[No Solo Minis] [Warhammer] [Videojuegos] MOD para Medieval Total War 2

Saludos, Señores de la Guerra.

Muchos conoceréis el juego de estrategia Medieval Total War. Parece que un equipo ruso está haciendo un mod (modificación del juego) basado en Warhammer (Caos, Enanos, Imperio, No Muertos, Skavens, Altos Elfos, Orcos y Goblins, Elfos Oscuros, Hombres Lagarto, Kislev, Demonios del Caos…).

Podéis buscar Warhammer Total War en google, o bien deleitaros con estos videos:

http://www.youtube.com/watch?v=UEWHQP7jksk

http://www.youtube.com/watch?v=AWZBzIfD5iA

http://www.youtube.com/watch?v=lbWVTa7wvos

http://www.youtube.com/watch?v=wTGzTKnlB8o

[Warhammer] [WH40k] Las nuevas cajas de ejército para estas navidades

Como ya sabréis, este invierno (de hecho el 28 de Noviembre) aparecen varias cajas gordotas de Warhammer (y 40k) para cuatro ejércitos. Bueno, también la Fortaleza de los Angeles Oscuros (o algo así) y varios cachos de ciudad imperial nuevos.
Por el momento sólo se sabe cuántas miniaturas tendrá y cuánto costará (todas ellas 100 libras, 150 euros al cambio). Se admiten apuestas 😉
La caja «Brigada del Imperio» tiene 84 miniaturas. Nuestra apuesta:
– 20 Soldados del Imperio
– 20 Flagelantes
– 10 Ballesteros / Arcabuceros
– 10 Arqueros
– 10 Grandes Espaderos
– 8 Caballeros
– 1 máquina de guerra (o bien cañon+mortero o bien hellblaster+lanzacohetes)
– Campeón y portaestandarte
Nuestra lotería para «Brigada de Orcos y Goblins» (109 miniaturas) podría estar compuesta de:
– 40 Goblins Nocturnos
– 10 Jinetez de Araña
– 10 Jinetez de Lobo
– 20 Orkos Negros
– 20 Guerreros Orkos
– 6 Fanáticos
– Karro de Jabalíes
– Kaudillo y portaestandarte
En cuanto a 40k, tenemos una nueva Megafuerza de Marines Espaciales (33 miniaturas) que podría contener:
– 15 Marines Tácticos
– 5 Exterminadores
– 5 Soldados de Asalto
– 5 Exploradores
– Dreadnought
– Capsula de Desembarco
– Rhino
Los Orkos de 40k tendrán también su Megafuerza de 55 miniaturas. Creemos que contendrá:
– 20 Chikoz
– 10 Gretchinz + Kaporal
– Kamión
– 3 Motos
– 5 Zoldadoz de Azalto
– 10 Zaqueadores / Achicharradores
– 5 Noblez
¿Qué opináis? ¿Estáis de acuerdo con nuestras «previsiones»?

Como ya sabréis, este invierno (de hecho el 28 de Noviembre) aparecen varias cajas gordotas de Warhammer (y 40k) para cuatro ejércitos. Bueno, también la Fortaleza de los Angeles Oscuros (o algo así) y varios cachos de ciudad imperial nuevos.

Por el momento sólo se sabe cuántas miniaturas tendrá y cuánto costará (todas ellas 100 libras, 150 euros al cambio). Se admiten apuestas 😉

La caja Brigada del Imperio tiene 84 miniaturas. Nuestra apuesta:

  • 20 Soldados del Imperio
  • 20 Flagelantes
  • 10 Ballesteros / Arcabuceros
  • 10 Arqueros
  • 10 Grandes Espaderos
  • 8 Caballeros
  • 1 máquina de guerra (o bien cañon+mortero o bien hellblaster+lanzacohetes)
  • Capitán y portaestandarte

Nuestra lotería para «Brigada de Orcos y Goblins» (109 miniaturas) podría estar compuesta de:

  • 40 Goblins Nocturnos
  • 10 Jinetez de Araña
  • 10 Jinetez de Lobo
  • 20 Orkos Negros
  • 20 Guerreros Orkos
  • 6 Fanáticos
  • Karro de Jabalíes
  • Kaudillo y portaestandarte

En cuanto a 40k, tenemos una nueva Megafuerza de Marines Espaciales (33 miniaturas) que podría contener:

  • 15 Marines Tácticos
  • 5 Exterminadores
  • 5 Soldados de Asalto
  • 5 Exploradores
  • Land Raider
  • Capsula de Desembarco
  • Rhino

Los Orkos de 40k tendrán también su Megafuerza de 55 miniaturas. Creemos que contendrá:

  • 20 Chikoz
  • 10 Gretchinz + Kaporal
  • Kamión
  • 3 Motos
  • 5 Zoldadoz de Azalto
  • 10 Zaqueadores / Achicharradores
  • 5 Noblez

¿Qué opináis? ¿Estáis de acuerdo con nuestras «previsiones»?

