Podcast: Game Over – El Programa de los Videojuegos.

Es sin duda por muchos de vosotros conocido el fenómeno del podcast. Existen multitud de podcasts en internet (y si no en podcastellano encontrareis tantos cómo queráis) sobre gran multitud de temas (aunque ninguno del wargames de miniaturas, hay uno sobre juegos de tablero, que ya aparecerá).

Uno de los primeros podcasts que escuché y sin duda el uno de los que más me gustan es Game Over.

Game Over es un programa de Radio Despí satírico y mordaz sobre videojuegos disponible en formato podcast. Además hace gala de multitud de caricaturizaciones, bromas, gags y chistes. Te ríes. Y te ríes mucho. Y cuando paras de reir alguien suelta la coña y te ríes más. Aunque luego llega Koopa, suelta el chiste más malo de la historia (el anterior récord mundial de chiste más malo de la historia también era suyo y era de hace cinco minutos). Solo hay que ver las calificaciones de sus juegos: Indispensable, recomendable, del montón, morralla matralla…

A parte de ese estilo desenfadado, el programa tiene algo que creo que se han ido ganando a pulso: tienen criterio. Algo que han demostrado diciendo que un juego más o menos comercial es un verdadero asquito, o el ya tristemente famoso entre los oyente «mes de los tordos». O recomendar la importación desde el extranjero.

Eso sí, aunque intenten ser mínimamente serios respecto a ciertas opiniones hay que recordar que son humanos. Bueno, hay dudas respecto alguno que otro componentes del equipo, pero en general son humanoides. Y por tanto están sujetos a ciertas subjetividades (Funspot y Sonic, Isako y su Wii, Saeba y los juegos que no los conoce ni su padre, Koopa y… Koopa y… ¿Star Trek?), que les da una personalidad muy… muy… muy…

Una personalidad.

La verdad es que ya les he dado mis felicitaciones por el programa más de una vez y les he hecho la pelota todo lo que he podido y más… bueno, todo lo que he podido… bueno, no he podido mucho y… ¡Vale! ¡No les he hecho la pelota! ¡Hala! ¡Ya lo he dicho! Sin embargo espero que lleguen a leer este post (más visitas ^_^) y se les suba un poco el ego (¡¡sólo el ego!!) que se lo merecen por el gran trabajo que hacen cada semana.

Resumiendo: si te gustan los videojuegos y quieres reírte un rato, escucha este programa. Además de reírte y saber cosas que nunca supiste de los videojuegos… y que habrías sido mucho más feliz sin saber, claro… sabrás de verdad cuando un juego es malo, malo malo.

Enlace | Portal Game Over

Warhammer: Nuevo Caos (Mortales)

Como ya anunciamos en el ¡Cargad! #25, en el número de Junio de la White Dwarf viene una «lista provisional» de Mortales del Caos (ya que los Demonios han pasado a tener libro propio…). En la página italiana de GW ya se puede descargar el PDF con esta «lista provisional» (aunque está en italiano se entiende bastante bien):

http://it.games-workshop.com/doc/OrdeDelCaos.pdf

Ya sabéis (como lectores) que en esta lista se basará GW para hacer el nuevo libro de Mortales (que aparece en Noviembre según apuntan los rumores de Warseer).

