[Warhammer] De qué irá la campaña de Verano 2010?

No, no es broma. GW plantea hacer una campaña (confirmada) el verano que viene.

Recordemos que las campañas veraniegas han ido de más a menos. Tenemos La Sombra sobre Albión (2001), La Tormenta Pequeña Ducha del Caos (2004), la minicampaña La Conquista del Nuevo Mundo que iba de la mano del suplemento Lustria (2005) y la Corona Nemesis (2007). Para mi gusto, la primera fue la mejor, la Tormenta sería la mejor si no fuera por el horrendo final y el «oooh, las miniaturas y conversiones que tienes y que dijimos que valdrían siempre, ya no valen«, Lustria era interesante y la Conquista tenía un ligero aliciente, y la Corona no tuvo la menor repercusión.

Se oyen voces (otra vez) que con la próxima campaña volverán a hacerlo como la segunda, pero bien. Aunque no se sabe nada del argumento (por fin ya no hay rumores de «en esta campaña veremos a Nagash«), se sabe que vendrá acompañada de mucha caballería nueva. Supongo que veremos unidades de caballería (por fin) para Demonios del Caos; parece muy probable que tengamos Jinetes Elfos Oscuros; se dice que los Jinetez de Jabalí por fin serán de plástico (está confirmado que hay nuevos jabalís para el año que viene, pero no se sabe si karros, orcos en jabalí… o ambos); dicen que saldrá la nueva Caballería del Imperio y nuevos Goblins (o Lobos mejor dicho), y estarían bien nuevos Corceles Esqueléticos (Khemri se espera para Mayo del año que viene, después de las Bestias del Caos). Ah, y por supuesto el Zeppelin Enano que sacará ForgeWorld 😉

Aunque el rumor que más me sorprende es que con la campaña vendrán algunas modificaciones al reglamento. No será una nueva edición (hay rumores de 2010 pero me inclino más a 2011, no es habitual sacar campaña justo antes de nueva edición del juego) pero sí algunas pequeñas modificaciones (llamadle «versión 7’5 de Warhammer).

¿Qué nos depara el verano que viene?

[Modelismo] Proceso de creación de Mantis (Némesis)

Tal y cómo hizo Sergus en su día con la catapulta del Reino de Dios, Morlako ha iniciado un hilo en el foro de Némesis para ilustrar la creación de los Mantis.

Mantis Huerfanos
Mantis Huerfanos

Los Mantis son la nueva tropa de disparo de los Huerfanos y tanto la miniatura como el ‘concept’ prometen mucho.

Estamos en ello: Pues parece que el mundo laboral sigue sin darnos respiro…

[Némesis] Revisiones del manual en proceso.

Saludos, señores de la guerra.

Ha llegado a mis manos un esbozo en proceso de revisión de la próxima versión del manual de Némesis. Trae algunas aclaraciones y correcciones que pulen los puntos oscuros que los jugadores han ido viendo estos meses. Sin embargo lo más interesante son las ampliaciones de las reglas de movimiento.

Parece ser que en el nuevo reglamento habrá una orden de correr, que permitirá mover en total el doble del movimiento. Eso sí, tendrá penalizaciones a su ataque.

También está la orden de evasión. Con esta orden una unidad puede destrabarse en combate sin sufrir las penalizaciones que ello representa. Sin embargo esto sólo se puede siempre y cuando la unidad no haya recibido ninguna baja en el turno anterior.

Otras dos ordenes interesantes son las de divisiónde regimientos y unión de regimientos. Que cómo su nombre indica nos permitirá dividir y aunar nuestras unidades según nos convenga.

Y por último un elemento de escenario nuevo: el obstáculo. Un obstáculo tendrá asignado un valor de tamaño, y dependiendo de este y del tamaño de la unidad que lo quiera atravesar tendrá un coste en puntos de movimiento u otro para pasarlo.

Y ahora a esperar a la versión 1.0.1 definitiva.

[Warhammer] Hombres Lagarto: Penúltimos rumores

Y digo «penúltimos» porque siempre acaban saliendo más rumores que desmienten a los rumores que desmienten a los rumores (fintas dentro de fintas…)

Vamos a por ello.

A la venta

  • El libro sale a la vena el 9 de Febrero, a 22’5 euros, y cuenta con más de 100 páginas.
  • Veremos nuevas miniaturas de Guardia del Templo (10 por caja, probablemente 20 euros), Estegadón (plástico), Króxigor (metal probablemente), Terradones (metal), Razordon (nueva unidad) y tres nuevos personajes: un portaestandarte de batalla de metal y Chakax y Tiq’taq’to (héroe eslizón).
  • La caja de batallón cambia. Actualmente hay 24 Guerreros Saurios, 24 Eslizones y 8 Gélidos; pasará a tener 8 Gélidos, 20 Guerreros, 12 Eslizones y 10 Guardias del Templo.
  • No habrá caja de «Punta de Lanza» (como ya avanzamos) pero estamos esperando a ver si sacan algo «especial».

Seguir leyendo [Warhammer] Hombres Lagarto: Penúltimos rumores

Rumore, Rumore 40k

En la lista de correo de c-wargames el bueno de Gaueko nos ha pasado unos rumores que apuntan a ser muy interesantes. Extraídos directamente del blog Bell of Lost Souls.

Traducción:

Marneus Calgar
En primer lugar Marneus Calgar es descrito como imponente; el Abaddon de los leales. No sólo por su habilidad en combate sino por el apoyo que otorga a su armada. Marneus Calgar da a todos los ultramarines la habilidad de superar o fallar cualquier chequeo de liderazgo (aunque otros rumores halban de chequeos de moral). Esta es una habilidad superior de «Tactica de Combate» que únicamente funciona e cuerpo a cuerpo y los marines normalmente sólo pueden escoger fallar voluntariamente.

Marneus tiene también una regla llamada «Dios de la Guerra» [Nota: ¡¡Kratooooos!!] que le permite volver a lanzar prácticamente todo (tiradas para impacatar a distancia, ataques en asalto, ataques para herir). Es básicamente el podes psícico «Warp Time», pero pero siempre activo y funciona también con los disparos de Marneus. Su Storm Bolter integrado en los Guanteletes de Ultramar es de FP2. Marneus tiene cuatro ataques de base en su perfil y está armado con puños de combate.

Calgar posee también «Guerrero Eterno» sin ninguna mención de ningún manto. La servoarmadura aparentemente ya no es una opción para él, pero su Guardia de Honor sí que mantiene su servoarmadura. Finalmente lleva su armadura de exterminador con la que gana una tirada adicional invulnerable de 4+.

Guardia de honor – Escuadra de mando
Hay una pequeña confusión sobre de estas unidades pero aqui hay algunos rumores que hemos oído. La Guardia de Honor y la Escuadra de Mando serán dos cosas diferentes. Sólo los «Señores de Capítulo» puede tener una Guardia de Honor y no podrán incluir apotecarios (así que sin Guardia de Honor no hay combos mortales). Las Escuadras de MAndo están disponibles para los capitanes de compañía. El lider de la Escuadra de Mando es el campeón de la compañía, que puede repetir las tiradas para impactar en cuerpo a cuerpo.