VideoJuegos: Juego de Sables de Luz para Wii confirmado.

Leo en VidaExtra que el Lucas Arts ha confimado «Star Wars: LightSaber Duels» para la consola Nintendo Wii. Juego basado en la serie de animación «Star Wars: The Clone Wars». Así que todos aquellos que la compramos soñando con este momento estamos de enhorabuena.

Eso sí. Han declarado que posiblemente no sea lo que todos esperamos (puesto que también se ha demostrado que realizar un juegos de sgrima con los mivimientos del wiimando a escala 1:1 no es posible). Sin embargo si se acerca mínimamente a la experiencia de luchar con un sable de luz, bienvenido sea oye.

Y además No tiene mala pinta, precisamente.

Enlace | Star Wars: Lightsaber Duels confirmado
Enlace | Primera Captura de Star Wars: LightSaber Duels

Cargad FAQ’s

Saludos, queridos lectores.

De vez en cuando nos llegan algunas preguntas por parte de los lectores
(aunque la más frecuente es «¿sale o no sale?» refiriéndose al
siguiente número por salir que, oh sorpresa, va retrasado… aunque
este mes creo que aún no es el caso). Preguntas tales cómo si sacamos
algo de dinero de todo esto (dolores de cabeza, os lo aseguro), cuantos
sómos, de donde somos, etc, etc, etc…

Lo cierto es que las preguntas han sido pocas, así que no dan para una
sección mínimamente digna de FAQ’s. Pensando en ello he decidido (por
mi cuenta y a la brava) trasladaros nuestra intención de responder a
todo lo que podamos sobre nosotros mismos (por ejemplo no, repito, no
voy a facilitaros la dirección de mi proveedor personal de piedra
bruja). No puedo garantizar que os demos datos personales (por ejemplo).

Así pues os insto a que, literalmente, nos hagais una «entrevista»
offline. Las preguntas nos las podéis mandar a info@cargad.com,
paterzeo@cargad.com, o en los comentarios.

Esperamos vuestras preguntas.
A ver si alguien hace alguna.

Nota: Si alguien ha creído que íbamos a sacar una recopilación de FAQ’s,
lo siento, no es el caso. Pero siempre le podríais preguntar al equipo
cuando piensan sacar una… ¡¡¡JIASJIASJIASJISA!!!

Mail | info@cargad.com

Dawn Of War II: Teaser ingame

Saludos, jugones.

Leo en VidaExtra que ya está disponible el primer vistazo al juego Dawn Of War II en tiempo de juego (nada de cgi’s).
La verdad es que cómo el juego tenga una jugabilidad similar (en cuanto a frenesí de juego, que desde el primer segundo ya estás mandando tropas a los puntos estratégicos) me parece que voy a tener que ir comprando un pc nuevo que soporte el juego este.

++++ Referencia cruzada: Video – GameTrailers
++++ Referencia cruzada: Sitio oficial – Dawn of War II

Codex Marines Espaciales

144 páginas
Escrito por Jervis + Matt
En portada los Ultramarines

Secciones sin reglas especiales de los Capítulos Legendarios

Reglas generales

Escuadras de Combates como los Ángeles Oscuros. 1 arma pesada, 1 arma especial
Nueva regla: Tácticas de Combate
Nueva Cápsula de Desembarco con nuevas reglas
Desaparecen las divergencias
Granadas de ambos tipos y pistolas bólter gratuitas

Reglas de Unidades

Nuevo Tecnomarine con un Thunderfire (arma de gran calibre)
El Maestro de la Forja tiene un rayo de conversión
Land Raider Redeemer con Lanzallamas Pesados (F 6 FP 3) en los laterales y Cañón de Asalto acoplado. Especialmente para los Salamandras
3 Variantes de Dreadnought. Los Salamandras favorecen el nuevo Ironclad (¿Garra de Hierro?) que es un Dread de asalto pesado (Blindaje 13)
Nuevas reglas de veteranos. Tácticos con munición especial como la Guardia de la Muerte y Asalto con armas específicas de cuerpo a cuerpo que pueden hacer despliegue rápido y asaltar al mismo tiempo
Continúan (y esta vez con modelos) las motocicletas de Exploradores
Ninguna posibilidad de tener dos armas especiales.
Exterminadores de 5 tipos con 1 arma pesada.
El equipo del Comandante no tiene importancia en la selección del ejército.
Los personajes especiales sí.
Los capitanes tienen Halos de Hierro y pierden Ritos de Batalla.

Personajes Especiales

11 Personajes Especiales (todos tendrán miniaturas): Calgar, Tigirius, Lysander, Shrike, Kronos, Sicarius, Kantor, Tu’Shan (un tipo realmente duro de +200 puntos), Cassius, un Cicatriz Blanca y un Sargento de Exploradores

Otras cosas:
Cápsula de Desembarco con un coste aproximado al del Rhino. Similar a la de Forgeworld con un Bolter de Asalto que está en la parte superior.
Fecha de salida del Codex: Octubre.
Land Raider Redeemer/Cruzado en plástico.
Exploradores en motocicleta der plástico
Nuevo Land Speeder con una nueva variante de exploración llamado Tormenta.
Los Exploradores tienen HP 3 y HA 3 pero ganan munición especial para el bolter pesado.
Nuevos blister de metal (veteranos)
Sicarius tiene pelo y barba.
El Razorback tiene más opciones: Bolter pesado acoplado, Lanzallamas Pesado, Cañón de Asalto, Cañón de Fusión, Cañón Láser y Rifles de Plasma acoplados.