En cuanto a la lista, pocos comentarios haré (pero haré algunos 😉

  1. Lo más evidente: NO hay demonios, y NO hay bestias. Se acaba con la aberrante variedad de tropas (ningún otro ejército tenía seis básicas y veinte especiales). Las partes negativas son por un lado que los caóticos tendrán que dejar de lado algunas miniaturas, y por otra que se ha pasado a un 3-3-3, realmente pobre.
  2. Me parece muy acertado que los caballeros (y bárbaros a caballo) pasen a ser unidades Especiales y que obliguen a poner infantería (como ya se ha hecho en el libro de Vampiros). Ahora se seguirán viendo ejércitos de caballería pero al menos habrá tres de 10 bárbaros ocupando cuadrantes… Y (¡por fin!) se acaba con la burrada de permitir carros como unidad básica. Ya tocaba. El único ejército que debería tener carros como básicas es Khemri (por trasfondo y porque son carros especiales).
  3. No me parece acertado es por un lado que los Elegidos sigan siendo básicos (o especiales), creo que deberían «saltar» a Especial (infantería) y Singular (caballería) como ya ocurría con la lista de Archaón.  Se seguirán viendo ejércitos con Elegidos por todos lados.
  4. Otro desacierto es el exageradamente alto coste de los objetos «comunes» para los personajes (¿20 puntos un arma a dos manos? ¿Lo cualo?).
  5. Podrían haber añadido algunos objetos más. La variedad actual es realmente pobre.
  6. Se echa de menos alguna tropa. Añadir «Puedes usar cualquier tropa básica del libro Demonios del Caos como unidad Singular » no costaba tanto.
  7. Acierto: Khorne ahora sólo otorga Furia Asesina, ya no Resistencia a la Magia…
  8. ¿Acierto?: La marca de Tzeentch (tirada de salvación especial de 6+) es muy inferior a la regla de Bendición de la Dama de Bretonia y (sin duda) más cara (20 puntos por unidad?).
  9. La inclusión del Cañón Infernal (unido a lo relativamente inútiles que son las otras dos opciones, el Gigante y los Engendros) hacen que vaya a ser una constante en los ejércitos caóticos…

En fin, como veréis hay cosas buenas y cosas malas. Resumiendo, tal y como está la cosa (y tal y como son los jugadores) creo que el 90% de ejércitos de Mortales que encontraremos a partir de ahora (típica lista a 2000) será:

  • Cañón del Caos
  • Caballeros Elegidos (posiblemente de Khorne)
  • Caballeros del Caos
  • Un par de carros
  • Tres de Bárbaros (para cuadrantes y ocupar el mínimo)
  • Dos magos mínimo (Tzeentch)
  • Tres o cuatro de Mastines

En fin, el tiempo dirá…

El Juggernaut

Juggernaut

Saludos, lanzadores de guerra.

Tal y como hice con El Segador, ahora le toca el turno al Juggernaut khadorano.

Tenemos la imagen mental del Juggernaut cómo la de algo (un ser, una criatura, una fuerza) que es completamente imparable y que no puede ser detenido por nada mientras destruye todo lo que encuentra a su paso. Una imagen muy reforzada gracias al de comics Marvel. Sí hombre. El hermanastro de Charles Xavier.

Sin embargo el Juggernaut tiene un orgien mucho más extraño de lo que uno pueda imaginarse. Lo cierto es que me sorprendió bastante cuando me inicié en este viaje de conocimiento sobre bestias míticas a través de los siervos de guerra.

El Juggernaut es una anglificación de Jagannātha, que no ni más ni menos que uno de los nombres dados Krishna (el octavo avatar de Vishnú). Y que significa ‘Señor del Universo».

El nombre de Jagannātha viene por la estátua de Jagannātha en el templo de Purī. Allí hay una estatua de color negro (Krishna significa también negro) prácticamente abstracta y deforme que recuerda a un ser humano pero no parece querer siquiera intentarlo.

Una de las festividades del templo de Purī es el festival de las carrozas. En dicho festival las estatuas de los tres dioses del templo, Jagannāth (Krishna), Balabhadra (Balaram) y Subhadrā, salen en procesión por la ciudad de Purī.

¿Por que estoy explicando todo esto? Por que tiene mucho que ver con el origen de termino Juggernaut. Resulta, y con esto ya entramos en materia, que los adoradores de
Jagannātha tenían una facción extremadamente fanático. Corría la leyenda de que si un devoto se lanzaba bajo las ruedas del carruaje de Jagannātha y moría por el peso de la estatua de Krishna, sería liberado de los sufrimientos de la vida y sería purificado definitivamente. Los ingleses coloniales divulgaron extensamente esta constumbre cómo una «barbarie hindú» (vamos, nosotros nunca hemos hecho ninguna barbaridad en nombre de la religión cómo, no se, quemar gente). De esta manera el nombre del dios Jagannātha se pervirtió al termino anglificado Juggernaut y tomó un significado completamente distinto al original hindú: «fuerza inexorable u objeto de grandes dimensiones que aplasta todo lo que encuentra a su paso».

