones más gordos. Esta magia les permite a los elfos se los más de lo más en magia siendo molones que lo flipas. Además otorga pases gratuitos a las catas de vino y a las fiestas de Asuryan.
Magia Oscura
Dícese de la magia de los elfos oscuros, que vienen a ser iguales que el resto pero rollo gótico con maquillaje negro, montones de pinchos y demás recursos estilísticos. Les permite a los elfos ser los más de lo más de lo más en magia siendo molones que te cagas… aunque sus primos Asur no están demasiado de acuerdo. Este asunto aún está siendo discutido de la forma más civilizadametne posible: a base de hostias (es más civilizado por que mientras que los salvajes de las tribus se matan de dos en dos, o de tres en tres en sus atrasadísimos combates a muerte por el honor, los elfos que son mucho más avanzados se matan de mil en mil y a ser posible desde lejos, que esto ensucia mucho).
Magia Waaaaagh!
Dícese de la magia natural de los orcos y los goblins. Es más natural que el resto, obviamente, por que es verde. Puede ser verde fuerte, verde pistacho, verde melón o verde que te quiero verde, pero lo importante es que sea verde.
La magia Waaaaagh! fue descubierta por un orco con una gran necesidad, por lo que aunando hasta la última gota de su voluntad en su deseo obró un milagro y pudo hacer aparecer un retrete, lo cual dejó muy tranquilo al orco y al resto de la tribu que empezaba a verse muy poco verde como aquel explotara.
La magia del Waaaagh! se basa en la animosidad orca. Cuantas más animadoras orcas haya, más nerviosos se ponen los orcos (no por el sexappeal de la animadora, sino por la rebanadora que usa de pompon y que tiene por extraña costumbre hundirse entre las costillas de lo que tenga más próximo).
Magia Nigromántica
Dícese de la magia de los nigromantes, sea la que sea. Si eres nigromante, tienes magia nigromántica. Cómo no hay una escuela concreta ni tampoco un título de nigromancia, cualquiera que diga que es nigromante lo es. Otra cosa es que sea un nigromante como Nagash Manda (mandano de Nagash números 3409875, 3409875b, 3409876, 3409877 y 3409877c… el 3409877b es un fake) que es algo más complicado e implica de ciertas privaciones cómo la compañía de seres vivos, carnet de videoclub o respirar.
Magia Potagia
Dícese de la magia de una extraña raza llamada Misterpotatos. Estos extraños seres tienen una magia de ilusionismo que les otorga ciertas capacidades camaleónicas, aunque muy limitadas. Sin embargo son suficiente cómo para poner nervioso al personal. Muy buenas mascotas para niños, por que cuando mueren siempre se pueden freir y con salsa de tomate están muy ricos.
Falta ya muy poco para que salga el número 26 de ¡Cargad! Así que vamos a empezar a hacer un poco de hype. En la revista hay un artículo sobre… bueno. Digamos que este número hay un par más de nigromantes a parte del Sr Nehek.
Cómo alguno que otro sabrá, la nigromancia es una de mis «debilidades de juventud». Desde hace mucho tiempo (cuando empecé a jugar a rol con la Llamada de Cthulhu y estaban de moda las chaquetas tejanas) que me atrae la idea del mago de estilo gótico alzando una multitud de muertos vivientes.
Sin embargo toda la mitología fantástica que procede de, precisamente, los juegos de rol ha llevado mucha confusión sobre el término «nigromancia». La figura de un nigromante cómo un mago que alza y domina a los muertos es una perversión del original y que nos viene influenciado en alta medida por su aparición en los juegos de rol y más concretamente en Dungeons & Dragons.
Sin embargo desde la antigüedad se ha descrito a la nigromancia (del griego «nekrós», muerte, y «manteia», adivinación) en realidad se la trata cómo la capacidad de adivinación o videncia a través de la comunicación con los espíritus de los muertos. El ejemplo más típico es la bruja de Endor, en el antiguo testamento (nada que ver con Star Wars, ojo ^_^), aunque también tenemos ejemplos en la mitología escandinava (Odín sin ir más lejos invoca el espíritu de una vidente para que le prediga el futuro). Por tanto todo espiritismo podría tacharse de nigromancia (en una muy generosa generalización), puesto que siempre se trata de adivinación o videncia (no tiene por que tratarse de hechos futuros, el ejemplo del chiste «¿donde guardaste las llaves de la caja fuerte?» es más que ilustrativo ¿no? ^_^).
Durante la edad media el concepto de nigromante mutó drasticamente. Durante esta época se inició la creencia de que se podía llegar a la vida eterna sin la mediación del dios cristiano. A la práctica de la nigromancia se le sumó la demonología, la dominación de la voluntad y el ilusionismo. También obtiene de la cultura árabe una gran ritualización de los hechizos, donde se imponen los circulos de protección, los ciclos lunares y conjuraciones. Además en toda esta amalgama se le suman parte de los rituales de exorcismo de la cultura cristiana, haciendo de todo ello una amalgama enorme a cuyos practicantes se les llamó nigromantes.
Esta nigromancia mezcla de varios tipos de magia distintos evolucionó hasta los nigromantes del renacimiento. En esta época loa magia era extremadamente ritual, llena de misticismo y secretismo, donde abundaban las referencias y citas textuales a la biblia, el uso de nombres de poder (los nombres de los angeles y los demonios) así cómo formulas magicas.
