Novedades Warmachine: Cankerworn

Una nueva unidad, esta vez para Cryx.

Cankerworn podría ser traducido como Gusano de úlcera o gusano ulceroso (bueno, google translation lo traduce cómo afta, pero digo yo que úlcera le pega más… o llaga).

Se trata de otra de las novedades de Legend.

(Traducción libre) «El Cankerworm es un ser dotado de gran astucia y sentido de la auto-preservación. Su habilidad para manipular los más sofisticados y complejos componentes lo hacen una herramienta versátil. Espera al acecho a que los siervos de guerra más poderosos sean dañados para lanzarse a atacar al su indefenso objetivo. Tras el golpe final, el Cankerworm recolecta las armas y otra maquinaria útil del siervo y lo vuelve en contra de sus amos.»

El Cankerworn

Via | Privateer Press Forums

Disponible Times Of War

Llego un poco tarde (salió el día 31) pero ya ha salido en el número 7 de Times of War.

Novedades FOW

Flames of War

  • Cazadores de Tigres
  • Armas ferroviarias alemanas durante la Segunda Guerra Mundial
  • Guía de pintura: LCVP
  • Historia de la batalla de Stalingrado
  • Órden de batalla de Stalingrado
  • Campaña de Stalingrado para Flames of War
  • Informe de batalla de Stalingrado
  • Guía de pintura: cómo pintar un Sd.Kfz 7
  • Guía de pintura: Cómo hacer peanas de combate urbano

Stragikon

  • Field of Glory
  • El rey Arturo
  • El Condado de Castilla

Todo menos FoW

  • Los tercios en Wargames
  • Historia de los Tercios de Flandes
  • La batalla de Fleurs
  • Carta de colores de los Tercios
  • Guía de pintura: Cómo pintar un arcabucero español
  • Guía de pintura: Cómo pintar un piquero español

Comunidad

  • Próximos torneos de FOW, concursos y eventos
  • Tiendas que venden FOW en España

Enlace | Times Of War #7
Descarga | Times of War #7 (pdf)
Sitio Oficial | Times Of War

Humor: Freaks Kills Fantasy

Y es cierto.Por que sólo en la mente de un Freak se mezcla fantasía en realidad. Y eso mata la fantasía. La realidad no, está ahí con toda su solidez y la simple mente de un Freak no le va a poder. Pero la fantasía es más… mutable. La fantasía muere y se convierte en… en otra cosa.

Cosas… cómo esta:

fkf_saruman-palantir.jpg

Palantir: *tuuuuuuuut*tuuuuuuuut*tuuuuuuuut*
Saruman: Pues para ser un servicio 24 horas bien que tarda.
Palantir: *click* Bienvenido a palantirtel le atiende arwanaendel ¿en que puedo ayudarle?
Saruman: (fantástico, una elfa) Buenos días señoria. Verá, estoy intentando entablar una conferencia mental con Mordor, pero el Palantir-phone me dice que no tengo ese servicio contratado y que sólo puedo usar el servicio de voz.
Palantir: ¿Se trata de un servicio de PalantirMobile, de un terminal fijo o de conexión MentalDSL?
Saruman: Pues no lo se. Se me entregó este Palantir y ya está.
Palantir: Ya veo. Pues hasta que no me responda no puedo contestarle. Si lo desea puedo pasarle con el departamento técnico.
Saruman: Vale.
Palantir: Un momento por favor.
Saruman: Cuando Sauron me pasó este trasto no me advirtió de todo esto. Si me hubiera dado un grimorio de instrucciones…
Palantir: tiruriruriiiiiiriruriiiiii… *click* Departamento técnico de PalantirTel, le atiende Rowendar.
Saruman: Buenos días. Verá resulta que no puedo iniciar una conferencia mental con Mordor.
Palantir: ¿Que modelo de Palantir tiene?
Saruman: (mirando el Palantir) ¿redondo?
Palantir: (sin gracia) ja, ja. Muy gracioso. ¿Puede darme el código Pek del Palantir?
Saruman: ¿Perdón?
Palantir: El código Pek. Si no me da el código Pek no puedo hacer nada.
Saruman: Pero… ¿no había sólo 3 Palantirs? ¿Se puede saber por que es necesario todo esto?
Palantir: Yo no hago las reglas, señor. Si no puede darme el código Pek no puedo hacer nada por usted. Si quiere podemos mandarle un técnico, bajo una tarifa por hora por supuesto.
Saruman: ¿y cuanto tardaría en llegar? Yo necesito la conferencia esta misma tarde.
Palantir: Pues a caballo y con buen ritmo unos dos meses.
Saruman: Bueno. No puedo esperar tanto. ¿No hay forma de averiguar el Pek ese?
Palantir: Para eso hay que acceder a los datos comerciales y tengo que pasarle con el departamento comercial.
Saruman: *suspiro* Si no hay más remedio.
Palantir: tiruiriririruuuuu
Saruman: Si al menos la musiquilla esta fuera buena… Empiezo a creer que cuando los elfos regalaron esto a la gente de Númenor no lo hicieron cómo un regalo precisamente…
Palantir: uturiiii*tuuuuuuuut*click* Departamento comercial, le atiende Aranan hijo de Tuenor. ¿En que puedo ayudarle?
Saruman: (vaya, un Numeroneano) Buenas. Verá, me gustaría…
Palantir: Disculpe que le interrumpa, ¿le han informado de nuestras ofertas de la semana?
Saruman: ¿eh? ¿como? No. Pero no importa, verá quiero una conf…
Palantir: Pues debo informarle que esta semana por un módico precio puede entrar en la tarifa reducida para llamadas intercontinentales, por tan sólo…
Saruman: No, no. No me interesa llamar a Valinor, gracias. No creo que les gustara mucho y…
Palantir: También tenemos una oferta de flujo de datos aumentados a 50Memes por segundo. Esta oferta además incluye el acceso a visionado de las principales obras teatrales de Gondor que tiene hasta 5 programas distintos por noche y…
Saruman: (irritado) Oiga. Que yo sólo quiero entablar una conferencia mental con…
Palantir: Tenemos un plan de conferencias mentales
Saruman: El número pek…
Palantir: Con la cual puede ahorrarse hasta un 10% en sus conferencias…
Saruman: Se acabó. A ver… ¿cómo era? Ah, sí… *SU FALTA DE FE ME RESULTA MOLESTA*
Palantir: *AAAAAGGgggggghhhh….*tut*tut*tut*tut*
Saruman: En fin. Me tendré que acostumbrar a hablar con el ojo rojo ese que aparece en las conferencias de voz…

