[Warhammer] Las campañas de Quinta Edición (3): Círculo de Sangre

Circulo de Sangre (1997)

Saludos, Señores de la Guerra.

La tercera «campaña en caja» que salió para la quinta edición de Warhammer fue Círculo de Sangre, tras una campaña que enfrentaba Altos Elfos y Enanos (La Venganza de Drong) y otra del Imperio contra Orcos y Goblins (Ídolo de Gorko). Esta tercera campaña apareció en el mes de Julio de 1997 y enfrentaba a los No Muertos contra los Bretonianos; un ejército alfa contra un ejército de la caja de inicio. Como en el caso anterior, salió a 18€ y en la caja venía el «reglamento» de la campaña, los escenarios, las hojas de ejército y escenografía recortable: un puente, una torre de hechicería, un mausoleo y lápidas y una tumba. A diferencia de las anteriores, esta campaña fue creación de Jake Thornton y alguien que iba ganando (merecidamente) posiciones dentro de Games Workshop, un tal Tuomas Pirinen.

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[Warmaster] Cómo empezar en Warmaster con… Bretonia

Caballeros
Los geniales Caballeros de Bretonia de Games Workshop

Saludos, Señores de la Guerra.

En los comentarios de la Guía de Principiante para Condes Vampiro de Warmaster pedisteis que el siguiente fuera Bretonia. Pues tras ver Orcos y Goblins, Altos Elfos, Imperio, Enanos, Caos, Reyes Funerarios y Condes Vampiro, vamos a ver el ejército de caballería por excelencia: Bretonia. Las reglas, por cierto, las tenéis en Cargad 35.

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[Escalada] Miniaturas pintadas (y compradas) por Namarie, mayo 2015

Nama 2015.05

Saludos, Señores de la Guerra.

Mes extraño. Podría haber tenido más minis pintadas hoy, pero no me apetece darle a los pinceles (sorry), así que se quedan en la banqueta los Jinetes de Halcón de Warmaster, los Woldstalkers de Hordes y un par de héroes de Kensei. Pero vayamos por partes…

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[Warhammer] Bretonia en la 8ª edición (1ª parte)

AvatarDaradriellSalud señores.

Últimamente estoy jugando unas partidas con Bretonia, la juego desde tiempo inmemorial, pero ahora he empezado a jugar con ella en 8ª, y la forma de utilizarla es totalmente distinta a la anterior, no he tenido que hacer una simple adaptación como me había ocurrido en todas las ediciones anteriores, sino que he tenido que variar la forma de juego y función de las unidades en la mesa, lo que da una idea del enorme cambio que a supuesto esta nueva edición y lo difícil que se nos hace a los jugadores veteranos.

Centraremos nuestro análisis en cuatro cuestiones principales:

-La aportación de filas

-La magia

-Las pantallas

-Cómo enfrentarnos a ejércitos de élite con elevada iniciativa

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