Humor: Freaks Kills Fantasy

Y es cierto.Por que sólo en la mente de un Freak se mezcla fantasía en realidad. Y eso mata la fantasía. La realidad no, está ahí con toda su solidez y la simple mente de un Freak no le va a poder. Pero la fantasía es más… mutable. La fantasía muere y se convierte en… en otra cosa.

Cosas… cómo esta:

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Palantir: *tuuuuuuuut*tuuuuuuuut*tuuuuuuuut*
Saruman: Pues para ser un servicio 24 horas bien que tarda.
Palantir: *click* Bienvenido a palantirtel le atiende arwanaendel ¿en que puedo ayudarle?
Saruman: (fantástico, una elfa) Buenos días señoria. Verá, estoy intentando entablar una conferencia mental con Mordor, pero el Palantir-phone me dice que no tengo ese servicio contratado y que sólo puedo usar el servicio de voz.
Palantir: ¿Se trata de un servicio de PalantirMobile, de un terminal fijo o de conexión MentalDSL?
Saruman: Pues no lo se. Se me entregó este Palantir y ya está.
Palantir: Ya veo. Pues hasta que no me responda no puedo contestarle. Si lo desea puedo pasarle con el departamento técnico.
Saruman: Vale.
Palantir: Un momento por favor.
Saruman: Cuando Sauron me pasó este trasto no me advirtió de todo esto. Si me hubiera dado un grimorio de instrucciones…
Palantir: tiruriruriiiiiiriruriiiiii… *click* Departamento técnico de PalantirTel, le atiende Rowendar.
Saruman: Buenos días. Verá resulta que no puedo iniciar una conferencia mental con Mordor.
Palantir: ¿Que modelo de Palantir tiene?
Saruman: (mirando el Palantir) ¿redondo?
Palantir: (sin gracia) ja, ja. Muy gracioso. ¿Puede darme el código Pek del Palantir?
Saruman: ¿Perdón?
Palantir: El código Pek. Si no me da el código Pek no puedo hacer nada.
Saruman: Pero… ¿no había sólo 3 Palantirs? ¿Se puede saber por que es necesario todo esto?
Palantir: Yo no hago las reglas, señor. Si no puede darme el código Pek no puedo hacer nada por usted. Si quiere podemos mandarle un técnico, bajo una tarifa por hora por supuesto.
Saruman: ¿y cuanto tardaría en llegar? Yo necesito la conferencia esta misma tarde.
Palantir: Pues a caballo y con buen ritmo unos dos meses.
Saruman: Bueno. No puedo esperar tanto. ¿No hay forma de averiguar el Pek ese?
Palantir: Para eso hay que acceder a los datos comerciales y tengo que pasarle con el departamento comercial.
Saruman: *suspiro* Si no hay más remedio.
Palantir: tiruiriririruuuuu
Saruman: Si al menos la musiquilla esta fuera buena… Empiezo a creer que cuando los elfos regalaron esto a la gente de Númenor no lo hicieron cómo un regalo precisamente…
Palantir: uturiiii*tuuuuuuuut*click* Departamento comercial, le atiende Aranan hijo de Tuenor. ¿En que puedo ayudarle?
Saruman: (vaya, un Numeroneano) Buenas. Verá, me gustaría…
Palantir: Disculpe que le interrumpa, ¿le han informado de nuestras ofertas de la semana?
Saruman: ¿eh? ¿como? No. Pero no importa, verá quiero una conf…
Palantir: Pues debo informarle que esta semana por un módico precio puede entrar en la tarifa reducida para llamadas intercontinentales, por tan sólo…
Saruman: No, no. No me interesa llamar a Valinor, gracias. No creo que les gustara mucho y…
Palantir: También tenemos una oferta de flujo de datos aumentados a 50Memes por segundo. Esta oferta además incluye el acceso a visionado de las principales obras teatrales de Gondor que tiene hasta 5 programas distintos por noche y…
Saruman: (irritado) Oiga. Que yo sólo quiero entablar una conferencia mental con…
Palantir: Tenemos un plan de conferencias mentales
Saruman: El número pek…
Palantir: Con la cual puede ahorrarse hasta un 10% en sus conferencias…
Saruman: Se acabó. A ver… ¿cómo era? Ah, sí… *SU FALTA DE FE ME RESULTA MOLESTA*
Palantir: *AAAAAGGgggggghhhh….*tut*tut*tut*tut*
Saruman: En fin. Me tendré que acostumbrar a hablar con el ojo rojo ese que aparece en las conferencias de voz…

Y según cuenta la leyenda Sauron intentó invadir Gondor por que junto con el análisis de sangre y un fax explicando sus razones era uno de los requisitos para darse de baja de su conexión ADSL.

Novedades Warmachine: Ol’ Rowdy

Y aquí tenemos otra de las novedades para «Legends». Se trata de un siervo pesado cygnarita (no… ¿en serio? Nunca lo habría adivinado ^_^). Al igual que Drago se trata de un superviviente nato, uno de los primeros modelos de Acorazado construidos y equipados con martillo de batalla. Tras muchos años de lucha ha desarrollado el temperamento que le caracteriza. O eso pone aqui.Estará disponible en USA en el mes de septiembre.

Via | Foro de Privateer Press

 

Novedades Warmachine: Drago

Saludos a todos, lanzadores de guerra.
Tras un par de vistazos a los foros de privateer press y de los terios de hierro me he decidido a ir posteando las novedades que vaya encontrando por ahí.

