[Warmachine] Escalada a Dos Bandas (Presentación)

Saludos señores de la guerra.

Ahora que Namarie no mira, por que está de curro en Alemania, os voy a contar una cosilla.

Cómo muchos habréis podido leer en mis análisis de las White Dwarf, considero que los artículos de «La leyenda de los cuatro jugadores» es de lo mejorcito que puede ofrecer la White Dwarf. Ofrece un artículo interesante y didáctico sobre el hobby. Enfatiza la compra inteligente y escalada. La creación de un ejercito de forma sencilla, por prueba y error y sin ir a lo loco. Ofrece la experiencia de los cuatro jugadores al respecto.

La repanocha, vamos.

Así que en un ataque de locura he convencido al bueno de Namarie para hacer algo parecido: Escalada a dos bandas.

Os explico de que va esta locura (al menos por mi parte, por que desde mi punto de vista eso del «tiempo libre» es algo que le pasa a los demás) que vamos a iniciar.

Namarie comenzará un ejercito de Hordes (concretamente Oroboros) y yo uno de Warmachine (concretamente Khador). ¿Por qué? Pues por que nos gustan. Y por que no son juegos Games Workshop, y así cambiamos un poco.

Cada número de ¡Cargad! (es decir cada 2+ meses ^_^) nos comprometemos a comprar, montar y pintar 50€ de miniaturas. Si podemos o no podemos enfrentarnos entre nosotros o contra otros jugadores es algo que el bueno del Mundo Real ™ tendrá que decidir por nosotros. Aunque espero que sí.

Además, conociéndonos, acabaremos por crear toda una historia detrás de cada uno de los ejercitos y de todas esas batallas. Al menos yo pienso hacerlo. Y lo mejor del caso es que aprenderemos a jugar cómo Nagash manda…¿he dicho Nagash? Lo siento, no me quito de encima viejos hábitos 😛

Por mi parte intentaré dar un seguimiento más exhaustivo a este proyecto en el blog, al menos hasta que me digais eso de «basta por favor a nadie le interesa lo mal que pintas ni cómo haces peanas nevadas con azucar moreno».

Gamusino Power a todos.

Novedades Warmachine: Cankerworn

Una nueva unidad, esta vez para Cryx.

Cankerworn podría ser traducido como Gusano de úlcera o gusano ulceroso (bueno, google translation lo traduce cómo afta, pero digo yo que úlcera le pega más… o llaga).

Se trata de otra de las novedades de Legend.

(Traducción libre) «El Cankerworm es un ser dotado de gran astucia y sentido de la auto-preservación. Su habilidad para manipular los más sofisticados y complejos componentes lo hacen una herramienta versátil. Espera al acecho a que los siervos de guerra más poderosos sean dañados para lanzarse a atacar al su indefenso objetivo. Tras el golpe final, el Cankerworm recolecta las armas y otra maquinaria útil del siervo y lo vuelve en contra de sus amos.»

El Cankerworn

Via | Privateer Press Forums

Novedades Warmachine: Ol’ Rowdy

Y aquí tenemos otra de las novedades para «Legends». Se trata de un siervo pesado cygnarita (no… ¿en serio? Nunca lo habría adivinado ^_^). Al igual que Drago se trata de un superviviente nato, uno de los primeros modelos de Acorazado construidos y equipados con martillo de batalla. Tras muchos años de lucha ha desarrollado el temperamento que le caracteriza. O eso pone aqui.Estará disponible en USA en el mes de septiembre.

Via | Foro de Privateer Press

 

Novedades Warmachine: Drago

Saludos a todos, lanzadores de guerra.
Tras un par de vistazos a los foros de privateer press y de los terios de hierro me he decidido a ir posteando las novedades que vaya encontrando por ahí.

Al fin y al cabo alguien tiene que hacer algo por que el blog está un poco muerto. Y nadie mejor que yo para nehekear algo.

En fin. Dada mi nueva vena khadorana no puedo dejar de postear la imagen de Drago, el nuevo siervo para Khador en el próximo suplemento «Legends» para warmachine.

Se trata de un Berseker (nota mental: post sobre bersekers) que ha sobrevivido milagrosamente durante decadas pese a la inestabilidad de la corteza de este diseño. Al parecer el paso de los años ha elimitado muchas de las deficiencias del siervo de guerra cómo Berseker lo cual ha hecho que se le vuelva a ver en los campo sde batalla.

Tiene prevista su salida en Septiembre.

Via | Foro de Privateer Press

El Juggernaut

Juggernaut

Saludos, lanzadores de guerra.

