Acerca de Namarie

Multifriki, aficionado al cine, a los cómics y a los wargames, en especial Warhammer (Fantasy). Co-creador de Cargad y creador de los Manuscritos de Nuth.

[Warhammer] Rumores Warhammer Agosto 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya es hora de actualizar nuestros Rumores de Warhammer, que los de Julio han quedado algo desfasados. La tónica que están adoptando en Márketing es cada vez más la de centrarse en las miniaturas que en los libros (a ver si es verdad, porque faltan un montón de miniaturas). En fin, los Rumores son los siguientes:

  • SEPTIEMBRE 2010: Isla de la Sangre. Ya hemos hablado largo y tendido, incluso hemos visto el aspecto final de las miniaturas.
  • OCTUBRE 2010: Altos Elfos. NO habrá nuevo libro de ejército (todavía). Habrá 4 cajas nuevas de plástico (Leones Blancos, Dragoneros, Guardia del Fénix y una cuarta caja), nueva caja de batallón (20 arqueros, 20 lanceros, carro y lanzavirotes; confirmado, y a 90 euros), 2 cajas nuevas de metal (mi apuesta es ) y 2 blisters nuevos de metal (un príncipe a pie y otro personaje) y las cartas de Alta Magia.
  • DICIEMBRE 2010: Segunda oleada Skavens. Libro de Arte de Skavens (no el de Uniformes y Heráldica, sino uno de imágenes). Cartas de magia. Se lanzarán 6 blisters de metal y 2 cajas de plástico nuevas. De los blisters, se sabe que serán 3 blisters nuevos, 1 blister de personaje antiguo remodelado, Tretch Colacobarde y 1 caja de metal (Garrapulta?). Una caja de plástico está confirmado que será nuestro amigo el Topo Gigante. La otra podría ser un «pack de 3 armas de apoyo» (es decir, piezas para montar 3 equipos de apoyo de los 4 que hay, como las armas de la Guardia Imperial de 40k).
  • ENERO 2011: Reyes Funerarios. Ya tienen el libro en traducción. Aparecerán varios tipos nuevos de tropa (se ha oido Roc, Guardia de Khalida, Obelisco de la Luz). Obviamente, nuevas miniaturas y nueva caja de batallón.
  • FEBRERO 2011: Se ha oido que podrian aparecer algunas miniaturas nuevas para Elfos Silvanos (¿quizá Arbóreos?). No, libro no… todavía. Por cierto, para los fans de 40k, sale el libro de la Inquisición teniendo en un único codex los Cazadores de Demonios + Cazadores de Brujas + …, como ya dijimos hace meses que habría.
  • MARZO/ABRIL 2011: Nuevo libro Orcos & Goblins, escrito por Jeremy Vetcock (autor del libro de Skavens, de la Guerra del Anillo y del General’s Compendium). Habrá 2 cajas de plástico, varias cosas de metal. Una de las cosas de plástico es una Araña Gigantesca con una catapulta encima, estilo Estegadón. El libro se empezó a escribir hace meses, y ya está casi acabado. De hecho hasta hace poco se creía que saldría antes del libro de Reyes Funerarios e intercambiar sus posiciones.
  • VERANO 2.011: Reinos Ogros. Caballería Rhinox de plástico, set enorme de un Rhinox gigantesco, tamaño mamut del Caos de Forgeworld, con una plataforma donde hay 4 ogros encima.
  • DURANTE 2.011: ASEDIO. Con nuevo castillo de plástico, torres de asedio y otros accesorios. Quizá es Batallas Legendarias incluyendo reglas para Asedios. Varios kits de escenografía nuevos.
  • A partir de entones, es de suponer que saldrá Bretonia, Elfos Silvanos y un nuevo ejército.

[Preguntas a los Lectores] ¿La peor miniatura de Warhammer de los ’00?

Saludos, Señores de la Guerra.

Tras comparar el Pumbagor con la Bestia de los Bosques (miniatura de Warhammer y miniatura de Mordheim) se nos ha encendido la bombillita. Hace un par de años, Games Workshop hizo una lista (basada en sus propios votos, claro está) en la que mostraban las 25 mejores miniaturas de Warhammer de toda la historia. El ganador si no recuerdo mal era (y creo estar de acuerdo en esa primera posición) Be’lakor, una miniatura realmente impresionante (aunque, como buen demonio, saca la lengua). Dentro de poco haremos un «concurso» entre todos nuestros lectores para saber cuál es el top 10 de minaturas de Warhammer (que tiene miniaturas muy chulas).