[Warhammer] ¿Qué habrá de nuevo en…?

Saludos, Señores de la Guerra.

No sé a vosotros, pero a mí me entra curiosidad tras ver que en esta Séptima Edición estamos viendo más tropas y ejércitos que nunca (bueno, desde aquella Tercera… tendría que contar). Vamos a ver qué ha pasado con los ejércitos ya publicados:

  • Enanos: sin novedad en cuanto a tropas. (No olvidéis que es un libro casi de Séptima)
  • Orcos y Goblins: Retorno de Goblins en Arañas. Novedades: araña gigante, garrapato gigante.
  • El Imperio. Retorno del Altar de Guerra del Sumo Sacerdote. Novedades: Batería de cohetes, Engendro mecánico, Batidores imperiales.
  • Altos Elfos. Novedades: Mago dragón, Carro de Leones.
  • Elfos Oscuros. Sin novedad de tropas.
  • Demonios del Caos. Novedades: muchas, aunque aún no tengan miniaturas.
  • Condes Vampiro: Retorno del Carro de Zombies. Novedades: Varghulf y Caballeros Sangrienos.
  • Guerreros del Caos: Retorno del Altar del Caos. Novedades: Malditos, Cañón del Caos. (Ambas «novedades» estuvieron -o algo parecido- en la Tormenta del Caos, pero son nuevas unidades).
  • Hombres Lagarto: Novedades: Razordon, Estegadón pellejoduro (y el Artilugio de los Dioses, que ya lo vimos en una lista experimental).
  • Skavens: Retorno de la Rueda de la Muerte. Novedades: Botafumeiro de plaga, Abominación (aunque fuera parte de una lista experimental)
  • Bestias del Caos: Retorno de la Gorgona (rumor con bastante fuerza) y alguna novedad adicional, según han comentado.

Podemos ver que todas las unidades que había en cuarta y quinta edición «vuelven», más alguna anterior, que muchas unidades de listas «experimentales» se han hecho oficiales, y que casi todos los ejércitos han tenido alguna novedad. De ahí podemos intuir qué ocurrirá en los próximos libros:

  • Reyes Funerarios: Dado que es un ejército relativamente «nuevo» no habrá retornos. Se sabe que tenían hechas reglas y miniatura para Esfinge pero que finalmente no salió por problemas de producción, pero ahora parece más probable. Añadiría los Lanzahuesos (lanzavirotes) que se pueden ver en Warmaster para acabar de redondear el ejército.
  • Bretonia: Probablemente vuelvan los Caballeros a Pie. En cuanto a novedades, es difícil de saber. Es probable que no sea otra unidad de caballería.
  • Elfos Silvanos: Podrían volver los Señores de las Bestias y es probable que haya alguna novedad.
  • Reinos Ogros: dado que es un ejército nuevo, es muy probable que haya novedades. Posiblemente los Rhinox pasen a «ejército estándar».
  • Enanos del Caos: volverán via ForgeWorld, es muy probable que haya novedades.
  • Mercenarios: si vuelven ya será buena noticia.

A todo eso tenemos que sumar el «nuevo» ejército que habrá en Octava Edición.

Por cierto, que es bastante probable que veamos próxima edición de Warhammer en breve (un año o dos), ya que casi todos los libros de ejército han sido reeditados… Realmente el ritmo de libros ha aumentado estos últimos años.

[Warhammer] [Skavens] ¡Cuidado con el Topo Gigante!

No sé si recordáis que hace tiempo se publicó en una White Dwarf una lista para el Clan Moulder (no recuerdo qué número… ¿alguien lo sabe?) que incluía una especie de rata-topo gigante bastante leñera. Parece que en esta edición del libro de Skavens se recupera la Rueda y además se incluyen tres (3) unidades nuevas: una que no habíamos visto nunca (el botafumeiro) y dos de ellas que ya conocíamos de alguna lista experimental: el Caldero Mágico (de la lista de Lustria) y este topo.

