[Juego] Domingos de Dreadball – Gira Galáctica: La Serpiente, el agujero de gusano

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadballdonde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de una zona de la Gira Galáctica, conocido como La Serpiente, el agujero de gusano.

En el punto opuesto de la región del Arco de La Muerte hay una zona del espacio conocido denominada El Hexágono, que está plagada de agujeros de gusano. Estas peligrosas anomalías parecen desvanecerse y aparecer en un parpadeo, de forma aleatoria, engullendo naves de un sector para a continuación vomitarlas en otra parte. Los informes de criaturas chasqueantes, de múltiples extremidades, que sabotean los equipos de las naves, hacen pensar que estos fenómenos presentan un patrón menos aleatorio de lo pensado inicialmente.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Géminis, las Gemelas Oscuras

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Hoy voy a hablaros de un par de jugadoras Estrella, las Géminis, Gemelas Oscuras.

Géminis es una consciencia cibernética que se originó durante una batalla cataclísmica entre dos inteligencias artificiales rivales, en un remoto refugio-bóveda e Laboratorios ThaunTen. Ambas se enzarzaron un asalto sistemático y complejo contra el sistema de control de cada rival, luchando para conseguir el dominio y superioridad, hasta que consiguieron destruir las defensas del rival… simultáneamente.

Al mismo tiempo se produjo una sobrecarga de las CPU, que derivó en un fallo multiorgánico en cascada, provocando el bloqueo de ambas consciencias de inteligencia artificial, y la muerte de todo el personal del lugar, cuando fallaron todos los sistemas de soporte vital.

Con el paso del tiempo, los sistemas de emergencia activaron la autorreparación de circuitos, y de todo este desastre surgió una única entidad: Géminis.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Gira Galáctica: Ómnicron

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Hoy voy a hablaros de uno de los planetas de la Gira Galáctica, el exótico y sorprendente Ómnicron.

Puedes consultar el mapa de la Gira Galáctica AQUI.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Alo-Khan

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Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el furioso Alo-Khan.

>>(Pues si, la mejor imagen que he encontrado en la red de esta miniatura es un render… Y_Y¡)

Aunque la mayoría de los encuentros con Cyfra Asterianos son en el campo de batalla, en ocasiones son utilizados como guardaespaldas por embajadores y comandantes de alto nivel cuando abandonan sus naves de control.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Gira Galáctica: Nuevo Refugio, en el Desierto de LLO

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Hoy voy a hablaros de uno de los planetas de la Gira Galáctica, la gigantesca chatarrería de Nuevo Refugio, en el gigantesco desierto del planeta LLO.

A lo largo de siglos, la Esfera Galáctica de Co-Prosperidad ha ido delegando actividades y confiando en un número creciente de robots. Desde simples drones que llevan a cabo tareas básicas, como la limpieza tras los partidos de Dreadball, hasta los asistentes de gran inteligencia artificial que deambulan por las salas de la Central de la Corporación, parejos a sus contrapartidas humanas, la industria robótica tiene gran influencia en todos los ámbitos de la vida.

No importa cuán sofisticado pueda ser un robot, su destino eventual no es distinto del de cualquier otro: reciclaje y chatarra.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Gira Galáctica: Andrómeda

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Hoy voy a hablaros de uno de los planetas de la Gira Galáctica, el mundo de oscuridad, Andrómeda.

ANDRÓMEDA

Andrómeda es uno de los planetas más inusuales de la galaxia conocida. Es un colosal gigante gaseoso, más negro que el carbón. Orbita la estrella Eryllion a una gran distancia, sin reflejar ninguna luz. Cuando la Corporación Reiker descubrió por primera vez Andrómeda lo descartaron por ser una rareza, y poco más. Después de todo, ¿qué valor podría tener tal planeta?

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[Juego] Domingos de Dreadball – Gira Galáctica: Azur IX, la Luna Azul (segunda parte – reglas)

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Hoy voy a seguir hablando de uno de los planetas de la Gira Galáctica, la Luna Azul, Azur IX, mundo natal del Bosque Azur. La semana pasada os conté cosas de su trasfondo, y hoy voy a hablaros de las nuevas reglas y peculiaridades de la Liga Azur.

REGLAS DE LA LIGA AZUR

La Liga del Bosque Azur tiene una serie de características inusuales que suponen una variación interesante y un desafío para los entrenadores más experimentados de DreadBall. Si quieres jugar con las reglas de la Liga Azur, simplemente modifica tus partidos con las siguientes reglas.
* Clima – esta liga se juega en campos de juego al aire libre así que los jugadores están expuestos al clima local.
* Nuevas cartas DreadBall – hay 14 nuevas cartas DreadBall más una carta de referencia meteorológica.
* Bendiciones de la selva – hay extraños bebedizos disponibles para ayudar a los equipos, hechos de plantas locales exóticas.
* Tres hurras – los aficionados de la Liga del Bosque Azur son reconocidos por su entusiasmo, y esto se debe en parte al trabajo conjunto de afición y animadoras.
* Nuevo jugador EstrellaA´teo Adysi, el jugador local Yndij, está disponible para jugar en los partidos de la Liga del Bosque Azur.

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