Pero ahora nos interesaría todo lo contrario. El lado oscuro, es decir, ¿cuáles son, para vosotros, las 10 peores miniaturas de Warhammer? (se acepta también Mordheim). Nos limitaremos a desde sexta edición (es decir, desde el año 2.000), incluyendo aquellas que aún estén a la venta (Hoeths p.e.). Creo que incluso al fanboy más acérrimo le darán grima algunas miniaturas (miniaturas que, si fueran de otra compañía, seguro que todo el mundo dejaba a caldo). Y es que sabemos que hay escultores y escultores; y que un mismo escultor puede tener un día inspirado y otro… no tanto. Espero que, si algún escultor de Games Workshop nos está leyendo, nos perdone; pero es que hay miniaturas feísimas.

El primer paso será hacer un listado de las peores miniaturas. Podéis dejar vuestras propuestas en los comentarios. Cuando tengamos una lista lo suficientemente amplia, procederemos a las votaciones 😉

Empezaré con mis propuestas (ojo, la visión de estas miniaturas puede dañar a la vista).

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Lo que hace el márketing…

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya os hemos explicado cómo funcionan las grandes empresas de miniaturas (bueno, en realidad cómo funciona Games Workhop, pero la mayoría de empresas grandes van así). Es una lástima que las que empiezan haciendo lo que les place, como muchas empresas españolas de miniaturas, acaben siendo víctimas del márketing.

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[Warhammer] Octava Edición (XII): Caballería Rápida

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Vamos a ver qué ha ocurrido con la Caballería Rápida en la Octava Edición de Warhammer, después de ver MovimientoMagiaDisparoCombate Cuerpo a CuerpoArmasPsicologíaMonstruosCarrosHostigadores y Unidades Voladoras.

  • La mayoría de reglas se mantienen: siguen teniendo reorganización gratuita, pueden disparar aunque marchen, pueden moverse y disparar si se reagrupan tras declarar huir como reacción a una carga, etc.
  • Ganan la regla Vanguardia, que significa poder mover hasta 12″ la unidad tras el despliegue. Esta regla es BUENISIMA y (para mi gusto) compensa totalmente cualquier otra regla que haya cambiado; es la que sitúa la Caballería Rápida como una unidad aún más indispensable en todos los ejércitos.
  • Pierden el disparar a 360º de visión. Dado que también lo pierden los Hostigadores, y dado que las armas de proyectiles no suelen ser muy buenas (casi siempre F3), no lo veo un mal cambio.
  • Ahora, si un personaje se une a Caballería Rápida, ésta deja de serlo (no como en Séptima, que ganaban el movimiento).
  • No he visto (corregidme, por favor) que la Caballería Rápida no anule filas… Si eso es así, y ahora puede anular filas, es un tremendo y excelente cambio en estas tropas.

En resumen, aunque pierdan el disparo a 360º, creo que ganan muchísimo más de lo que pierden. Los ejércitos que cuenten con tropas básicas de este tipo (Orcos y Goblins, Elfos Oscuros, Guerreros del Caos, Elfos Silvanos…) tienen a partir de ahora un nuevo tipo de tropa favorito…

[Warhammer] Octava Edición (XI): Unidades voladoras

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con las reglas avanzadas de Warhammer Octava Edición, después de ver MovimientoMagiaDisparoCombate Cuerpo a CuerpoArmasPsicologíaMonstruosCarros y Hostigadores.

  • Se ha conseguido unificar todo lo relacionado con el Vuelo en menos de una página (pg. 78).
  • Todas las unidades que vuelan son Hostigadores. Con lo que las modificaciones a las unidades de Hostigadores se aplican también a las unidades Voladoras.
  • El movimiento deja de ser de 20″ (50cm), en cierta forma. Antes las voladoras movían (y cargaban) hasta 50cm (20″); ahora su vuelo normal es de 10″ y pueden efectuar «marchas» de hasta 20″ (con las reglas de Marcha correspondiente; por ejemplo deben hacer un chequeo de Liderazgo si tienen enemigos cerca). Se pierde movilidad.
  • Las cargas dejan de ser de 10″ (25cm) para ser de 10+3d6, descartando el dado menor; con lo que la distancia de carga de las miniaturas que vuelan es menos segura (y, además, en promedio menor que los 20″).
  • Todas huyen (y persiguen) 3d6 descartando el menor. Siempre por el suelo. Esto es menos que antes (donde siempre eran 3d6), con lo que las unidades voladoras pierden otra de sus grandes bazas.
  • Los personajes «voladores» siguen sin poder unirse a unidades voladoras a no ser que se indique lo contrario (pg. 97).
  • Aparece la nueva regla Flotar, que es exactamente igual que Volar pero sin poder realizar Marchas.
  • La Caballería Voladora se considera Caballería Rápida con todas las reglas aquí descritas. No me he parado a pensar en profundidad, pero creo que no mejora mucho su situación (es como antes, salvo por los cambios que afectan a todas las miniaturas que vuelan).

