[Warhammer] Warhammer Skirmish

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Saludos, Señores de la Guerra.

Muchos habréis oído hablar de Warhammer Skirmish, pero es probable que otros no. Hay que retroceder el reloj del tiempo a 1997. El finlandés Tuomas Pirinen había entrado en Games Workshop hacía poco (el año antes) y le habían encargado ocuparse de Warhammer y escribir cosas para la White Dwarf. Una de las cosas que escribió era una adaptación de las reglas de Warhammer para (volver a) jugar como si fuera más estilo juego de rol y menos juego de estrategia, llevando soldados individuales en vez de unidades completas. A este proyecto lo llamó Mordheim, y si os interesa lo tenéis en las White Dwarf (españolas) 40 a 46 como ya comentamos. El proyecto de jugar partidas narrativas de combate por las calles gustó mucho, por lo que Games Workshop lanzó en 1999 un juego entero, Mordheim, siguiendo a su hermano Necromunda.

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[Warhammer] La Biblioteca del Viejo Mundo pide ayuda para traducir el Fin de los Tiempos

Libro Pack Nagash 2014

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabéis que ahora el mercado español (o hispanohablante) somos enteramente «de segunda división» para Games Workshop. El genial (y que tendré en mis manos la semana que viene) suplemento de Fin de los Tiempos sobre Nagash sale sólo en inglés, pero tiene muchísimo trasfondo sobre los sucesos que ocurren en el 2.524 y 2.525 C.I. La Biblioteca del Viejo Mundo hace un llamamiento a aquellos voluntarios que quieran ayudarles a traducir el trasfondo de dichos suplementos, así que si quieres colaborar en la traducción del trasfondo puedes pasarte por ahí y echarles un cable.

[Warhammer] El futuro de Warhammer

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Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabéis que dije que no volvería a hablar del tema hasta que no tuviera información nueva (aunque «rompí» mi promesa con las Reflexiones de la semana pasada). Algunos se rieron de nosotros, otros incluso hicieron un meme (The Spanish Rumours se le llama por la red), pero el rumor estaba ahí. Como con cualquier rumor, puede ser cierto, puede ser falso o puede tener parte de ambos. Ayer Harry (probablemente una de las dos fuentes más «serias», creíbles y con mayor porcentaje de aciertos en sus rumores) salió de su silencio. Voy a intentar traducir (parte de ) su mensaje, porque no tiene desperdicio (y quizá os encaje con lo que dijimos hará casi cuatro meses):

Me dijeron que 2014 sería el «Año Cero» para Warhammer. La idea tras Año Cero es que todas las tradiciones y culturas de una sociedad deben ser destruidas o ignoradas para que una nueva y revolucionaria cultura la sustituya, empezando de cero. La historia de la nación o gente antes del Año Cero es prácticamente irrelevante, pues (idealmente) debe ser purgada y sustituida desde los cimientos.

Tenía muy claro lo que querían decir sobre Warhammer. Todo lo que existía debía ser destruido por completo (o descartado) y algo nuevo lo sustituiría. Purga y sustitución. Adiós a la actual línea temporal. Adiós al mapa actual. Adiós a muchas otras cosas.

El Fin de los Tiempos ya está aquí y se haría en tres libros. Nagash es el primero, seguido de Malekith y de Glotkin (¿?).

Pues eso. Que lo que dijimos que Warhammer se acaba (todo el trasfondo y demás a la basura) parece ahora confirmado por uno de los tíos más fiables en cuanto a rumorología en Warhammer. En trasfondo, seguro. En reglamento ya veremos qué ocurre y si finalmente se «divide» en escaramuzas + batallas normales + batallas legendarias.

Pues parece que sí. Parece que este año se acaba Warhammer.

[Warhammer] Reaper, el antecesor de Warhammer

reaper portada juego

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy os traigo una curiosidad que muy pocos conocerán: el predecesor de Warhammer. Todos sabemos que Dungeons & Dragons es la evolución de Chainmail. Pues bien, Warhammer también tuvo un «padre», y se llamaba Reaper. Nada que ver con la marca texana de miniaturas, por cierto.

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