Tal y como hice con El Segador, ahora le toca el turno al Juggernaut khadorano.

Tenemos la imagen mental del Juggernaut cómo la de algo (un ser, una criatura, una fuerza) que es completamente imparable y que no puede ser detenido por nada mientras destruye todo lo que encuentra a su paso. Una imagen muy reforzada gracias al de comics Marvel. Sí hombre. El hermanastro de Charles Xavier.

Sin embargo el Juggernaut tiene un orgien mucho más extraño de lo que uno pueda imaginarse. Lo cierto es que me sorprendió bastante cuando me inicié en este viaje de conocimiento sobre bestias míticas a través de los siervos de guerra.

El Juggernaut es una anglificación de Jagannātha, que no ni más ni menos que uno de los nombres dados Krishna (el octavo avatar de Vishnú). Y que significa ‘Señor del Universo».

El nombre de Jagannātha viene por la estátua de Jagannātha en el templo de Purī. Allí hay una estatua de color negro (Krishna significa también negro) prácticamente abstracta y deforme que recuerda a un ser humano pero no parece querer siquiera intentarlo.

Una de las festividades del templo de Purī es el festival de las carrozas. En dicho festival las estatuas de los tres dioses del templo, Jagannāth (Krishna), Balabhadra (Balaram) y Subhadrā, salen en procesión por la ciudad de Purī.

¿Por que estoy explicando todo esto? Por que tiene mucho que ver con el origen de termino Juggernaut. Resulta, y con esto ya entramos en materia, que los adoradores de
Jagannātha tenían una facción extremadamente fanático. Corría la leyenda de que si un devoto se lanzaba bajo las ruedas del carruaje de Jagannātha y moría por el peso de la estatua de Krishna, sería liberado de los sufrimientos de la vida y sería purificado definitivamente. Los ingleses coloniales divulgaron extensamente esta constumbre cómo una «barbarie hindú» (vamos, nosotros nunca hemos hecho ninguna barbaridad en nombre de la religión cómo, no se, quemar gente). De esta manera el nombre del dios Jagannātha se pervirtió al termino anglificado Juggernaut y tomó un significado completamente distinto al original hindú: «fuerza inexorable u objeto de grandes dimensiones que aplasta todo lo que encuentra a su paso».

Esta definición poco a poco se ha ido mitificando y adaptando dentro de las diferentes ramas de la subcultura freak: comics, rol, juegos de ordenador… El Juggernaut se ha ido convirtiendo más en un concepto de destrucción irrefenable, una fuerza universal destructora e invencible que no puede ser destruida. Un avatar de la destrucción, vamos.

Aunque viendo al amigo Juggy cómo personaje de comics Marvel, no puedo más que sospechar que es a él a quien tenían en mente al ponerle nombre al «siervo grande con un hacha».

Lo dicho. Juggernaut, ser imparable que destruye todo lo que encuentra a su paso sin piedad. Una fuerza inclemente de la naturaleza. Que nombre más apropiado para un siervo de guerra khadorano ¿verdad?

El Segador


Saludos a todos.En estos momentos estoy algo liado con la segunda parte del análisis de las tropas Cryx y más concretamente con los siervos infernales. Y debo decir que me ha llamado poderosamente la atención la gran cantidad de nombres de bestias mitológicas o religiosas que se le han puestos a los siervos pesados.

Me gustaría ir publicando que significa cada uno de ellos. Tengo cierta debilidad por estas cosas, que os puedo decir.
Y me gustaría empezar (oh, que raro, yo hablando de estos temas) con uno de los personajes más significativos de la cultura occidental: el Segador.

Todos sabemos quién es el Segador… o más bien que es. Pero creo que poca gente sabrá de donde procede realmente la figura del Segador. El Segador es la mismísima Muerte. Bueno… no exactamente. Cómo diría el Maestro Pratchet es más bien su representació morfológica (y que además le gustan los gatos). Pero la muerte en realidad es una evolución de otra figura mitológica: Cronos.

Cronos, en contra de varias creencias, no era un dios olimpico, era uno de los Titanes. Cronos es una deidad prehelénica (anterior a la cultura griega) que era adorada por los agricultores. De ahí la guadaña y el reloj de arena. A Cronos se le atribuía el poder del tiempo (el paso de las estaciones). La famosa guadaña en realidad no es de Cronos. Según una de las versiones de la mitología Gea, madre de Cronos, creó una guadaña y la dió a Cronos para que matara a Urano, padre de Cronos y marido de Gea. Con ella Cronos no mató a Urano, por que era una deidad y no podía morir, pero sí que le cortó su miembro viril, el cual cayó al mar y de cuya espuma nació Afrodita.