Esta definición poco a poco se ha ido mitificando y adaptando dentro de las diferentes ramas de la subcultura freak: comics, rol, juegos de ordenador… El Juggernaut se ha ido convirtiendo más en un concepto de destrucción irrefenable, una fuerza universal destructora e invencible que no puede ser destruida. Un avatar de la destrucción, vamos.

Aunque viendo al amigo Juggy cómo personaje de comics Marvel, no puedo más que sospechar que es a él a quien tenían en mente al ponerle nombre al «siervo grande con un hacha».

Lo dicho. Juggernaut, ser imparable que destruye todo lo que encuentra a su paso sin piedad. Una fuerza inclemente de la naturaleza. Que nombre más apropiado para un siervo de guerra khadorano ¿verdad?

Algun comentario…

Saludos, queridos lectores.

En mi último post, donde hablaba de la procrastinación, Ruggys80 ha hecho unas cuantas preguntas en los comentarios que me gustaría tratar.

En primer lugar recordar que es necesaria la versión 7 o superior del Acrobat Reader, aunque por supuesto existen otros lectores de pdf. Esto es debido a la compresión que se utiliza en el documento pdf (no nos vamos a poner a hablar sobre veriones de pdf, pdf/x, y pdf-pdf-simelatarareas) y es un pequeño handicap que tenemos que sufrir.

En cuanto a los MdN. La respuesta es no. No va a haber más MdN. O al menos no habrá más MdN… de momento. Y es que ya lo explicó Namarie en su momento, no tenemos tiempo. ¡Cargad! ya nos quita gran cantidad de tiempo cómo para invertirlo en la creación de nuevos MdN. Además queremos que el material de los MdN sean algo más que una simple recopilación de lo ya aparecido en ¡Cargad!. Esa estrategia seguida por los MdA de Games Workshop fue precisamente lo que suscitó la aparición de los MdN en sus inicios. Para que os hagais una idea Namarie tiene casi listo el MdN:Enanos desde hace más de un año. Pero no lo termina nunca, por que no hay tiempo. Así que de momento no habrá más MdN.

Sin embargo… Bueno, lo cierto es que la web no está terminada. Hay que subir mucho material, entre el cual están los MdN:Old Ones (o manuscritos antiguos) que obviamente iré subiendo cuando buenamente pueda. El material de Hero Quest también, que no se preocupen los fans de este juego de tablero. La verdad es que, poco a poco y a mi ritmo, iré subiendo todo el material que estaba anteriormente disponible.

Y por otro lado, y terminadno MdN-adas, hace mucho tiempo que tengo en proyecto la web de ¡Cargad! en su versión 3.0. Entre las muchas características (de las cuales la más destacable es el alto índice de procrastinación que genera) que tienen en su nombre unas siglas técnicas de tres o cuatro letras (usease AJAX, CMS, WEB2.0, …) tenía entre los requisitos la capacidad de poder navegar entre los artículos por separado para finalmente hacer un pdf nuevo con la unión de todos esos artículos. Lo cierto es que es una idea que no he abandonado. Es una herramienta tremendamente útil que no entiendo cómo nadie la ha aplicado aún (GW o Privateer Press tienen gran cantidad de contenido gratuito en pdf, y no tienen este tipo de opciones).

Por supuesto, a parte de la procrastinación, existen otras limitaciones al respecto. Entre ellas la necesidad de un servidor java para dar cabida a todo lo que tengo en mente… y por que yo se java y no se ni php, ni python, ni ruby… vamos, que lo mio es java.

La buena noticia de todo esto es que se me ha ocurrido (¡horror!¡pavor!¡Pater Zeo Con Ideas!¡Cuerpo a Tierra!) que puedo crear el núcleo de la aplicación (que interactuaría con los pdf) y crear una aplicación de cliente rico (una aplicación normal, corriente y moliente, con sus botones de minimizas y maximizar vamos) que se alimentara del contenido desde un repositorio en la web de cargad (internes para entendernos, que sin internet no va a funcionar) donde se encontraran los artículos.