La Abominación (así se llama) parece que será un fijo, sin duda, en las listas Skaven. Agarraos que los que no lleven hombres-rata van a empezar a echar espumarajos por la boca:

  • Aún no tiene miniatura pero probablemente será del tamaño de un Estegadón. La han descrito como una abominación (andaaaa), como si los Moulder hubieran «fundido» y cosido varios cuerpos de skavens y otros bichos.
  • Objetivo Grande causa Terror
  • Mueve 3d6 pulgadas, pero con un triple «pasan cosas» (1d6: 1 se queda quieta, 2-5 mueve en dirección aleatoria, 6 gana F+1); con doble o triple 6 pierde una herida. Además ignora penalizadores por terreno. (No, no excava túneles como hacía la abominación del Clan Moulder). Cuando carga causa 1d6 impactos (F6).
  • Parece que tendrá el perfil de un Gigante en cuanto a F, R y H, y no costará mucho más.
  • Tiene Regeneración. Además es «duro de pelar», así que cuando muere se lanza 1d6; con 1-3 muere, con 4-5 se generan 1d3 enjambres de ratas, y con un 6 vuelve a la vida con 1d6 heridas.
  • Tiene L8 y es Tozudo
  • Como el Gigante, tiene ataques envenenados (de disformidad). 1-2 causa un impacto de F6 (sin armadura) a todas las miniaturas en contacto cuerpo a cuerpo y cada herida no salvada causa 1d3 heridas. 3-4 hace 3d6 ataques (con su HA y F6), y toda unidad que sufra bajas tiene -1 a impactar a la Abominación. 5-6 todas las miniaturas hacen un chequeo de iniciativa y si lo fallan se comen un impacto F6; además una unidad en contacto se come 2d6 impactos F6.
  • Se la puede mejorar dándole ataques mágicos y resistencia a la magia.

En definitiva, un bichito que deja en pañales a la hidra. Personalmente la encuentro demasiado aleatoria (bueno, ¡es Skaven!) y demasiado vulnerable al fuego (R5 sin regeneración, un par de bolas de fuego pueden acabar con ella). ¿Qué os parece a vosotros?

[Warhammer] [Táctica] Introducción a la táctica en Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Sin tener mucha idea de si estoy hablando de táctica o estrategia (¡aunque no es fácil tenerlo claro!), vamos a empezar una serie de artículos que se podrían englobar en una introducción a la táctica de Warhammer. Y vamos a empezar por hacer una mini introducción a TODAS las tropas que hay y habrá en Warhammer. ¿Todas?

Ya hace mucho tiempo que hablamos de las tácticas en Warhammer y una clasificación de tropas, pero con el tiempo se va volviendo obsoleta o con necesidad de «actualizar». Intentaremos hacer una aproximación (introductoria, claro) que no dependa de nuevos ejércitos ni nuevas tropas.
Los factores
Para saber la función que tiene una tropa concreta hay que tener en cuenta todos estos factores:
1) Factor Movimiento. Tropas con atributo de Movimiento alto tienen más «movimiento» que tropas con Movimiento bajo. Reglas especiales como Hostigadores, Volar o Caballería Rápida también aumentan el Factor Movimiento.
2) Factor Cuerpo a Cuerpo. El número de ataques, la HA y la F son los tres factores que influyen en el Factor Cuerpo a Cuerpo. Una tropa con más ataques, más HA, más F, con ataques envenenados y golpe letal, tiene más «factor cuerpo a cuerpo» que una con menos Ataques, menos HA y menos F. Cosas como causar Terror o Miedo aumentan el factor Cuerpo a Cuerpo de una unidad. La Iniciativa es un factor más para Cuerpo a Cuerpo.
3) Factor Aguante. Las tropas con más aguante son capaces de resistir más lo que nos eche el enemigo, ya sea psicológico (terror, miedo, tozudez, inmune a desmoralización) como físico (Resistencia, armadura, número de heridas, regeneración). Las tropas baratas en puntos pueden ser más numerosas, con lo que también tienen más Aguante que las tropas que no (pueden ganar puntos de resolución del combate de forma estática).
4) Factor armas a distancia. Aquí se engloba tanto la magia (hechizos destinados a «hacer daño») como proyectiles o todo lo que pueda hacer bajas a unidades sin estar trabadas en combate cuerpo a cuerpo. Aunque todas las tropas con este factor como «alto» tengan la misma función, podemos realizar subdivisiones según su Alcance, según su área de efecto y según su capacidad de daño. En general, las tropas que tienen un alcance largo se dividen en «corte» o «pincho». Las armas a distancia de corte suelen tener gran área de efecto y poca capacidad de daño, mientras que las de pincho tienen pequeña área de efecto y gran daño.
5) Disponibilidad. Aunque no sea bien bien un factor, es algo a tener en cuenta. Es mucho más fácil poner una unidad de 20 Goblins (60 puntos) que un Devorador de Almas; primera por la propia limitación al formar el ejército (básica-especial-héroes-singular-comandantes), y segunda por su coste en puntos. El factor Disponibilidad NO indica la «función» de una u otra tropa, pero si para una función tenemos dos tropas parecidas, podemos decidir según su disponibilidad.
Obviamente la tropa «perfecta» tendría mucho de todo (movería mucho, sería muy buena en combate y aguante, tendría buena arma a distancia y sería muy disponible). Pero esto es Fantasy y no tenemos Marines Espaciales 😉 así que tenemos un amplísimo abanico de tropas (más de 200), donde cada una tiene más o menos de cada uno de los factores.
Clasificación de tropas
Una vez tenemos en cuenta estos cinco factores, vemos que podemos clasificar la gran mayoría de las más de doscientas tropas de Warhammer siguiendo estos parámetros.
Por ejemplo, en El Imperio tenemos tropas de poco movimiento (infantería) y de gran movimiento (caballería o destacamentos), de alto cuerpo a cuerpo (caballeros) y de bajo cuerpo a cuerpo (espadachines), de alto aguante (caballeros) y de bajo aguante (ballesteros), de armas a distancia corte (mortero) y pincho (cañón), y de alta disponibilidad (alabarderos) y baja (cañón de salvas). (Si te aburres puedes hacer la clasificación de tu ejército favorito y verás cómo todo se puede clasificar).
El próximo día hablaremos de las funciones de cada tropa, según sus factores.

