[Juego] Unas palabras sobre el entorno competitivo «warhammero»

Saludos a todos.

Desde hace tiempo tengo ganas de escribir este artículo y, lo que al final me ha empujado a hacerlo ha sido parte del debate que se ha desatado en los comentarios de los artículos escritos por los compañeros Daradriell, David y Namarie sobre los distintos juegos de fantasía medieval tipo Warhammer que se pueden encontrar por ahí.

He constatado que muchos de nuestros lectores -y comentadores- tienen una opinión muy negativa hacia la faceta competitiva con la que muchos jugadores se toman juegos como warhammer (o similares), al considerar que este estilo de juego es la antítesis de lo que debería ser una partida sana y divertida. Vaya por delante mi total respeto a los lectores que opinan así; como ya he dicho varias veces, nadie puede decirte cómo jugar a TU juego, y yo no estoy aquí para hacer tal cosa.

Mi motivación es hacer llegar a nuestros lectores otra visión de este estilo de juego, en el que muchos sí que nos sentimos muy cómodos. No pretendo evangelizar a nadie: entiendo que ya somos mayorcitos para saber lo que nos divierte y lo que no. Pero me parecería una lástima que alguno de vosotros pudiera hacerse una idea demasiado negativa acerca del juego competitivo si sólo escucha la opinión de los detractores de este particular mundillo.

He escrito el artículo con warhammer en la mente, aunque supongo que mucho de lo que pone creo que puede aplicarse a cualquier juego. Escribo exclusivamente desde mi experiencia, y probablemente encontrarás falta de precisión en algún punto, pero mi intención era transmitir una idea general, más que entrar en detalles técnicos. Me encantará leer los comentarios, pues estoy seguro de que muchos de vosotros podréis apuntar cosas que a mí se me hayan escapado.

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[Warhammer] Rebuscando en el pasado: ¿Por qué jugar (también) con Manuscritos de Nuth Reloaded?

Saludos, Señores de la Guerra.

La verdad es que no veía necesario este post, pero algunos parroquianos (y miembros del staff) han insistido en que, por completismo, debería estar también un post sobre Manuscritos de Nuth Reloaded (MDNR, para abreviar) como ya hubo de Novena Era, Kings of War y Reforged. Y me he liado la manta a la cabeza para meteros un tocho-post enorme. Si no os apetece leerlo, hay posts mucho más interesantes 🙂

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[Juego] Iniciación a Punkapocalyptic

Saludos, habitantes del Páramo.

El pasado día 11 de Febrero hubo el Primer Torneo de Punka en Madrid, en el local de 7º Grado (una asociación de Leganés). Y fue mi oportunidad de jugar a Punkapocalyptic.
El torneo en sí fue muy divertido: 10 jugadores, cinco mesas con temáticas diferentes, dos enfrentamientos cada jugador. Especial mención a la gente de Valquiria Studio y de Bad Roll Games que donaron premios para todos los jugadores (Surus Creations también quiso entregar premios, pero hubo algún problema y no llegaron a tiempo). Yo me llevé una miniatura de Pandillera y unos marcadores de objetivos.

Pero vamos a hablar de cómo se juega, más que del torneo en sí. Seguir leyendo [Juego] Iniciación a Punkapocalyptic

[Manuscritos de Nuth] Hombres Lagarto, FASE 4 (Personajes y listas extra) BETA

Saludos, Señores de la Guerra.

Segunda parte del Manuscritos de Nuth Reloaded: Hombres Lagarto. Como suele ocurrir, aquí os presento los personajes especiales y listas «de final de libro». Está aquí (botón derecho, guardar enlace como).

La lista «normal» la podéis encontrar aquí (botón derecho, guardar enlace como).

Si podéis revisar que todo esté correcto, se evitarán metidas de gamba en la versión buena.

¡Gracias por echarle un vistazo!

[Actualidad] Fanhunter Urban Warfare para Marzo

¿Os acordáis de Fanhunter Urban Warfare, que salió en campaña de financiación hace un año, y que cerró de forma rara a falta de dos semanas y con el dinero conseguido?

Pues parece que están de vuelta, de la mano de Devir. Algunas imágenes pilladas en un grupo de facebook de juegos de mesa (y que a su vez salen dle FB de Cels Piñols), y algo de información que nos emplaza a que lo quieren tener listo para el salón del cómic de Barcelona (30 de marzo). De momento las imágenes muestran minis en plástico (o resina, que no se aprecia bien) y los tableros y fichas parecen un prototipo impreso y pegado en cartón pluma. En la imagen, David Esbrí, autor del juego.

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[No solo minis] Big culo day 2017

Pues eso, otra fiesta chorra inventada de intenné. Porque intenné sirve para muchas cosas, y también para echar el rato. Felíz día del culo gordo.

Si quieres saber más (o ver más culos) ve a este blog. Y no te emociones, es un evento creado en el mundo del cómic, así que solo verás culos dibujados ^_^¡ nada que ofenda a los Flanders de intenné.

[Juego] Kings of War – Mirando al Futuro

Saludos, Reyes de la Guerra. Un saludo especial a Jesús P. que entra cada día a ver si he escrito este artículo ya ^_^¡

Hace unas semanas os hablé de la salida de un nuevo suplemento de juego organizado para Kings of War (ENLACE). Kigs of War segunda edición lleva dos años en el campo de batalla, y la comunidad de juego aumenta paulatinamente. El juego tiene el apoyo de la empresa y lo demuestra con un ritmo de publicaciones saludable, iniciado por el suplemento de ejército Imperios Inexplorados, la campaña de Destino de Reyes y el suplemento de juego de KoW Histórico. En unos meses tendremos una campaña mundial, un libro de trasfondo y algunos suplementos más con reglas expandidas para asedios y otras cuestiones. KoW es un juego con futuro. Y lo más importante, es un juego vivo.

Y la prueba de que es un juego vivo, es que hay muchos tipos de jugadores que se acercan a KoW, con diferentes enfoques. KoW es un juego diseñado para competición, pero que no por ello pierde «vitalidad» en el ambiente más casero. Con 20 listas de ejército y total libertad para que uses tus miniaturas favoritas, puedes crear muchos tipos de lista de ejército, poniendo el énfasis en el trasfondo, el aspecto o la funcionalidad.

A nivel competitivo, es inevitable que un ambiente de juego más analítico tome el juego, y pese a que es un juego que se ha diseñado para ser equilibrado, siempre está el factor humano para echar a rodar cualquier planteamiento previo. Tras dos años de pruebas exhaustivas en los campos de batalla de todo el mundo, el comité de reglas ha visto que hay algunos factores de juego que perjudican al juego competitivo, y ha tomado medidas para paliarlo. Por eso surge el suplemento de juego organizado. Su objetivo, introducir cambios para modificar el estilo de juego y plantear batallas más equitativas. Y proporcionar más opciones de juego.

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