Lo cierto es que no lo veo tan descabellado puesto que el núcleo lo puedo aprovechar para el resto de la aplicación web 3.0. Así que deciros que esto está en marcha. Pero poco a poco.

¡Eh! Podeis escoger. O eso o el warmachne y el Sr Nehek (apunte para Ruggys80, el Sr Nehek de hombres bestias aún no ha salido, así que no lo vas a poder encontrar, hasta Junio nada de nada). El tiempo del que dispongo es limitado (aproximadamente una hora y media al día en dos porciones de 45 minutos… vamos lo que dura el viaje al trabajo en tren) y algo volátil (sólo puedo hacer algo si logro sentarme, cosa que pasa una de cada cuatro veces).

En cuanto a lo del formato blog… En teoría es más cómodo. Haré un par de posts sobre cómo leer rss cómodamente, con herramientas de escritorio y de web.

Y esto me ha quedado un poco largo. Quizá algún día haga unas FAQ de ¡Cargad!… Otro proyecto para procrastinar… *sigh*

Guía de Pintura de Cool Mini Or Not

Hace años apareció una página (http://www.sexyornot.us) que consistía en que la gente podía subir sus fotos y votar a otras personas como si de ganado se tratase (me resulta irónico que tantas mujeres se quejen de las «votaciones» de los obreros a las mujeres que pasan, y luego existan sitios así donde miles de mujeres ponen sus fotos para que les voten).

La web triunfó bastante y al tiempo apareció «Cool Mini Or Not» (http://www.coolminiornot.com), que consistía en lo mismo… pero con miniaturas. Es decir, la gente colgaba sus miniaturas y otras personas votaban esas miniaturas.

El tema fue subiendo y acabó en que Cool Mini Or Not es una de las páginas web de referencia en cuanto a pintura y escultura de miniaturas, añadiendo tutoriales, con miles de usuarios que ayudan, etc., (algunos de ellos pintores de renombre).

Como tenía éxito, decidieron sacar tajada (bien me parece) y empezaron a hacer subastas de miniaturas ya pintadas. Ahora han decidido sacar a la venta un PDF de más de 400 páginas con TODO sobre la pintura. Algo así como la «guía para pintar miniaturas Citadel», pero muuuuuucho más gordo… y en electrónico.

El manual podéis comprarlo desde la misma página de Cool Mini Or Not (o CMON como se le suele llamar…) a un precio de unos 10 dólares. Sí, al cambio sale a 6 euros, lo mismo que una White Dwarf… pero de una calidad altísima 🙂

Vamos a hablar de lo bueno y lo malo que tiene dicho PDF:

  • Lo más importante es que los artículos son TODOS de calidad. Hasta los artículos que parecen de relleno (montaje de una mini, pintura básica) ves que los han hecho fans con sólo ganas de enseñar, no de venderte los pinceles y pinturas de la marca X.
  • Se tratan todos los temas: materiales, técnicas fáciles, técnicas avanzadas (hasta NMM y luces como hace Victoria Lamb), escultura de miniaturas, conversiones, cómo hacer fotografías… y un montón de paso a paso.
  • El precio es irrisorio (lo mismo que una White Dwarf, con la diferencia que en vez de 50 páginas útiles de 100, tienes 400 de 400).

Hay, sin embargo, algunos detalles «negativos»:

  • El primero es que la cultura de «comprar PDF» aún no está muy instaurada (si no ya nos habríamos hecho de oro con ¡Cargad! 😀 jejejeje…). Quizá porque al coste de comprarlo tienes que sumar el coste de impresión, y más si se trata de un manual… Puede que en este caso, que no vas a tener el «libro» mientras pintas, aún tenga sentido, pero comprar pdfs con reglamentos de juegos que luego tienes que imprimirte para jugar, acaba siendo más caro.
  • Está en inglés. No debería ser freno para la mayoría, pero lo es para mucha gente.
  • La maquetación es muy pobre. No es uniforme y en todo momento te da la sensación que lo ha hecho cada uno con el word en su casa. Que no costaba nada currarse un poquito un fondo o algo y hacer una maquetación más «pro» 😛  o un pequeño trabajo a cargo del coordinador para ponerlo todo bonito…
  • Se ha de pagar via PayPal (muchos no tenemos de eso).

