[Rumor] Heroquest ¿25? se presentaría en la Expocomic 2016

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Saludos Señores de la Guerra,

La verdad es que no sabía si publicarlo o no porque no me gustan los rumores/noticias de algo que ha salido tantas veces como que ya iba a aparecer pero bueno sé que hay mucha gente esperándolo así que al final me ha animado.

Heroquest XX aniversario se presentará completamente terminado en la expocomic 2016 que se celebra en Madrid los días 3 y 4 de diciembre (mira que bien coincidiendo con mi cumple… si fuera mecenas me alegraría :P)

Yo sigo sin creérmelo y por eso he preferido etiquetarlo de rumor y no de noticia.

Reconozco que tengo curiosidad por ver finalmente que ha conseguido sacar gamezone… Las reglas sigo pensando que serán de coger y tirar a la basura pero probablemente escenografía y miniaturas se les pueda dar buen uso. No creo que me pase por la expocomic pero os intentaría mantener informado a través de algún colega que si va y al que pediré que se acerque a hacer fotos y ver la presentación.

[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Mercenarios. Decisión técnica…

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Saludos, Señores de la Guerra.

Como ya sabéis, decidí dividir el MDNR de Mercenarios en cuatro secciones: Tilea (lista de ejército para Mercenarios «pura»), Regimientos de Renombre (los RR que pueden incluirse en varios ejércitos además de Mercenarios), Monstruos Arcanos y la sección de Aliados.

Bien, resulta que (como ya preveía) va a salir bastante grande. De hecho muy grande.

Mi primera estimación es unas 30 páginas para la lista de ejército, más 90 páginas de Regimientos de Renombre (cada Regimiento de Renombre van a ser 2 páginas), más las 16 páginas de Monstruos Arcanos (que opino que quizá podrían «meterse» en la lista de Mercenarios), más unas 10 páginas mínimo de Contingentes Aliados… hablamos que la edición del jugador va a ocupar unas 150 páginas.

Es cierto que el trasfondo de Tilea y mercenarios no es tan abundante como de (por decir algo) Elfos Oscuros, así que aunque la Edición del Jugador sean 150, la Edición del Coleccionista igualmente serían las 250 páginas que tengo «estimadas». Pero se me antoja que puede quedar muy grande.

Así que tengo un dilema… ¿Sigo como estaba previsto, y metemos en un único MDNR los Mercenarios, los Regimientos de Renombre, los Contingentes Aliados y los Monstruos Arcanos? A favor: todo es más o menos parecido, la Edición del Coleccionista será como los otros, y no será necesario llevar más de 2 «libros» cada jugador (el suyo y el de Mercenarios).

O bien, ¿lo divido de alguna forma? A favor: serían más documentos pequeños (por lo que si no haces un ejército de Mercenarios ni quieres Aliados, con tener impreso lo de RR ya sería suficiente), y la Edición del Jugador será más manejable.

Estoy dudando. Creo que será mejor meterlo todo junto, que era la idea inicial, pero ¿qué opináis vosotros?

[Jornadas] Un día en las Freak Wars

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Saludos Señores de la Guerra,

El pasado fin de semana (10-11 de septiembre) se celebraron las jornadas de wargames Freak Wars en Rivas (Madrid) y se puede decir que fueron un gran éxito y probablemente uno de los eventos más interesantes de wargames que se han celebrado en Madrid en mucho tiempo. En su facebook podéis ver un buen montón de fotos de las que hicieron ellos y otros asistentes.

Los organizadores estuvieron en todo momento atentos a todo y solucionando cualquier cosa que pudiera salir. Un 10 🙂

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[Crowdfunding] Hungry Troll lanza campañas para 3 equipos de fútbol fantástico

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Saludos Señores de la Guerra,

Hungry Troll ha lanzado dos campañas simultáneas para sacar 3 equipos de fútbol fantástico. Las campañas son indiegogo y kickstarter. La verdad es que no recuerdo un caso de compañía que lanzara a la vez la campaña en dos plataformas.

