[Space Hulk] Tablero de Space Hulk casero (pero molón)

¿Quien no conoce el Space Hulk? Ese juego, sacado del archiconocido Cruzada Estelar, y protagonizado por Marines Exterminadores  y Robagenes.
Ese mismo juego que GW hace poco sacó en una edición limitada con nuevos planos y plantillas.

No se a vosotros, pero a mi este juego me gusta, y mucho. Eso de estar como en una peli de Alien me pone, y mucho ^_^

Hace mucho tiempo, cuando aun tenia amigos que jugaran a estas cosas (que malo es crecer y que la gente se mude XP), me junté con un colega fan de 40k y nos dedicamos a fabricar los tableros  del juego (que ya no estaba en venta) de manera casera. Usando cartón duro (pero muy, muy duro) y folio adhesivo (no pregunteis…), conseguimos hacer  todas las piezas, mas algunas de mas con el material que sobró. Mágias de la informática y el tener las piezas escaneadas 🙂

El resultado fué mas que aceptable, salvo por las puertas, que no tenian pié. La única pega es que lo hicimo un poco mas pequeño y cuando se juntaban muchas miniaturas, era un caos absoluto. Sobretodo con las zarpas de los tiranidos… menudos ganchos!

Estos días me he puesto a revisar la web de Hirst Arts con la intención de comprarme algún molde, y he visto esto:

Han subido una guía de como hacerte el tablero de Space Hulk con sus moldes, y tiene una pinta de MIEDO!

Por si os interesa, aquí tenéis todos los pasos, junto con la lista de moldes que se necesitas (solo 3):
http://www.hirstarts.com/hulk/hulk.html (ingles).

Puedes comprar sus moldes directamente en su web, o si no te defiendes con el idioma de la pérfida Albión, en e-minis.net (creo que no tienen toda la gama).

Yo ya tengo un par de moldes, y son una pasada.Tienen futuristas, goticos, medievales… la mar de completitos. Ademas, tiene foro (o al menos tenia, ahora no lo encuentro) y mucha información interesante sobre el uso de moldes e incluso el como fabricarlos tu mismo.

Salud!

[Juegos Clásicos] Gorkamorka

Saludos, Señores de la Guerra.

Games Workshop estaba en 1.997 en plena ebullición. Las ventas iban en aumento, y los dos juegos principales tenían más público que nunca. Como aún no tenían que dedicarse a un tercer juego, los chicos de Games Workshop podían permitirse el lujo de sacar un juego nuevo cada año que no había renovación de Warhammer o Warhammer 40.000. Man’o’War, Advanced Heroquest, Necromunda, Epic… Cada año sacaban un juego nuevo y a veces más de uno. Buenos tiempos…

Su juego de escaramuzas Necromunda (editado en 1.995) estaba dando buenos resultados de ventas y buena crítica. Así que pensaron en sacar un nuevo juego de escaramuzas basado en el universo de Warhammer 40.000, que no fuera tanto batallas por pasillos de una nave espacial (como es Space Hulk) ni entre bandas luchando por una ciudad (Necromunda). Un juego que fuera totalmente distinto. Y, supongo que tras ver la trilogía de Mad Max (os lo recomendamos) decidieron hacer un juego basado en escaramuzas pero con persecuciones entre vehículos. Y si buscas una raza que esté con vehículos apocalípticos chocándose, qué mejor que los Orkos… Y, así pues, en 1.997 salió Gorkamorka, un juego de escaramuzas entre orkos y combates entre vehículos.

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[Warmaster] 10 años de Warmaster

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace diez años, en el año 2.000, Games Workshop sorprendió a mucha gente con un nuevo juego. No contentos con haber sacado Mordheim un año antes, el universo de Warhammer estaba en plena ebullición, Tuomas Pirinen (autor de Mordheim) estaba trabajando en la Sexta Edición de Warhammer, y Rick Priestley tenía tiempo para dar rienda suelta a su mente creadora. Estábamos, probablemente, en la mejor época del hobby.

Games Workshop ya había sacado un juego con miniaturas más pequeñas de lo habitual (Epic 40.000), pero nunca en el universo fantástico. Se tiró a la piscina y sacó en Verano a bombo y platillo un juego nuevo, completo, a una escala nueva (no era como Mordheim, que podías jugar con las miniaturas de Warhammer). Puede parecer irónico, pero en la temporada con menos libros de ejército de Warhammer (entre Quinta y Sexta, aproximadamente 1.997 – 2.000) es cuando más impulso se dio al hobby.

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[Juegos clásicos] Man O’War

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con la serie Juegos Clásicos donde recuperamos juegos ya desaparecidos.

En esta ocasión tocan los barcos. Hacia el año 1993, coincidiendo con la cuarta edición de Warhammer (la primera que apareció en nuestro país), salió a la venta un juego de batallas navales ambientado en el universo de Warhammer. La verdad es que es un juego que aún no ha caído en mis manos, y por el que muchas veces se ha hablado de una reedición por parte de GW (aunque, de momento, nada de nada. Tomando el paralelismo entre WH y 40K, además de EpicWarmaster y NecromundaMordheim, Man O’War sería el equivalente de Battlefleet Gothic.

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