[Sphere Wars] Evolución SÍ, nuevo NO

Saludos, Señores de la Guerra.

Tenemos una entrada invitada excepcional de Jordi, uno de los artífices de la resurrección de Sphere Wars que está en crowdfunding desde hace unos días y que ya ha conseguido su meta.

¡Evolución SÍ, nuevo NO! Bajo esta premisa, después de más de una década, renacemos con la energía de un niño y la experiencia de un anciano para lanzar la mejor de todas las ediciones de SphereWars. En este artículo y en este orden, os hablaremos del presente, pasado y futuro de ¡SphereWars!

El presente es muy halagüeño, hemos puesto en marcha una campaña de KickStarter y ya hemos conseguido el tan esperado “Funded”. De modo que el renacer, ¡Ya es una realidad! Para los que no conozcáis el juego, os damos unas pinceladas.

¿Qué es SphereWars?

Es un wargame de escaramuzas para dos personas donde cada jugador controla una banda de entre 5 y 12 miniaturas. Las partidas tienen una duración de 45-55 minutos y se juegan sobre un tablero de 90x90cm con escenografía variada. El único objetivo no es matar a tu rival, sino cumplir con la misión principal y otras secundarias.
Para jugar a SphereWars necesitarás las minis, un puñado de dados de seis caras, una cinta métrica y varios contadores de vida, poder y órdenes.

¿Qué ambientación encontraréis?

Os chocará, puesto que tratándose de un lore de fantasía no encontraréis las razas habituales. Por el contrario, descubriréis nuevas criaturas jamás vistas, con un profundo, extensas e intrincado trasfondo que os llevará a un mundo repleto de batallas que giran alrededor de la tenencia de la Quinta Esencia, elemento de enorme importancia, y que todas las facciones desean y están dispuestas a todo sacrifico para obtenerla. Os dejamos un enlace para que podáis disfrutar de los audio-lore que hemos creado.
https://youtube.com/playlist?list=PLEhf5zdjcoOEtOv1vZ3XV4aIc3Oz-38eB&si=5Rh4-I2dsSiSe8Au

¿Qué estilo de minis hay?

Debido a la variedad de razas, os encontraréis con multitud de diferentes tipos de minis. Desde caóticos y explosivos humanoides, pasando por humanos transformados en animales bestiales, hasta grandes criaturas con aguijones y colas mortales. Por supuesto, también con los necesarios humanos.
Añadir que las miniaturas están producidas en resina de poliuretano con mucho cuidado y mimo por parte de nuestro partner Valquiria Studios. Os dejamos el enlace a nuestro Instagram para que podáis ver todas las razas y facciones.

¿Qué destaca a nivel de reglas?

SphereWars usa sólo dos mecánicas de tiradas de dados de 6 caras, sin que se deban hacer sumas, restas ni asistencia de tablas. Con el lanzamiento de los dados, automáticamente, se ve si la acción ha tenido éxito o no. Gracias a esta sencillez, se pueden añadir multitud de mecánicas que le dan al juego mucha profundidad. De modo que la entrada es muy fácil pero dominarlo es un reto apasionante. Y para que tengáis alguna idea más, enumeramos algunas de la mecánicas como el sistema de órdenes, combate simultáneo, disparos realistas, magia de apuestas, hazañas heroicas, áreas de defensa, aniquilaciones, persecuciones, forcejeos para esquivar, empujar o rodear, misiones principales y secundarias ocultas,… Todo esto en conjunto, hace que la experiencia de juego y las sensaciones vividas en una partida suelta, open o campaña sean únicas. Os dejamos un enlace para que podáis aprender a jugar con los mini videos tutoriales que hemos creado.

¿Desde cuándo existe SphereWars?

Una vez ya os hemos explicado el juego y que va a renacer gracias al KickStarter exitoso, os queremos explicar muy brevemente, que SphereWars es un juego de solera, que en la década de los 2000 vio la luz en España y que en la siguiente década cruzó la frontera para llegar a muchos otros países. Sin embargo, a pesar de estar en un buen momento, la crisis económica y situaciones personales nos obligaron a poner a hibernar el wargame y su universo durante más de una década. Pero por fin, ya estamos de vuelta con más fuerza que nunca.

¿Ahora que renace, hacia dónde va SphereWars?

Los pasos a seguir están muy marcados. Lo primero, primordial y principal, será hacer todo lo posible para cumplir con las fechas de entrega del KickStarter. Una vez logrado, os estaremos esperando en las Freak Wars 2025 y antes de final de año queremos hacer un evento a nivel nacional para reunirnos con los antiguos jugadores de la segunda edición y los nuevos de la tercera, donde se harán concursos de pintura, relatos y conversiones, también sorteos y presentaciones de futuros proyectos y por supuesto, doce años después, otra Copa Nacional. En resumen, replicar lo que ya se hizo varios años en la primera etapa, para pasar un gran día disfrutando del Universo SphereWars todos juntos.

Para terminar, daros las gracias por haber leído este artículo, invitaros a que le echéis un vistazo a todo lo dicho anteriormente y desear que disfrutéis de la mejor de las ediciones de SphereWars, tanto o más como nosotros diseñándola. ¡Un fuerte abrazo!

Acerca de Namarie

Multifriki, aficionado al cine, a los cómics y a los wargames, en especial Warhammer (Fantasy). Co-creador de Cargad y creador de los Manuscritos de Nuth.

Un comentario en «[Sphere Wars] Evolución SÍ, nuevo NO»

  1. Una vuelta a la palestra MUY GRATA de un juego que en su día fue un referente en diseño (las minis de Pedro Fernández siguen siendo a día de hoy una maravilla! El Toro, Leviatán o el nuevo Cangrejo son ejemplos de ello) en trasfondo original y fresco y en sistema de juego. Ahora incluso es más ágil y sencillo jugar una partida, que te lleva entre 45/55 minutos , algo excelente para los que tenemos poco tiempo debido a la paternidad, trabajo, etc.

    Espero de corazón que Sphere Wars vuelva para quedarse muchísimo tiempo con nosotros como opción de wargame de escaramuzas de fantasía (y de factura española, apostando primero y principalmente por nuestro mercado. OLÉ POR ELLOS!!) Como alternativa a la muchas veces «endogámica» escena wargamera patria, dominada con puño de hierro por GW y sus Warhammers, es MUY BIENVENIDA!!

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