Mitología a parte Cronos es un dios cuyo culto se centraba en campesinos. Durante la expansión cristiana los cultos paganos fueron demonizados y al igual que la figura de satanás cómo un ser muy similar a los faunos, cronos fue degenerando en la figura de la muerte que conocemos hoy en día.

Aunque el orígen del segador sera Cronos, ha ido adquiriendo personalidad própia, siendo una la  representación occidental de la muerte por excelencia. Valuarte de la inevitabilidad de la muerte y la futilidad de toda resistencia en contra del decaimiento de todas las cosas (o la entropía, para aquellos con visión menos poética). El Segador es la representación del miedo del hombre a la muerte. Y es que el hombre no teme al infierno, ni al castigo eterno, sino que teme al olvido. El Segador es la representación del fin del hombre por sí mismo, la desaparición del yo, la muerte última, no aquella que es un traspaso a una nueva vida espiritual.

La figura del Segador como la Muerte encuentra su máximo exponente en las cartas del Tarot de Marsella, donde se reconoce perfectamente la representación de La Muerte como un esqueleto con una guadaña, en ocasiones con un reloj de arena, que ha segado a un hombre joven (un niño o quizás una mujer) y a un rey (para indicar que ni la nobleza escapa a la muerte) y sus restos están esparcidos por el campo. Que sea el arcano nº 13 ya es otra historia que en estos momentos no viene a cuento, aunque quizás escriba otro post para ello.

El Segador (la Muerte) es invencible e ineludible.

No es de extrañar que una sociedad que usa las propias almas como combustible y tan aferrada al culto de la muerte y la No Muerte (no olvidemos que la No Muerte no es más que la consecuencia, precisamente, del miedo a la muerte y el olvido) haya escogido un nombre como Segador para una de sus máquinas de guerra más fieras. Y lo cierto es que en este caso es adecuado. El Segador (y estoy hablando ahora del siervo de guerra) lanza su arpón y arrastra a su víctima ineludiblemente hasta su sangriento final causado por su «guadaña» (el «Segador del Infierno»).

A mi me parece un buen nombre. ¿Y a vosotros?

Armies of Immoren: herramienta para warmachine.

Saludos, lanzadores de guerra.

Motivado por un comentario de Petako en el post anterior de herramientas para listas de ejercito, me he bajado el programa de Armies of Immoren para probarlo.

Armies of Immoren es un programa hecho en java, por lo que es necesario tener el jre de java para poder usarlo correctamente.

Se trata también de la vista partida ya habitual de unidades disponibles/unidades seleccionadas.
Sin embargo, aunque tenga ciertas carencias respecto al Warmth en cuanto a organización de la lista (la formación de grupos de combate) hay que decir que tiene muchas opciones que lo hacen muy atractivo.

En primer lugar debemos destacar el control que otorga al usuario sobre las características de la lista, pudiendo otorgar puntos extra, restricciones de modelos determinados o incluso hacer descuentos globales a la lista. Eso añadiendo la automatización de las reglas de generación de ejercito (indica unidades inválidas o no reglamentarias cómo lanzadores de guerra épicos en ejercitos menores de 750 puntos).El segundo punto a destacar, cómo bien indica Petako en su comentario, son las actualizaciones automáticas y el amplio catalogo disponible de unidades que incluyen tanto warmachine como hordes.En tercer lugar me ha llamado poderosamente la atención no es otro que la posibilidad de crear colecciones.

Este programa permite la creación de colecciones de miniaturas. Esto no es más que una lista de los modelos que tienes para compararlo con la lista, permitiéndote tanto hacer listas en base a las miniaturas que tienes (si eres de los que compran las miniaturas primero y hacen la lista después) o comprobar que miniaturas te faltan para terminar la lista que te has planteado (si es que eres de los que hacen la lista antes de empezar a comprar).

Y por último, y a destacar, una curiosa inclusión en el apartado de destalles de la lista que estemos creando. Además del campo de texto libre reservados para notas y descripciones, se nos adjunta una tabla de partidas ganadas y perdidas con dicha lista. De esta forma podemos tener una mini-estadística de una lista concreta. Cuanto menos es curioso y a más de uno le será útil.

La impresión es muy similar a la de Warmth, pudiendo seprarar la lista de ejército en dos listas (una de atributos y otra de parrillas de daño) o bien combinarlas en una sola. No tiene la opción de generación de pdf, pero eso es un detalle menor.

En definitiva se trata de una herramienta muy versátil y muy recomendable.