Y según cuenta la leyenda Sauron intentó invadir Gondor por que junto con el análisis de sangre y un fax explicando sus razones era uno de los requisitos para darse de baja de su conexión ADSL.

Novedades Warmachine: Ol’ Rowdy

Y aquí tenemos otra de las novedades para «Legends». Se trata de un siervo pesado cygnarita (no… ¿en serio? Nunca lo habría adivinado ^_^). Al igual que Drago se trata de un superviviente nato, uno de los primeros modelos de Acorazado construidos y equipados con martillo de batalla. Tras muchos años de lucha ha desarrollado el temperamento que le caracteriza. O eso pone aqui.Estará disponible en USA en el mes de septiembre.

Via | Foro de Privateer Press

 

Novedades Warmachine: Drago

Saludos a todos, lanzadores de guerra.
Tras un par de vistazos a los foros de privateer press y de los terios de hierro me he decidido a ir posteando las novedades que vaya encontrando por ahí.

Al fin y al cabo alguien tiene que hacer algo por que el blog está un poco muerto. Y nadie mejor que yo para nehekear algo.

En fin. Dada mi nueva vena khadorana no puedo dejar de postear la imagen de Drago, el nuevo siervo para Khador en el próximo suplemento «Legends» para warmachine.

Se trata de un Berseker (nota mental: post sobre bersekers) que ha sobrevivido milagrosamente durante decadas pese a la inestabilidad de la corteza de este diseño. Al parecer el paso de los años ha elimitado muchas de las deficiencias del siervo de guerra cómo Berseker lo cual ha hecho que se le vuelva a ver en los campo sde batalla.

Tiene prevista su salida en Septiembre.

Via | Foro de Privateer Press

Números disponibles

Cómo algunos de vosotros ya habréis visto, puesto que hay visitas contabilizadas (Big Zeo is watching you ^_^), he creado una página (en el menú de la derecha arriva del todo) donde podréis acceder más cómodamente a los números publicados.

Me han comentado en varios correos que el sistema actual es muy chulo pero que encontrar los números anteriores es muy incomodo y cuesta un tiempo más que antes. Espero que así os sea más fácil.

Enlace | ¡Cargad! Números disponibles

Podcast: Ultimo Nivel, tu programa de radio sobre videjuegos.

Si hace escasos días hablaba de Game Over, hoy le toca el turno a Ultimo Nivel.

Si de Game Over nos veíamos obligados a destacar tanto su humor sarcástico cómo la defensa a ultranza de su criterio (acertado o no), de Ultimo Nivel nos vemos obligados a hablar de su rigurosidad y su respeto. Cuando hacen un análisis lo analizan todo. Marco de referencia (quien lo ha hecho, otros juegos, marco histórico, en caso de ser una saga repercusión de dicho juego dentro de esta…), jugabilidad (cómo se juega, que se busca en el juegos, cómo se supone que se debe jugar en contraste de la realidad del juego antes el mando), gráficos (texturas, potencia, adaptabilidad), sonido (desde la diferenciación de un sonido concreto respecto al resto a la banda sonora y pasando por el doblaje)… A fondo, muy, muy, muy a fondo.

Y el respeto. Parten de la idea de que todo juego ha costado trabajo y lo respetan. Por muy malo que sea un juego, por muy chapuzas que parezca siempre, siempre, siempre, recalcan que detrás ha habido alguien programando y seguramente hasta las dos de la mañana de un sábado.

Por supuesto no puedo dejar de destacar los grandes especiales que hacen de vez en cuando. Tratando un tema concreto (desde el homebrew a un programa especial Zelda que duró nada as y nada menos que cinco horas) donde ponen toda la carne en el asador.

Enlace | ultimONivel