[Reseña] Autopista de Thunderchrome

Esta entrada está pendiente desde las Freak Wars del 2016… donde McAllus y yo conocimos a la gente de Thunder Chrome. Es una empresa que vende planos de escenografía para imprimir en 3D.
Pero también te la imprimen ellos, por un precio.

Así que, tras las Freak Wars, les hice un pedido de 4 trozos de autovía postapocalíptica, por unos 60€…
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[Juego] Dungeon Saga – 3: Hay que ponerse en marcha.

Saludos, exploradores. Tras la introducción al juego y la explicación del papel del Tirano, seguimos nuestra incursión en Dungeon Saga con un artículo para explicar un concepto muy importante de juego: el movimiento. La labor de los héroes es avanzar a través de los pasadizos. El objetivo de los esbirros es intentar ralentizarlos. Así que es importante conocer las reglas que atañen a esta situación.

Encaramiento y arcos.

Hay un concepto de juego importante, y es que en ocasiones se refiere a una casilla como adyacente. Una casilla adyacente a una miniatura son todas las que están en contacto con ella (normalmente las ocho casillas alrededor).

Las miniaturas tienen encaramiento, y cuando se sitúan en una casilla se debe indicar claramente hacia dónde «miran». Esto es importante para determinar el arco frontal y el arco trasero de la miniatura. Dicen que una imagen vale más que mil palabras así que…

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[Juego] Competición y Wargames

( Entrada invitada de Elendor )

Saludos, aficionados a los wargames.

Últimamente se ha debatido bastante en esta web sobre la competición en wargames a raíz de los artículos de Daradriell, Namarie, David y Dragus opinando sobre los distintos sistemas de juego de batallas fantásticas a  gran escala (con el permiso de Warmaster), siendo los principales Warhammer Fantasy en sus diversas ediciones,  sus ediciones españolas hechas por fans como Manuscritos de Nuth Reloaded y Warhammer Reforged, sus ediciones  internacionales hechas por fans como The 9th Age (Novena Era), y juegos oficiales como Kings of War. Sin embargo, el tema del artículo no se centra en ninguna de estas ediciones en concreto, sino que pretende  analizar la competición en los wargames, qué implica para los jugadores y para el propio sistema de juego.

En primer lugar, y esto va a sonar un poco pedante, pero vayamos a la RAE a ver cómo definen competir:

  1.  intr. Dicho de dos o más personas: Contender entre sí, aspirando unas y otras con empeño a una misma cosa.
  2.  intr. Dicho de una cosa: Igualar a otra análoga, en la perfección o en las propiedades.

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[Novedades] The Walking Dead – Vuelven los muertos (y algunos vivos ^_^)

Saludos, superviviente. Has eludido la primera oleada de muertos pero ahí vuelven de nuevo. Los clientes de KS han recibida una actualización del estado del proyecto… Y la cosa pinta bastante mal. Un montón de muertos se acercan de nuevo a nuestras casas, pero eso si, a paso lento.

El lanzamiento de la segunda oleada para los clientes de Kickstarter comenzará en mayo. Hasta entonces tienes tiempo para esperar más estupendas minis.

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[No solo minis] Tortazos visuales en novedades O_O

Saludos. Va uno paseando por la red tan tranquilo, visitando sitos web para alimentar su friquerío matutino cuando de repente oh, un mostro errante apareció. Mostro usó palabro… ¡ES MUY EFECTIVO!

No, no he dicho un monstruo errante. He dicho mostro. Así es como nos lo escribe el vídeo de actualización de heroquest en el que nos presenta a las aventureras. Que por cierto, cuando salga el juego las aventureras van a estar ya mayorcitas para ir de aventuras (jubiladas, seguramente).

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[9ª Age] Análisis de la magia (1). Principios básicos.

Saludos, generales.

De todas las secciones del reglamento de Novena, la que menos se parece a octava es la que concierne a la magia. La verdadera revolución se produjo con la salida de la versión 1.3. del reglamento, y ha provocado grandes quejas y no pocas críticas entre los aficionados, como hemos podido comprobar en los foros.

Te guste más o menos la nueva versión de la magia, está claro que es la que hay a día de hoy. Como ocurre con todo gran cambio, es una oportunidad para los más avispados del lugar, que suelen anticiparse a los demás.

Voy a escribir una serie de artículos para analizar en profundidad la magia de Novena Era, y este es el primero de la serie.

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