No es hasta la llegada de los ochenta (al menos aqui en España y por lo que yo puedo recordar) que no se impone la visión del nigromante cómo aquel que ha estudiado magia negra y a través de esta busca vencer la muerte o volver de ella. A través de esta magia negra es capaz de invocar a los muertos y dominarlos. En este punto podemos ver una clara influencia del Voodoo y la creación de esclavos zombis. Este tipo de nigromante no tiene su origen en los ochenta, pero desde luego es muy común. Puede encontrarse desde en los comics de «La Espada Salvaje de Conan», los libros de rol de «La Llamada de Cthulhu» pasando por libros de fantasía épica de la época (por hache o por be el héroe siempre acaba enfrentandose a su mejor amigo muerto en batalla que por cierto murió por culpa suya y blablablabla). La mayor presencia de estos practicantes de la magia negra se puede encontrar sobretodo en los juegos de rol, donde las criaturas no muertas son una constante, y sus creadores también. Hasta el punto en que hoy en día es difícil imaginar a un nigromante sin un ejercito de muertos vivientes esclavizados tras de sí.
Es una evolución muy interesante la del concepto de nigromancia hasta nuestros días: de comunicación a convocación, de convocación a conocimiento íntimo y ritualización, y de conocimiento íntimo y ritualización a dominio y control.
Independientemente de la veracidad de una consciéncia tras la muerte (no lo llamare «vida despues de la muerte» por que precisamente la muerte es el fin de la vida, vamoshombrepordios, lo que haya más allá es… otra cosa) espero de verdad que la nigromancia nunca haya funcionado, puesto que visto lo visto la tendencia del ser humano sería dominar y controlar a nuestros ancestros.
Ahora que voy un poco más desahogado y tengo un momento, me gustaría
seguir con la lista de recomendaciones de podcasts. Por que no sólo de
minis vive el wargamer.
Para continuar me gustaría acabar la triada de podcasts sobre
videojuegos del área de Barcelona con el último, y no por ello menos
importante, programa de radio descargable mediante rss.
Me estoy refiriendo a Arcadia Gamers.
Si hablamos de Game Over y de su criterio a prueba de bombas y de
Ultimo Nivel y su rigurosidad y amplitud de datos, hoy hablamos de Arcadia Gamers y… y… Es difícil de definir.
Imaginaos esta escena. Estás en el bar con tu bebida (con alcohol,
cafeína, H2O, o lo que sea) tranquilamente con tus colegas freaks
hablando de videojuegos. Y están en pleno debate sobre el videojuego X
y la productora Y por que… bueno, tú sabrás por qué. Y te quedas
escuchando a unos y a otros, en segundo plano, tranquilamente cómo se
tiran los trastos, se lanzan las puyas, se critícan, se hacen bromas y
en definitiva el buen rato de una mesa en un bar tomando algo con los
colegas.
ESO es Arcadia Gamers. Puede que no tengan el criterio destructor de
Game Over ni su humor ácido y sarcástico tan trabajado. Y puede que no
tengan la rigurosidad casi académica de Ultimo Nivel. Pero lo que
tienen es… cercanía. Cuando escuchas el programa te da la sensación
que más que un programa Educhan, Chache, Tonichan y Zeros han quedado
allí para tomar algo y, ya puestos, hacer un programa de radio. Y eso
es lo que lo diferencia del resto. Eso no quiere decir ni mucho menos
que no tengan las secciones habituales tan serias cómo la que más
(bueno, la información que dan es seria, dejemoslo ahí), o que no
tengan chistes y bromas (momento chaaaacheeeeee) o programas especiales
(cómo el ESPECIAL de Street Fighter que dura ni más ni menos que 6
horitas).
En definitiva un buen programa de radio, sin más pretensión que hacer
pasar un buen rato a quien lo oiga. Cosa que consiguen, por supuesto.
Y me gustaría, antes de terminar, explicar el por que estos tres
podcasts en concreto. La verdad es que los tres equipos se conocen, se
lanzan puyas (de vez en cuando) y mensajes en los programas (sobretodo
Game Over y Arcadia Gamers). Es habitual que los integrantes de un
programa estén de invitado en los otros dos. E incluso han hecho ya dos
programas conjuntos donde chocan las formas y tendencias de los tres en
un bonito mosaico de color, bromas, comentarios y mucho, mucho, mucho
videojuego.
Y con esto acabo, por fin, la mención a los podcasts de videojuegos.
Pero no os preocupeis por que tengo una lista más que larga sobre
podcasts.
¡Chocobo! ¡Cabrón! ¡No teme lleves la lista! ¡Perro, ataca al Chocobo,
que se me come la lista! ¡La lista, malpensao! ¡Sí, te doy un
cigarrito, pero muerdele!
Enlace | Arcadia Gamers
Me entero a través de TeknoPSP que hay en desarrollo un juego para psp de Blood Bowl.
Al parecer saldrá para el último trimestre de este año. En TeknoPSP podéis ver el trailer del juego.
Debo confesar que no lo he visto (grácias a las delicias del firewall de la oficina, que hace muy bien su trabajo ^_^).
Que aproveche.
Vía | TeknoPSP
El blog NeoTeo, centrada en la cibercultura y los videojuegos, ha hecho un censo de las 25 mejores publicaciones digitales gratuítas, separadas en diferentes categorías.
Me alegra decir que ¡Cargad! está entre las 5 mejores publicaciones digitales gratuítas dentro de la categoría «Cultura Friki». No se muy bien que critério han seguido, pero la verdad es que el estar justo al lado de publicaciones como Scifiworld le hace subir el ego a cualquiera.
En fin. Muchas gracias a la gente de NeoTeo y decir que intentaremos estar a la altura.
Vía | NeoTeo
Enlace | Las mejores revistas digitales gratuítas