En definitiva, podemos resumir con que si tienes paypal y entiendes el inglés y quieres un buen libro de pintura y modelado de miniaturas, te lances a por él de cabeza (y más tal y como está el dólar en relación al euro… en caso de lugares que no usen euros, como Latinoamérica, tendrán que ver si sale a cuenta o no).

Si no… bueno, siempre te quedará el «cómo pintar miniaturas citadel» de 20 euros 😉

¡Cargad! Y la procrastinación

Es sabido por muchos que uno de los grandes males de los freaks en general es la procrastinación. Un mal que, personalmente, sufro constantemente.
Seguro que Namarie tiene sus opiniones al respecto sobre la inventiva y la inquietud Freak, pero no es de eso de lo que quiero hablar aqui. Yo quiero hablar de la procrastinación que existe en ¡Cargad!
Y es mucha.
Tenemos muchas ideas y muchos proyectos. Y tenemos una lista de «tareas pendientes» más larga que mi brazo. Y eso es bueno hasta cierto punto.
Lo que no es tan bueno es la gran cantidad. Pero GRAN cantidad de proyectos que se han quedado por el camino medio abandonados (o abandonados del todo) que han quedado desfasados en esa «lista de tareas pendientes». Y son grandes proyectos, no nimiedades, que fueron comenzados pero que procrastiando, procrastinando, por el camino se han ido quedando.
El ejemplo más claro, y espero que tanto SirGalah cómo GDOER me perdonen algún día, es el Libro de ejercito: Mousillón.
Este libro de ejercito iba a ser la monda. Estaba muy currado en reglas (con un experto bretoniano como SirGalah y un conde vampiro de la talla de Gdoer no podía ser de otra forma) y yo únicamente puse el trasfondo (basado en lo que sabíamos de Mousillón).
La idea era que un nuevo poder oscuro estaba forjandose en Mousillón representado por la figura del Caballero Oscuro o Caballero del falso Grial, cuyo poder es tan grande que los muertos se levantaban a su paso. Una mezcla bastante heterogénea de bretonianos, no-muertos y servidores de Nurgle (esa peste roja). Y la verdad es que una vez hilvanado todo (reglas, unidades y trasfondo) quedó un resultado muy chulo. Sin embargo no llegó a terminarse en gran parte por mi culpa.
Yo era el encargado del trasfondo y me quedé encallado en el trasfondo del Caballero Oscuro. La historia que me inventé sobre el caballero oscuro estaba bastante bien. Un típico chico-conoce-chica-pero-todo-acaba-mal… un drama muy bretoniano :P. Sin embargo nunca llegué a terminarlo. Como unas seis versiones escribí y ninguna me llegó a convencer.
Eso se juntó con el cambio de versión, la reedición de Bretonia. Una cosa llevó a la otra y el tintero se quedó con un proyecto más.
Y esto iba a ser para los Manuscritos de Nuth. Con eso lo digo todo, me parece.
Sin embargo no todo se perdió. Por suerte Sir Galah rescató parte de todo ese trabajo y en el ¡Cargad! #03 apareció una campaña basada en Mousillon. Algunas pinceladas como los desquiciados, el trasfondo de la doncella espectral y sobre todo la idea general y el ambiente que Sir Galah plasmó tan bien en cada escenario.
Y como éste hay más. Muchos más. Esperando a ser terminados.
Intentaré colgar poner aqui alguna cosa que tengamos por ahí. Proyectos que han quedado en el tintero y que han quedado desfasados. O al menos rescatar lo que pueda de ese Libro de Ejercito Mousillon.
Aunque claro, es muy posible que este proyecto de rescate quede en el tintero…
Al fin y al cabo yo procastrino.