Caja de Ejército Elfos Oscuros

Bien, ya tenemos fecha y contenido de la «caja de ejército» de Elfos Oscuros.

Más bien, de la «punta de lanza», o esa caja con las miniaturas nuevas, para que los Druchii tengan de una tacada todas las nuevas minis (y el libro).

El precio es 112 libras (que al cambio, deberían ser menos de 150 euros y serán algo más…)

Punta de Lanza Elfos Oscuros

Como se puede ver, la caja contendrá diez Corsarios de plástico, cinco Jinetes de Gélido de plástico, la nueva Hidra de metal, y seis personajes de metal: un Asesino, dos Hechiceras (una a pie y otra a gélido), dos héroes genéricos (a pie y a gélido) y Lokhir Fellheart (un personaje especial, ese que parece que lleve un casco dorado). Ah, y EL LIBRO 🙂

En cuanto a la caja de batallón (la de 80 euros) parece que contendrá 53 miniaturas entre Jinetes de Gélido, Corsarios y Guerreors (con lanza o ballesta). Dado que los Corsarios y los Jinetes van en múltiples de 5, y los Guerreros de 4, la combinación que parece más probable es 5 Jinetes Gélidos, 20 Corsarios y 28 Guerreros.

Como sé que queréis noticias frescas sobre las reglas, ahí va lo último que se ha estado oyendo:

  • Guerreros: a 6 puntos (+1 por escudo). Además el grupo de mando baja a 3 y 6 puntos (músico, campeón y porta). Mola. Por 155 puntos 20 lanceros. Ni que fueran Goblins!!
  • Ballesteros. 10 puntos cada uno. Grupo de mando a 5 y 10 puntos. Las ballestas tienen poder de penetración (aunque siguen con F3). Las ballestas se dice que además contaran como arma de mano adicional para el combate (o sea, que los ballesteros tendrán 2 ataques)
  • Corsarios: 1 punto más caros, y podrán llevar «pistolas de repetición» (F3, 20cm).
  • Jinetes Oscuros: no cambian pero pasan a 17 puntos (+4 por ballesta).
  • Arpías. Serán BASICAS (y probablemente ya no sean 0-1…. vamos a ver muuuuuchas arpías ahora…). 11 puntos. Podrán usar el L del General y no causan pánico en las unidades de Elfos…
  • Guardia Negra: Ojito con estas. 13 puntos por nene, dos ataques, pueden repetir siempre sus ataques, Kouran puede ser el campeón por 75 puntos (+2A, F4). Kouran será la pesadilla de los Altos Elfos por su regla especial de obligar a pasar un chequeo de Resistencia al enemigo antes de pegar…
  • Verdugos: 12 puntos, +1F (¿ya no llevan arma a dos manos? ¿comorl?), golpe letal.
  • Elfas Brujas: 10 puntos, pueden llevar un Caldero (como opción… recordad que vuelven a tener ruedas) y pueden coger regalos de Khaine. El Caldero parece que dará a ciertas unidades a 45cm +1 ataque, golpe letal, o especial 5+. Además, a 30cm del caldero dichas unidades podrían ser tozudas…
  • Carro: 100 puntos, no son 2×1. Salvación 3+, conductor con F4.
  • Caballeros Gélidos: 27 puntos, F+1.
  • Sombras: como los sombríos, con HP5, y se dice que podrán llevar arma a dos manos…
  • Lanzavirotes: igual.
  • Hidra: mejora MUCHO. 175 puntos, 7a (sí, siete ataques), 5 heridas, regeneración, y el aliento tiene tanta F como heridas le queden…

Seguiremos informando… 🙂

Berserkers

Casi todos en el mundillo ha oído alguna vez la palabra ‘Berserker‘.

Los berserkers eran guerreros vikingos que tenían la peculiaridad de luchar sin armadura. Aparecían en batalla semidesnudos o ataviados con pieles. Entraban en combate en un estado trance rabioso y aparentemente inmunes al dolor. Parece que su ansia de batalla era tal que se dieron casos de berserkers que murieron ahogados al saltar prematuramente del drakkar. Los berserkers atemorizaban tanto a sus enemigos como a su compañeros de batalla.

Su estado de trance es aún hoy en día un misterio. Se cree que podría ser fruto de drogas alucinógenas (como el beleño negro, la belladona, o el cornezueldo del centeno). Sea como fuere su furia y su aparente inmunidad al dolor de estos guerreros se ha hecho legendaria.

Hoy en día el término de berserker se asocia a todo aquel guerrero o soldado que se lanza al combate temerariamente desdeñando la seguridad personal. También se asocia a guerreros tan ansiosos de combate y lucha que desdeñan toda prudencia y se lanzan al ataque sin apoyo ni aparente preocupación por la seguridad personal (aunque sí con sus armas defensivas personales cómo escudos o camps de fuerza).

Berserkers encontramos en casi todos los juegos. Palabras como «frenzy», «furia asesina» o «asalto rabioso» las hemos oído todos en algún momento u otro y en más de una ocasión.