[Opinión] Parece que Ravage va mejorando

Ravage 4

Saludos, Señores de la Guerra.

Cuando el equipo de Ravage dijo que los primeros números no podían aplicar los cambios (o quejas) sugeridos (o exigidos, en algunos casos) por la comunidad, algunos pensaron que era una simple excusa. Bien, NO he leído en profundidad la Ravage 4 (ni he terminado la 3 de hecho) pero he leído algunos artículos al azar. ¿Mi conclusión? Ravage va mejorando.

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[Ravage] El futuro de la Ravage española, indefinido

Ravage 01 ES

Saludos, Señores de la Guerra.

Con cuatro números en el mercado, el futuro de Ravage no está claro. Eso han declarado en su Facebook hace una hora; Tournon, la propietaria de la marca Ravage a nivel internacional (recordemos que la revista nació en Francia) tiene algunos problemas, y el equipo de Ravage (España), que son ALC Studio, se están planteando otras opciones como salir con otro nombre o salir como revista digital (de pago). Os pasamos su comunicado íntegro:

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[No Estamos Solos] Warcors E-Zine, Infinity tiene su e-zine (otra vez)

warcors0

Saludos, Señores de la Guerra.

Los más viejunos recordaréis que los fans de Infinity hicieron un e-zine dedicado únicamente al juego de escaramuzas futuristas de Corvus Belli, llamado Bibliotek Files (no sé si aún estarán disponibles… yo los tengo 😉 ). El experimento duró cuatro números (del 0 al 3; al menos son los cuatro que tengo yo), por el mismo motivo que mueren tantos e-zines: porque cuesta mucho trabajo hacerlos. La buena noticia (anunciada hace tiempo en los foros de Infinity) es que ha aparecido el número 0 de Warcors E-zine, un nuevo e-zine de Infinity por y para la comunidad.

Ya dicen que han querido enfocar este e-zine de forma visual. Esto quiere decir mucha foto y poco texto. Para hacernos una idea, como la Warhammer Visions (pero más cortita, y gratis). Este tipo de revistas no son las que me gustan, a mí me gustan más los e-zines con escenarios, reglas opcionales, debates tácticos, etc. y de eso en este número 0 no hay mucho. No soy público objetivo de este e-zine.

También he de decir que no soy muy fan de los e-zines «patrocinados» por los propios creadores del juego, porque creo que es más difícil ser objetivo y decir (cuando es necesario) algo malo de la mano que te da de comer. Pero entiendo que haya fans de la White Dwarf y por tanto entiendo que haya fans de las revistas de Mantic y de (ahora) Infinity.

En la parte positiva, decir que gráficamente es bonita, que es gratuita, y que las fotos están bien hechas y son grandes para poder ver todos los detalles (¿habéis leído una Ravage española? Pues ya sabéis por donde voy…). Por mi parte les deseo mucha suerte, y si os interesa mínimamente el mundo de Infinity puede que la encontréis interesante.

[Warhammer] La Biblioteca del Viejo Mundo pide ayuda para traducir el Fin de los Tiempos

Libro Pack Nagash 2014

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabéis que ahora el mercado español (o hispanohablante) somos enteramente «de segunda división» para Games Workshop. El genial (y que tendré en mis manos la semana que viene) suplemento de Fin de los Tiempos sobre Nagash sale sólo en inglés, pero tiene muchísimo trasfondo sobre los sucesos que ocurren en el 2.524 y 2.525 C.I. La Biblioteca del Viejo Mundo hace un llamamiento a aquellos voluntarios que quieran ayudarles a traducir el trasfondo de dichos suplementos, así que si quieres colaborar en la traducción del trasfondo puedes pasarte por ahí y echarles un cable.

[Opinión] Revista Ravage española (2): Contenidos

Ravage 01 ES

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya vimos el análisis / opinión sobre Ravage como revista (en su forma). Ahora voy a opinar sobre el contenido como revista.

Antes de nada, algo que a mí me parecía transparente pero hay que remarcar. Adelantando una de las «conclusiones», es importante hablar del público objetivo. Y es que, en cuanto a contenido, se ve clara cuál es la seña de identidad de Ravage: apostar por productos secundarios… y actuales. Es decir, hablar poco de los juegos mayoritarios y abrir más puertas a los que estamos dispersos en el océano de juegos posibles.

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