Warmachine es un juego de posición. Estar (o no estar) en un sitio determinado es la diferencia entre vivir y morir. «Como todos los wargames, avispa’o…«, me podéis replicar, y con razón. El caso es que en Warmachine, desde mk3, se puede hacer premedida para todo. Sabes que si te quedas a 10.5 pulgadas de un slayer no te va a llegar a la carga (spd6+3 de carga +1 de alcance de sus armas de melé).
Pero si yo llevo el slayer, yo quiero cargar. ¿Necesitas poder cargar 20 pulgadas para poder llegar al combate? La respuesta, después del salto.
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