[Manuscritos de Nuth] Orcos y Goblins, FASE 4 (Personajes Especiales y Listas Adicionales) BETA

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya tenéis la segunda parte, versión previa NO DEFINITIVA, del Manuscritos de Nuth Orcos y Goblins, secciones de Personajes Especiales y Listas Adicionales. La podéis descargar aquí, y si queréis echar un vistazo en busca de gazapos, será mejor si se corrigen ahora que cuando ya esté el PDF definitivo.

La primera parte (lista de ejército) la podéis ver aquí.

¡Gracias por adelantado!

[Catalogando Warhammer] Caballería de Humanos (3ed): serie 74166, caballería de Bretonia

Saludos, Señores de la Guerra.

1990 fue el año de Bretonia, ya que los Perry esculpieron toda esta serie de caballeros (o esa es la fecha que he podido «localizar»). Creo que esta avalancha de caballeros vino gracias a que hicieron el caballo de plástico (hasta entonces los caballos eran de metal). Tengo fotos en color de muchos caballeros, pero de otros no (y de algunos en baja calidad) así que si los tenéis por casa me haríais un favor si pudiérais hacer foto a vuestros caballeros.

Ah, por cierto, si miráis los códigos de referencia parece que falten algunos (por ejemplo el 74166-1). En realidad eran piezas (el 1 son las piernas, el 12 la lanza) como puede verse en Stuff of Legends, así que creo que tenemos la serie completa de 20 caballeros. Estos caballeros estuvieron en venta bastante tiempo (incluso durante 5ª), así que es posible que tengáis alguno por casa.

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[Hobby] WH40K – Un poco de humor a costa de los Primaris.

Saludos. He recopilado algunas imágenes que he ido viendo por la red desde que se anunciaron los primaris. La verdad es que hay gente con gran talento para el humor gráfico. No conozco a los autores de la mayoría de imágenes por desgracia, por lo que no puedo poner la fuente creativa, disculpas por esto.

Pero antes de entrar a «reirnos» con los primarines, un momento de reflexión. ¿Qué narices es este rollito manga que se trae GW entre manos?

No me desagrada, conste. Porque si esto fuera material fan, pues si, se ha hecho siempre… pero esto es una imagen promocional de la octava edición de 40K. Y no se… tantos años contándonos que en el oscuro futuro solo hay guerra, y las ilustraciones chungas de matanza y tal, que veo esta imagen tan kawai y solo puedo pensar en que GW se está tirando el rollo un poco en plan «estamos intentando conectar con los jóvenes». Nu se nu se… me recuerda al señor Burns…

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[Arena Deathmatch] Una introducción

[Hoy tenemos una entrada invitada de Fernando Álvarez, quien nos comenta (con razón) que hace tiempo que no hablamos de ADM… así que, ¿qué mejor que una re-introducción?]

Saludos desde el palco, lanistas.

Hace un tiempo que he estado dándole vueltas a esta entrada a modo de presentación de un juego que he redescubierto hace relativamente poco (dos años), y que no es otro que Arena Deathmatch (ADM).

¿Qué es Arena Deathmatch?

De forma sencilla y rápida podríamos describir a ADM como un juego de combate gladiatorial de componente fantástico en el que dos o más bandas de luchadores se enfrentan entre sí. Orcos, Trasgos, Elfos, Enanos, Hombres-rata y otras criaturas se miden las fuerzas en la Arena mientras el público les observa expectante y aclama o abuchea sus acciones.

Durante años los dioses han utilizado a sus distintos campeones, los llamados avatares, como manifestaciones corpóreas de su voluntad, empujándolos a un conflicto que parecía no tener fin, en el que unos y otros se enfrentaban por obtener un poco más de poder.

Pero las Guerras Avatares terminaron, y los antaño poderosos y temidos Señores de la Guerra vagan errantes por el mundo en busca de otros Avatares a los que arrebatar los míseros fragmentos de alma que puedan conservar de sus dioses.

Con el tiempo, distintos comerciantes, tratantes de esclavos y personajes influyentes se han dado cuenta del potencial espectaculo que conlleva el enfrentamiento entre estos guerreros y organizan lucrativos combates en la arena para divertimento del público. De esta forma los avatares tienen un acceso relativamente más sencillo a las almas que ansían obtener y los lanistas obtienen pingües beneficios.

ADM no es un juego nuevo, de hecho lleva entre nosotros mucho más de lo que la gente piensa, así que hagamos un poco de Historia.

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[Rumores] Heroquest 28 – Seguimos con poca luz para tanta sombra.

Saludos. Hace año y medio (por Hastur cómo pasa el tiempo) publiqué una entrevista que le hacía un cliente particular, Juan José Gutierrez, a Dionisio Gil, director de Gamezone y responsable último de la campaña de financiación de heroquest 25 (al que yo me refiero como 28+ porque va con algo de retraso para el 25 aniversario). Puedes leer el artículo de la entrevista en este enlace.

Hoy os traigo de nuevo una entrada invitada del mismo Juan José, que ha estado de visita en el nuevo almacén de Gamezone / Ludofilia. Nos cuenta lo que ha visto y lo que ha estado hablando con Dionisio en este enlace. Está en el grupo de facebook de «quiero mi heroquest 25 aniversario«. Si no puedes entrar a verlo, puedes dirigirte a este mensaje de la largúiiiisima conversación sobre este juego en el foro Darkstone, en este enlace.

Curiosamente, no hay mucha más información de la que había cuando publiqué la entrevista, hace año y medio… pero alguna cosa nueva hay, sip. Resumen e impresiones tras el salto.

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[Catalogando Warhammer] Caballería de Humanos (3ed): serie 74082, personajes de Bretonia

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy en Catalogando Warhammer vemos otra serie pequeña, la 74082 (sólo cuatro miniaturas que yo conozca), que se corresponden a cuatro personajes bretonianos. Se vieron en 1989 (en una White Dwarf) y desconozco el escultor, aunque siendo históricas apostaría por los Perry.

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[No Solo Minis] El sitio de Logroño de 1521 / San Bernabé.

Logroño, año del señor de 1521. Hoy, Once de Junio, celebramos la victoria de la milicia local sobre el enemigo que alzó asedio sobre nuestra ciudad por varios días. Enviaron mensaje, y propuesta de rendición, y paso a través de la ciudad en la aciaga tarde del 24 de mayo. Las tropas del rey Enrique II de Navarra, comandadas por André de Foix, señor de Lesparre, llamado Asparrot, se plantaron ante las puertas de la ciudad con exigencia de paso y pernocta. Su ejército estaba formado por bearneses, labortanos, franceses, bajonavarros y altonavarros. Treinta mil hombres y veintinueve cañones se adueñaron de la otra orilla del río Ebro.

El caballero capitán Vélez de Guevara dió cumplida respuesta: «no se dará paso alguno a este ejército enemigo mientras tengamos las llaves de sus puertas, pues son tan pesadas que por numerosos que sean los soldados que traigáis no podrán llevárselas». A continuación se encargó de organizar la defensa, cuatro mil hombres y mujeres que formaron la milicia local. Reunida junta general de la ciudad en la Iglesia de Santiago, se mandó al general  Asparrot la siguiente misiva: «Logroño no abrirá sus puertas al enemigo, mientras uno de sus habitantes tenga vida para combatir. Nos defenderemos hasta la muerte».

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