En definitiva, las unidades Voladoras pierden parte de su gracia (el movimiento «fijo» de 20″) y no obtienen a cambio ninguna ventaja nueva (salvando, quizá, el disparo). ¿Opiniones?

[Warhammer] Octava Edición (X): Hostigadores

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Tras las fases del juego (MovimientoMagia, y DisparoCombate Cuerpo a Cuerpo), y las reglas de ArmasPsicologíaMonstruos y Carros, seguimos el análisis de los cambios en el libro de Octava Edición de Warhammer. Toca el turno a los Hostigadores, que se han visto realmente simplificado (bajan de 3 páginas de reglas a 1).

  • La formación de Hostigadores cambia por completo, ya no es una formación abierta sino como una unidad normal, sólo que se debe dejar media pulgada (1cm más o menos) entre miniaturas; una formación que recuerda a las fotografías que vimos en las formaciones abiertas de Lustria.
  • Una consecuencia directa es que las formaciones de hostigadores pasan a tener flanco y retaguardia pese a no estar trabados en combate cuerpo a cuerpo. Al tener flanco y retaguardia, DEJAN DE TENER 360 grados de visión. Esta ha sido la peor rebaja en los hostigadores: no sólo no disparan a 360 grados sino que no pueden reaccionar a cargas que vengan por retaguardia o flanco. Claro que también implica que si reciben una carga por su «lado estrecho», las miniaturas no se alinean forzosamente.
  • Sin embargo, aparte de tener «formación más o menos fija», la unidad puede reorganizarse las veces que quiera excepto cuando carga. Vamos, como la caballería ligera: mientras ninguna miniatura mueva más de su M, pueden moverse libremente. Más sencillo.
  • Otra consecuencia (positiva) es que no hace falta una página entera de diagramas de cómo se mueven, cargan y reciben cargas. Actúan igual que el resto de unidades, con la excepción que pueden reorganizarse las veces que quieran. Menos dudas acerca de los movimientos.
  • Los hostigadores pasan a ser capaces de marchar y disparar.

En definitiva, los Hostigadores pierden puntos al recibir cargas, mantienen sus funciones básicas, y mejoran algo en el disparo. ¿Creéis que mejoran o empeoran?

[Warhammer] Octava Edición (IX): Carros

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Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con nuestro análisis a los cambios en el libro de Octava Edición de Warhammer. Después de ver las fases del juego (MovimientoMagia, y DisparoCombate Cuerpo a Cuerpo), hemos visto las reglas de ArmasPsicología y Monstruos. Toca el turno de los Carros.

  • Se han simplificado; su Movimiento sigue las mismas reglas que miniaturas individuales salvo que no puede marchar. Es decir, unificando las reglas de Movimiento de carros y monstruos (en la sección de Movimiento de miniaturas individuales) se ha conseguido más claridad con menos espacio.
  • Desaparece la destrucción automática de Carros por impactos de F7 o más. En parte lo veo lógico (¿por qué un Carro sí y un Gigante no, por ejemplo? ¿Y las máquinas de guerra, que también tienen ruedas?), pero veo que se ha perdido una de las reglas emblemáticas de Warhammer.
  • Todos los carros huyen y persiguen 3d6″ eliminando el dado más bajo, como la caballería. No recuerdo si hay algún Carro de M6″ (15cm), en ese caso sería el beneficiado. EDIT: La distancia de carga es SUPERIOR (teniendo en cuenta que la mayoría de carros mueven 7″, la distancia de carga será por probailidades de 15″, mayor que la distancia de carga anterior; me equivoqué en los cálculos).
  • Un Carro en terreno peligroso pasa de sufrir 1d6 impactos de F6 a sufrir 1d6 heridas directas… si se saca un 1 en 1d6. Son algo más resistentes a los «terrenos chungos».

¿Qué os parecen los cambios en los Carros? Directamente no han sufrido muchos (es más consecuencia de la fase de combate), pero… ¿qué opináis?