En cualquier caso se puede decir que ha sido un rotundo éxito ya que en indiegogo lleva más de 7000 euros y en kickstarter más de 4000, por tanto está financiada en ambas plataformas. Ahora ya es cuestión de cada uno elegir la plataforma que sea más de su gusto (o en la que todavía queden early birds)

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Condes Vampiro

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Saludos, Señores de la Guerra.

Ya está disponible el tercer volumen (Edición del Jugador) de los Manuscritos de Nuth, el suplemento definitivo para jugar a Warhammer Sexta Edición (o Séptima). Tras Altos Elfos y Bretonia, ya está aquí el gran suplemento de los Condes Vampiro, con las unidades, clanes y demás que hubo en Sexta Edición. Este Manuscrito incluye todo lo que salió oficialmente en Sexta (libro, personajes extra, listas de White Dwarf como la de Costa del Vampiro o Ejército de Heinrich Kemmler) más las adaptaciones que hemos hecho con vuestra ayuda de lo que hubo antes y después de este libro (Carro de Cadáveres, Trono del Aquelarre). Por supuesto, corregido con erratas oficiales y añadidas unas cuantas FAQ. Creo que al final hemos acertado con el tema de separar los Clanes, me parece más claro que nunca.

Podéis descargarlo aquí (botón derecho, guardar destino como). También lo he dejado en el menú superior, Manuscritos de Nuth.

He tardado tres meses en maquetarlo (también hay que tener en cuenta que es casi tan grande como los otros dos juntos), espero que el próximo venga antes. Como ya he comentado, prefiero sacar juntos los tres suplementos del Caos, así que el próximo Manuscrito de Nuth será el de Elfos Oscuros.

Si veis algún error (que es muy probable que haya alguno) intentaré corregirlo para la Edición del Coleccionista Friki (aún queda mucho para que salga).

Gracias, y disfrutadlo tanto como yo he disfrutado haciéndolo 🙂

[Novedades] Thunder Chrome abre su página web

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Saludos Señores de la Guerra,

Durante las pasadas freak wars pudimos hablar un rato Lord Darkmoon y yo con la gente de Thunder Chrome que tenían allí un completo stand con material impreso de su catálogo. Como ya comentamos en su momento durante su campaña de crowdfunding, son una empresa que se dedica a crear planos para imprimir escenografía post-apocalítptica en impresoras 3D.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Wyn Greth’zki

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el sorprendente Wyn Greth’zki.

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La mayoría de la gente se asombra al descubrir que Wyn no fue diseñado originalmente como robot deportivo. De hecho, fue diseñado solo como una plataforma de desarrollo, y se le pusieron piernas por la sugerencia de última hora de un miembro del equipo de desarrollo que era demasiado perezoso para caminar hasta Wyn y ver que tal lo estaba haciendo: era más fácil hacer que Wyn caminara hasta él.

Fue financiado por una generosa beca militar, así que no había necesidad de ahorrar en presupuesto y Wyn acabó con el cuerpo de un prototipo de robot explorador que también se estaba probando en los laboratorios en esa época. De nuevo, un simple caso de utilizar lo que había a mano en lugar de desarrollar algo de gran coste para una máquina que nunca necesitaría salir del laboratorio. Al final se cerró el grifo de la beca, cuando el ejército decidió congelar la investigación. La IA avanzada, el rastreo de datos y el código de asimilación que se estaban depurando en Wyn estaban demasiado lejos de una aplicación práctica en el campo de batalla para el gusto de los generales involucrados. Era mucho mejor financiar un arma jodidamente grande.

Y de esta manera Wyn fue relegado a los vendedores de excedentes militares, donde fue vendido para repuestos. Pero no fue desmantelado. Lo compraron los Orino Rocks, un equipo menor de la liga de Sanecron Sur. Pretendían usarlo como Ayudante del Entrenador para analizar jugadas y sugerir mejoras, y con esa intención cargaron en su cortex la historia completa del Dreadball: cada partido grabado, la historia de cada jugador Estrella y décadas de análisis post partido. A la mañana siguiente encontraron a Wyn ya sobre el campo, practicando jugadas que apenas podían comprender. No se habían comprado un analista, habían encontrado un nuevo jugador.

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