[Juego] Dungeon Saga – 6: Un toque de magia.

Saludos, exploradores. Hoy os voy a hablar de la Magia en Dungeon Saga. La magia es un recurso poderoso, pero muy escaso. Y es la razón por la que los aventureros se han adentrado en laberintos subterráneos desde tiempos inmemoriales. Solo las miniaturas identificadas como Hechiceros pueden usar recursos mágicos, y esto se indica en su hoja de personaje, aunque luego nos podamos referir a ellos por otros nombres: brujos, conjuradores, clérigos, magos…

En el juego básico, los hechizos disponibles para el hechicero aparecen indicados en cada capítulo. En el juego libre (usando el libro del Aventurero, próximamente en tu amigable tienda local) puedes elegir la senda mágica, y cada uno de los hechizos que dominas. Las Cartas de Hechizo son un recordatorio de cuáles tienes, y cómo funcionan.

Hay dos tipos de hechizos, Mayores y Menores. Como una acción de tu turno, en vez de Luchar o Disparar, podrias Conjurar, lanzar un hechizo Mayor o hasta dos hechizos Menores distintos.

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[Juego] Deadzone – Informe de batalla:  Primer contacto en Nexus PSI.

(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer).

Todos los informes de la campaña: (1) Primer contacto / (2) Un faro de Esperanza / (3) Apretando el lazo / (4) Salvación
Saludos desde la zona muerta.

Como ya comente hace algunos días, tenía intención de probar el modo de campaña en solitario de la expansión Nexus PSI para Deadzone.  Esta  expansión trae aparte del libro de reglas,  escenografía adicional, 15 zombis de plástico y uno de metal (la doctora zombi Gayle Simonds).  Lo más destacado es que en el libro, entre otras cosas interesantes viene un sistema para usar los zombis de forma automática (braaaiiinnn), y una campaña con 4 misiones para jugar en solitario contra esta horda zombie de la plaga.  Así que tras una semana de montaje de estas figuras, me he lanzado a probar esta campaña.

El libro se puede comprar por separado, y podéis usar las miniaturas que queráis.   De hecho yo he usado mis marines  como ejecutores. Aunque la caja básica trae ejecutores, creo que finalmente voy a quedarme la facción rebelde, así que quizás venda la matriz de ejecutores y no quiero desmontarla.  Además, mis marines ya están pintados.   En cuanto a los zombis, os dejo por aquí una foto con algo más de detalle, comparándolo con un zombie que tengo perdido del Warhammer fantasy, para que veais mas  o menos el tamaño.     

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[Juego] Kings of War – Táctica: 2-Tipo de unidad (según su función).

Saludos, Reyes de la Guerra. La semana pasada os hablé de los tipos de unidades en función de su tamaño, y hoy os voy a describir los tipos de unidades que tenemos disponibles en Kings of War, según su función en la batalla.

La clasificación «clásica» siempre me ha parecido encorsetada y poco realista, aunque es práctica para describir cosas. Puedes leer estupendos artículos de táctica acerca de la sexta edición de warhammer en los manuscritos de Nuth, o revisar los artículos de Daradriel su buscas su equivalente adaptado a novena era. Pero la mayoría del contenido no te va a servir para Kings of War porque está escrito para otro juego. De igual forma que leerte un tratado de historia donde te describen tácticas militares medievales te puede inspirar a la hora de jugar, pero no las puedes seguir al pie de la letra.

Doy por sabido que todos sabemos de qué hablamos al nombrar una caballería ligera, una infantería pesada o unos hostigadores. Estos son conceptos universales en los juegos de batallas, y que no están referidos a ningún juego concreto, pero que sirven para describir funciones. Al que no lo sepa, a los manuscritos de Nuth (cabecera del blog).

Ya os adelanto que yo no soy un genio de la estrategia, pero si me considero un buen jugador, así que escribo estos artículos desde mi experiencia de juego.

Para mi hay cuatro tipos de unidades, con cuatro funciones básicas: ataque, defensa, cobertura y apoyo.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Girópodo Vlorox

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un curioso jugador que ejerce como Agente Libre: el Girópodo Vlorox.

