Saludos, Señores de la Guerra.
Seguimos con nuestro análisis a los cambios en el libro de Octava Edición de Warhammer. Después de ver las fases del juego (Movimiento, Magia, y Disparo y Combate Cuerpo a Cuerpo), hemos visto las reglas de Armas, Psicología y Monstruos. Toca el turno de los Carros.
- Se han simplificado; su Movimiento sigue las mismas reglas que miniaturas individuales salvo que no puede marchar. Es decir, unificando las reglas de Movimiento de carros y monstruos (en la sección de Movimiento de miniaturas individuales) se ha conseguido más claridad con menos espacio.
- Desaparece la destrucción automática de Carros por impactos de F7 o más. En parte lo veo lógico (¿por qué un Carro sí y un Gigante no, por ejemplo? ¿Y las máquinas de guerra, que también tienen ruedas?), pero veo que se ha perdido una de las reglas emblemáticas de Warhammer.
- Todos los carros huyen y persiguen 3d6″ eliminando el dado más bajo, como la caballería. No recuerdo si hay algún Carro de M6″ (15cm), en ese caso sería el beneficiado. EDIT: La distancia de carga es SUPERIOR (teniendo en cuenta que la mayoría de carros mueven 7″, la distancia de carga será por probailidades de 15″, mayor que la distancia de carga anterior; me equivoqué en los cálculos).
- Un Carro en terreno peligroso pasa de sufrir 1d6 impactos de F6 a sufrir 1d6 heridas directas… si se saca un 1 en 1d6. Son algo más resistentes a los «terrenos chungos».
¿Qué os parecen los cambios en los Carros? Directamente no han sufrido muchos (es más consecuencia de la fase de combate), pero… ¿qué opináis?



