Ayer jugamos una partida a 3 de Warmaster. Plegue se rajó en último momento, así que fuimos Jordán, Undomain y yo. La idea era hacer 1.500 puntos por cabeza, pero cuando Plegue dijo que no, yo era el único en disposición de «añadir más minis». Así que les pregunté si les gustaría hacer 2×1.500 vs 3.000. Y probamos una partida de Warmaster 2 vs 1…
Ya, aún no estamos a fin de mes, pero no voy a pintar nada más. Así que como cada mes («qué pesao el nama»…) voy a hacer un repaso de mis miniaturas compradas y miniaturas pintadas. Este mes ha sido más típico, aunque se han quedado fuera los Casta de Fuego y algún vampiro de Warhammer que tenía por ahí.
Los geniales Caballeros de Bretonia de Games Workshop
Saludos, Señores de la Guerra.
En los comentarios de la Guía de Principiante para Condes Vampiro de Warmaster pedisteis que el siguiente fuera Bretonia. Pues tras ver Orcos y Goblins, Altos Elfos, Imperio, Enanos, Caos, Reyes Funerarios y Condes Vampiro, vamos a ver el ejército de caballería por excelencia: Bretonia. Las reglas, por cierto, las tenéis en Cargad 35.
Hace poco un parroquiano ha pedido que podría hacer este artículo, una guía de principiante para Condes Vampiro en Warmaster. Así que este será el primer ejército «no base» (Verdes, Altos Elfos, Imperio, Enanos, Caos y Reyes Funerarios), si queréis ver cualquier otro decírmelo en los comentarios por favor.
Supongo que la primera pregunta que uno se hace es: ¿qué diferencias hay con los Reyes Funerarios? Ambos son No Muertos, pero en un juego donde no hay tanta diferencia entre ejércitos, entre ejércitos parecidos aún debe haber menos.
Con esta quinta entrega finalizamos esta mini introducción a Warmaster. Por último: el combate cuerpo a cuerpo. El combate es gran parte de (casi) cualquier wargame, y Warmaster no es la excepción. Ya vimos que en la fase de Mando es cuando movíamos las unidades (bien por Iniciativa, bien por una tirada de Mando), llegando a estar en contacto con el enemigo (una carga). Cuando una unidad choca contra otra, el proceso es parecido al disparo: se toman tantos dados como Ataques, se lanzan, 4+ es un impacto (5+ si está tras un muro y 6+ si está fortificado), se tiran armaduras, se colocan marcadores de heridas y se retiran peanas.
Ya sabemos que una tropa con 3/1 (como los Arqueros Altos Elfos) significa que pueden disparar una vez por peana. Ya hemos colocado esos Arqueros en posición gracias al Mando, y ahora toca tensar los arcos…