«Es más tonto que un saco de tontadas, al que golpeas con un palo atontador y arrojas desde un coche en marcha a lo alto de una pila de tonterías amontanadas». Colorista comentario de Chad «Rapier» Walloson acerca del Girópodo Vlorox.

En la búsqueda de carne de cañón barata y prescindible, los patrocinadores de Xtreme dieron con el Girópodo. Los Vlorox no son muy listos, pero son duros, y pueden ser entrenados para coger la bola, hacerse una pelota con ella y dirigirse a toda prisa hacia la zona de strike. Posiblemente una vez lleguen ahí intentarán comerse el cableado…

La Dirección General Dreadball ha regulado la inclusión de algunos especímenes notables de estos agentes libres. Incluso este, que solo deja de comerse la zona de strike para evitar que le masacren. La DGD está dispuesta a hacer todo lo que haga falta para el avance de las Ligas. Y de todas formas, los Girópodos son divertidos de mirar…

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[Juego] Dungeon Saga – 5: Un disparo certero.

Saludos, exploradores. En este artículo voy a explicar las reglas para disparos. El disparo funciona de forma similar a la lucha, pero atacante y defensor no se encuentran adyacentes. Una miniatura que puede hacer ataques a distancia tiene un valor de «dados de disparo» en su tarjeta de héroe, y el alcance (corta o larga distancia). Ese número puede ser distinto de su valor de combate.

Alcance.

Cada ataque a distancia tiene un alcance, y se mide con la plantilla. Hay dos plantillas, una para los ataques que tienen alcance corto y otro para los que tienen alcance largo. El alcance se mide desde cualquier parte de la base del atacante hasta cualquier parte de la base del objetivo.

Si el atacante está en el frontal de un enemigo no puede llevar a cabo un ataque a distancia.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 1-Tipo de unidad (según su tamaño).

Saludos, Reyes de la Guerra. Voy a iniciar una serie de artículos cortos, centrados en conceptos de juego y tácticas. Voy a tratar de centrarme en que sean cómodos de leer y, sobre todo, prácticos. En ocasiones usaré como referencia algunos de los blogs que sigo en temática KoW (en inglés), como son el blog de mantic, el blog de Nick Williams (miembro del comité de reglas y autor del suplemento de torneo), o el blog de Peter Dunn.

Lo primero que hay que tener en cuenta a la hora de elegir unidades es que cada unidad tiene un tamaño predeterminado, como se indica en el reglamento (página 49). Este es uno de los conceptos clave de kow, y diferencia con (por ejemplo) warhammer fantasy, donde dentro de unos límites te puedes hacer la unidad del tamaño (y forma) que quieras.

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[Juego] Deadzone – Análisis de un aficionado novato.

(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer).

Saludos desde la zona muerta. En primer lugar me presento: Soy Guillermo,  un Friki viejuno entre cuyos muchos vicios se encuentra el coleccionismo de miniaturas.  Empecé en el mundillo con el warhammer 40.000 Rogue trader hace  tropecientos años. De ahí pase a jugar también al Fantasy, aunque por la dificultad para encontrar jugadores, al final mi vicio consistió mas en comprar y perpetrar  pintar aquellas miniaturas que me gustaban de forma desorganizada. Por cuestiones de la vida (y del precio de locos de Games workshop) deje el hobby abandonado durante unos cuantos años.

Un poco antes de navidades, descubrí en este blog un par de juegos en caja que parecían muy interesantes.  El primero de ellos era » Burning prospero», de Games workshop, el cual como antiguo aficionado que ya posee muchas miniaturas de marines (A lo tonto, casi 1 compañía completa) me parecía bastante interesante.  Hasta que vi el precio de 120 pavazos por un juego en caja.  Por otro lado, encontré el Deadzone.  Un juego del que nunca había oído hablar, pero con buena pinta y en apariencia de una temática similar. Y con un precio de aproximadamente 50 euros, algo bastante razonable para este tipo de juegos.  Así que tras no caer en reyes, decidí autoregalarmelo  y echar unas partidas con los amigos.

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