Al fin y al cabo alguien tiene que hacer algo por que el blog está un poco muerto. Y nadie mejor que yo para nehekear algo.

En fin. Dada mi nueva vena khadorana no puedo dejar de postear la imagen de Drago, el nuevo siervo para Khador en el próximo suplemento «Legends» para warmachine.

Se trata de un Berseker (nota mental: post sobre bersekers) que ha sobrevivido milagrosamente durante decadas pese a la inestabilidad de la corteza de este diseño. Al parecer el paso de los años ha elimitado muchas de las deficiencias del siervo de guerra cómo Berseker lo cual ha hecho que se le vuelva a ver en los campo sde batalla.

Tiene prevista su salida en Septiembre.

Via | Foro de Privateer Press

Números disponibles

Cómo algunos de vosotros ya habréis visto, puesto que hay visitas contabilizadas (Big Zeo is watching you ^_^), he creado una página (en el menú de la derecha arriva del todo) donde podréis acceder más cómodamente a los números publicados.

Me han comentado en varios correos que el sistema actual es muy chulo pero que encontrar los números anteriores es muy incomodo y cuesta un tiempo más que antes. Espero que así os sea más fácil.

Enlace | ¡Cargad! Números disponibles

Podcast: Ultimo Nivel, tu programa de radio sobre videjuegos.

Si hace escasos días hablaba de Game Over, hoy le toca el turno a Ultimo Nivel.

Si de Game Over nos veíamos obligados a destacar tanto su humor sarcástico cómo la defensa a ultranza de su criterio (acertado o no), de Ultimo Nivel nos vemos obligados a hablar de su rigurosidad y su respeto. Cuando hacen un análisis lo analizan todo. Marco de referencia (quien lo ha hecho, otros juegos, marco histórico, en caso de ser una saga repercusión de dicho juego dentro de esta…), jugabilidad (cómo se juega, que se busca en el juegos, cómo se supone que se debe jugar en contraste de la realidad del juego antes el mando), gráficos (texturas, potencia, adaptabilidad), sonido (desde la diferenciación de un sonido concreto respecto al resto a la banda sonora y pasando por el doblaje)… A fondo, muy, muy, muy a fondo.

Y el respeto. Parten de la idea de que todo juego ha costado trabajo y lo respetan. Por muy malo que sea un juego, por muy chapuzas que parezca siempre, siempre, siempre, recalcan que detrás ha habido alguien programando y seguramente hasta las dos de la mañana de un sábado.

Por supuesto no puedo dejar de destacar los grandes especiales que hacen de vez en cuando. Tratando un tema concreto (desde el homebrew a un programa especial Zelda que duró nada as y nada menos que cinco horas) donde ponen toda la carne en el asador.

Enlace | ultimONivel

Podcast: Game Over – El Programa de los Videojuegos.

Es sin duda por muchos de vosotros conocido el fenómeno del podcast. Existen multitud de podcasts en internet (y si no en podcastellano encontrareis tantos cómo queráis) sobre gran multitud de temas (aunque ninguno del wargames de miniaturas, hay uno sobre juegos de tablero, que ya aparecerá).

Uno de los primeros podcasts que escuché y sin duda el uno de los que más me gustan es Game Over.

Game Over es un programa de Radio Despí satírico y mordaz sobre videojuegos disponible en formato podcast. Además hace gala de multitud de caricaturizaciones, bromas, gags y chistes. Te ríes. Y te ríes mucho. Y cuando paras de reir alguien suelta la coña y te ríes más. Aunque luego llega Koopa, suelta el chiste más malo de la historia (el anterior récord mundial de chiste más malo de la historia también era suyo y era de hace cinco minutos). Solo hay que ver las calificaciones de sus juegos: Indispensable, recomendable, del montón, morralla matralla…

A parte de ese estilo desenfadado, el programa tiene algo que creo que se han ido ganando a pulso: tienen criterio. Algo que han demostrado diciendo que un juego más o menos comercial es un verdadero asquito, o el ya tristemente famoso entre los oyente «mes de los tordos». O recomendar la importación desde el extranjero.

Eso sí, aunque intenten ser mínimamente serios respecto a ciertas opiniones hay que recordar que son humanos. Bueno, hay dudas respecto alguno que otro componentes del equipo, pero en general son humanoides. Y por tanto están sujetos a ciertas subjetividades (Funspot y Sonic, Isako y su Wii, Saeba y los juegos que no los conoce ni su padre, Koopa y… Koopa y… ¿Star Trek?), que les da una personalidad muy… muy… muy…

Una personalidad.

La verdad es que ya les he dado mis felicitaciones por el programa más de una vez y les he hecho la pelota todo lo que he podido y más… bueno, todo lo que he podido… bueno, no he podido mucho y… ¡Vale! ¡No les he hecho la pelota! ¡Hala! ¡Ya lo he dicho! Sin embargo espero que lleguen a leer este post (más visitas ^_^) y se les suba un poco el ego (¡¡sólo el ego!!) que se lo merecen por el gran trabajo que hacen cada semana.

Resumiendo: si te gustan los videojuegos y quieres reírte un rato, escucha este programa. Además de reírte y saber cosas que nunca supiste de los videojuegos… y que habrías sido mucho más feliz sin saber, claro… sabrás de verdad cuando un juego es malo, malo malo.

Enlace | Portal Game Over