Repaso a la White Dwarf de Julio 2012 (2ª parte)

portada revista white dwarf julio 2012


Escenografía de batalla

Pequeña sección fotográfica dedicada a los elementos de escenografía del 41º milenio. Todos ellos, claro está, de la propia gama a la venta de escenografía de GW.

Sin haberme dado cuenta, ya existen más de 11 elementos de escenografía dedicados al Warhammer 40K, que han salido durante todos estos últimos años.

No son listos ni nada haberlos incluido en el reglamento como opción para utilizarse de forma oficial pagando un pequeño porcentaje en puntos de la lista de ejército… (ya se comentará con más profundidad en otro post).

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Repaso a la White Dwarf de Julio 2012 (1ª parte)

portada revista white dwarf julio 2012

Comenzaré un rápido repaso a la White Dwarf de este mes. Paso de repetir las mismas críticas número tras número (ya es cansino), ya que tal y como se quejaba aquel famoso entrenador, “¡Siempre negativo! Nunca positivo!”,  me centraré en los aspectos positivos de la revista.

 

Novedades

Cómo no, toda la revista entera está dedicada a la salida de la nueva edición del Warhammer 40K (la 6ª), y no es para menos. Nueva edición, nuevas reglas, un lavado de cara bastante importante en cuanto al propio reglamento (para mí a mejor), y cómo no, un nuevo reglamento: el tocho de 452 de tapada dura. Seguramente, el próximo septiembre saldrá una caja de inicio (¿Ángeles Oscuros contra Marines del Caos?) donde incluirán el pequeño reglamento de bolsillo.

Aunque a estas alturas, y tras haberse celebrado el Games Day, creo que todo el mundo está más que enterado de las novedades del Warhammer 40,000…

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Games Day 2012

poster games day

 

Ya se acerca el día más esperado del año. ¡Los San Fermines!

Pero antes, este domingo 1 de Julio, se celebrará la gran fiesta nacional inglesa de miniaturas importada a nuestro país… ¡el Games Day! O también conocido por muchos otros como Golden Demon (el Demonio Dorado).

Este año se celebra el evento en Barcelona (después de varios años celebrándose en Madrid), pero a diferencia de otros años, se celebrará en un recinto justo al lado del Palau Sant Jordi, en lo alto de Montjuïc. Es decir, ya no estará en el pie de Plaza España. Así pues, a no ser que estemos en muy buena forma física y nos guste subir por calles empinadísimas, habrá que coger el autobús (el nº 55).

Adjunto un plano del lugar y los transportes necesarios a coger.

plano barcelona games day

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¡Buen verano!

Esto son sólo unas pequeñas reseñas personales, unas reflexiones hechas casi a puerta cerrada, pero que finalmente decidí compartir no sólo con el equipo de Cargad, sino con todos los lectores.

 

cerveza

 

Últimamente, con todo lo que está cayendo con la crisis y demás, sobre todo por estas latitudes mediterráneas, andamos todos faltos de “cash” (unos más que otros, claro, pero en definitiva, absolutamente todos estamos tocados); no solamente “escurados” de dinero, lo cual nos fastidia, ya que desearíamos emplearlo en nuestros hobbies favoritos, como los wargames de cualquier tipo (no sólo de Games Workshop vive el aficionado), sino que también andamos cabreados y de mala leche por la que está cayendo, lo cual no es para menos.

Al final, este cabreo explota y vomitamos esa mala leche de muchas maneras, y entre ellas, despotricando, por ejemplo, contra Games Workshop y de su abusiva política de precios. Lo cual los aficionados tienen toda la razón del mundo en quejarse e indignarse (y yo el primero).

Sin embargo, olvidamos con facilidad (y más en un hobby tan bonito y social como el de los wargames, los juegos de tablero, los de cartas y todo este mundillo friki relacionado) que lo más importante es disfrutar, y pasarlo bien con los amigos y compañeros; hablar, jugar al juego que sea, tomarse unas fantas o unas cañas, reír, discutir tal o cual movimiento o jugada (o la película que uno vio el otro día) y, en definitiva, disfrutar de una tarde (o una mañana) con unos buenos amigos, ya sea en la casa de alguno o en cualquier club con mesas de juego.

De hecho, esa es la esencia de todo juego.

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Repaso de la White Dwarf de Junio

White Dwarf Junio 2012

 

Me gustaría aportar un repaso mensual de la revista, para ir comentando lo que se va cociendo mes a mes.

No quería hablar de las novedades, eso ya se comenta en otros posts. Lo que quiero comentar es el contenido de la revista en sí. Pero claro, los contenidos siempre están ligados con las novedades, así que no tendré más remedio que hablar de ellas.

Todo hay que decirlo, pero los números de los últimos meses, dentro de lo que cabe (repito, dentro de lo que cabe) se portaron. Ofrecieron una nueva expansión para jugar con Guerras Civiles en Warhammer, una Campaña del 40K entre Marines y Necrones (con varios escenarios y reglas especiales), todo un pequeño suplemento de Mundos Letales, y un suplemento de Tormenta de Magia dedicado al Imperio (con nuevos hechizos, objetos mágicos, sellos, y escenario). Si acaso lo comentaré detalladamente en otros posts.

Sin embargo, la revista de este mes no se porta tanto. ¿Será que empieza la época veraniega? ¿Será el cambio de año fiscal de la empresa? Quién sabe.

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Mapa de campaña del Descent 2

Mapa descent 2

Tal y como se comentaba el otro día, pronto saldrá la segunda edición del Descent. En el juego, a parte de cambiar bastante radicalmente el sistema de juego, ya vendrá incluido con una campaña basada en un mapa en el propio juego básico (que luego publiquen más expansiones con más campañas y aventuras, ese ya es otro tema).

No sé a vosotros, pero a mi los mapas y las campañas me encantan. Como podéis ver, el mapa es mucho más simple (pero bonito) que el mapa de campaña que se incluía en la expansión Camino a la Leyenda. No tiene tantos caminos, tantas «dungeons» ni aventuras (he podido contar 16, sin contar la Ciudad principal ni la que supongo será la aventura final, llamada «Finale»), pero creo que son más que suficientes para una primera campaña (o al menos para que pueda terminarse). Como dice aquel famoso refrán: «lo bueno, si breve, dos veces bueno».

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Reseña personal del Diablo 3 (4/4)

Diablo 3 logo

Cuarta y última parte del artículo, donde se comentan las conclusiones finales. Puedes consultar las distintas partes en los siguientes enlaces:

1. Introducción: ¿qué es y qué no es Diablo 3?
2. Lo que me gusta del juego
3. Lo que no me gusta del juego

 

4. Conclusiones

El Diablo 3 no es, en absoluto, un mal juego. Está por encima de la media de juegos de hoy en día, tanto en gráficos como en jugabilidad.

Sin embargo, el juego en sí aporta muy pocas innovaciones. Si el Diablo 2 rompió esquemas y creó un estilo propio en su tiempo (un género propio me atrevería a decir), Diablo 3 no rompe ni crea nada nuevo.

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