Bueno, todas teniendo en cuenta el reglamento actual de Warhammer. Si en la próxima edición hacen el movimiento como en 40k, este post deberá reescribirse 😉

Ya hace mucho tiempo que hablamos de las tácticas en Warhammer y una clasificación de tropas (si no recuerdo mal en MdN:Tácticas), pero con el tiempo se va volviendo obsoleta o con necesidad de «actualizar». Intentaremos hacer una aproximación (introductoria, claro) que no dependa de nuevos ejércitos ni nuevas tropas. Y para ello tenemos que abstraer TODAS las reglas de Warhammer en unos pocos «factores» que los engloben.

Seguir leyendo [Warhammer] [Táctica] Introducción a la táctica en Warhammer

[Warhammer] De qué irá la campaña de Verano 2010?

No, no es broma. GW plantea hacer una campaña (confirmada) el verano que viene.

Recordemos que las campañas veraniegas han ido de más a menos. Tenemos La Sombra sobre Albión (2001), La Tormenta Pequeña Ducha del Caos (2004), la minicampaña La Conquista del Nuevo Mundo que iba de la mano del suplemento Lustria (2005) y la Corona Nemesis (2007). Para mi gusto, la primera fue la mejor, la Tormenta sería la mejor si no fuera por el horrendo final y el «oooh, las miniaturas y conversiones que tienes y que dijimos que valdrían siempre, ya no valen«, Lustria era interesante y la Conquista tenía un ligero aliciente, y la Corona no tuvo la menor repercusión.

Se oyen voces (otra vez) que con la próxima campaña volverán a hacerlo como la segunda, pero bien. Aunque no se sabe nada del argumento (por fin ya no hay rumores de «en esta campaña veremos a Nagash«), se sabe que vendrá acompañada de mucha caballería nueva. Supongo que veremos unidades de caballería (por fin) para Demonios del Caos; parece muy probable que tengamos Jinetes Elfos Oscuros; se dice que los Jinetez de Jabalí por fin serán de plástico (está confirmado que hay nuevos jabalís para el año que viene, pero no se sabe si karros, orcos en jabalí… o ambos); dicen que saldrá la nueva Caballería del Imperio y nuevos Goblins (o Lobos mejor dicho), y estarían bien nuevos Corceles Esqueléticos (Khemri se espera para Mayo del año que viene, después de las Bestias del Caos). Ah, y por supuesto el Zeppelin Enano que sacará ForgeWorld 😉

Aunque el rumor que más me sorprende es que con la campaña vendrán algunas modificaciones al reglamento. No será una nueva edición (hay rumores de 2010 pero me inclino más a 2011, no es habitual sacar campaña justo antes de nueva edición del juego) pero sí algunas pequeñas modificaciones (llamadle «versión 7’5 de Warhammer).

¿Qué nos depara el verano que viene?

[Warhammer] [Skavens] Encuentra las diferencias…

Como podéis ver ya hay imágenes de la nueva Rueda de la Muerte Skaven. De hecho de ésto y otras novedades,  en la propia web de Games Workshop:

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/landingArmy.jsp?catId=cat1300324&rootCatGameStyle=

Aunque debo reconocer que es muuuucho mejor que la antigua Rueda de la Muerte, no puedo evitar encontrar cierta semejanza con la Rueda de Grievous:

¿Qué opináis?