Acerca de Namarie

Multifriki, aficionado al cine, a los cómics y a los wargames, en especial Warhammer (Fantasy). Co-creador de Cargad y creador de los Manuscritos de Nuth.

[Warhammer] Octava Edición (I): El libro

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Empezaremos un análisis completo de esta Octava Edición de Warhammer. Hoy nos dedicaremos al Libro en sí.

El libro, de tapa dura y de 528 páginas como sabíamos hace tiempo, es a todo color y tiene un marcapáginas de tela. Creo que es, sin duda, el mejor libro que se ha hecho jamás de un reglamento de Wargame. No sólo por la cantidad de páginas y el color, sino porque la maquetación es excelente, hay cientos de ilustraciones y fotos de minis y da la sensación de estar trabajado.

Se divide en 6 secciones:

  • Introducción. No mucho nuevo, posiblemente lo mismo que haya en cualquier panfleto publicitario de Games Workshop. Qué necesitas para jugar, fotos de algún ejército, y una «batalla de ejemplo» (hay una foto donde se muestra los movimientos como queriendo decir «eh, que es un wargame, es algo bueno«). Ah, y un impresionante diorama del asedio del Caos a Middenheim, con una torre de asedio de unos 30cm de alto.
  • Reglas. 150 páginas, incluyendo reglas para escenografía, seis escenarios… Casi seguro, estas 150 páginas son las que formarán el manual pequeño incluido en la caja de Isla de la Sangre, que aparece en Septiembre. Hablaremos de las reglas muy extensamente en próximos artículos.
  • Trasfondo. Una treintena de páginas son de trasfondo genérico (incluyendo un mapa de Warhammer a doble página, el más extenso que hemos visto nunca) y casi 100 páginas destinadas a cada una de las razas. Mapas, muchas ilustraciones inéditas (creo que los dibujos por sí solos ya harían que valiera la pena el manual). Lo único que echo de menos (no me lo he leído por completo) es que hablen extensamente de Catai, Ind o los Enanos del Caos y los Mercenarios (esos ejércitos olvidados).
  • Miniaturas. Unas 80 páginas de miniaturas (lo que sería el «catálogo»). Aunque parezca mentira, no se hace pesado y no es un «te vamos a mostrar mil imágenes de miniaturas». Supongo que para eso está el catálogo. También hay una sección de cómo montar y pintar minis (unas 30 páginas), donde me parece muy mal que no dediquen ni siquiera media docena de páginas a explicar técnicas básicas (yo que sé, lo típico: lavado, pincel seco, punteado, perfilado, una lista de sombras y luces…). No costaba tanto y los «principiantes» de Warhammer lo agradecerían (al fin y al cabo, este juego era para explicar todo el hobby…)
  • Batallas de Warhammer. Un montón de escenarios, dioramas de batallas… pero ni escaramuzas, ni patrullas, ni asedios. Hay reglas para un zeppelin enano  con cinco cañones órgano (brutal) y para una torre de asedio del Caos. Se dedican a incluir un escenario con informe de batalla (10 páginas), explican cómo jugar campañas (bueno, rectifico, dicen que puedes jugar campañas, pero no cómo), y se presentan cinco Batallas Legendarias (incluido el megaasedio del Caos); muy espectacular pero bastante inútil para los jugadores.
  • Referencia. Está el Bestiario (donde indica el tipo de tropa de todos los ejércitos salvo los dos olvidados), los ocho Saberes de la Magia (que analizaremos más adelante),  y la lista de Objetos Mágicos (muy parecida a la que ya dijimos por aquí). Se acaba el libro con un «Sumario» (4 páginas que podrían dar para recortar como aquellas hojas de referencia de Sexta Edición… ¿alguien se acuerda) y un Indice de 3 páginas.

En resumen: es un excelente libro. ¿Mejorable? Sí, por supuesto; no entiendo cómo no han quitado páginas inútiles a cambio de reglas de campañas, asedios etc. Sin embargo, es curiosa la sensación: el libro de Séptima (el libro gordo) tenía más o menos lo mismo y ocupaba la mitad de espacio. Vale, esta Octava tiene más imágenes, más trasfondo, más escenarios, más de todo; pero me ha quedado ese sabor de boca de «pues podría haber mucho más».

[Warhammer] [Táctica] Introducción Táctica a Warhammer (III): Coste de la Resolución del Combate

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con la teoría de Warhammer, que sigue siendo válida en Octava 😉 después de ver la Introducción y de hablar de las Bajas Promedio.

Cuando estamos haciendo la lista de ejército, siempre hay preguntas en la mente una vez eliges una unidad: ¿de cuántas miniaturas está compuesta? ¿Le meto estandarte? ¿Campeón?

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[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Guerreros del Caos

Saludos, Señores de la Guerra.

Después de haber analizado Enanos del Caos, Elfos OscurosReyes FunerariosHombres BestiaMercenariosDemoniosHombres LagartoBretoniaElfos SilvanosSkavensReinos OgrosCondes VampiroAltos ElfosEl ImperioOrcos y GoblinsEnanos, el último ejército que quedaba era el de Guerreros del Caos. ¿Cómo afecta esta Octava Edición?

  • Selección de ejército: PEOR. Cuatro de cada cinco ejércitos de Guerreros en Torneos se basaban en caballería. Aunque sigue siendo viable, 500 puntos en Bárbaros a caballo son demasiados, por lo que se espera ver lo nunca visto: Guerreros del Caos en un ejército de Guerreros del Caos 😛
  • Mejor infantería: MEJOR. Dejando aparte a los amantes del «Cabhammer», los Guerreros del Caos en un frontal de 6 (algo bastante típico) con arma a dos manos y campeón significa 19 ataques HA5 F6. Repetimos: casi veinte ataques de F6 en un frontal bastante común, y como tropa básica.
  • Horda: MEJOR. No se puede hacer horda con Guerreros, pero los Bárbaros de 4 puntos por miniatura son excepcionales para hacer una horda. Lástima que no puedan llevar lanza.
  • Hostigadores empeorados: MEJOR. No hay hostigadores en los Guerreros del Caos.
  • Menos hechizos por fase de magia: PEOR. La magia del Caos es muy buena y era bastante común tener tres o cuatro hechiceros; ésto se verá reducido.
  • Mejores proyectiles: PEOR. Los grandes enemigos de los Guerreros del Caos han sido mejorados…
  • Mejores máquinas de guerra: MEJOR. El Cañón Infernal (2 a 2.000 puntos) usa la plantilla grande. Que no se desvíe hará que lo veamos bastante.
  • Mejores Ogros: MEJOR. Los Ogros Dragón con arma a dos manos serán la tropa de infantería monstruosa más letal del juego. Más que antes.
  • Miedo empeorado: PEOR. El miedo enemigo no afectaba mucho, y el miedo causado (casi todas las Especiales y Singulares) se ve rebajado.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Al ya amplio catálogo de objetos se le suman nuevos, y en general de precio bajo.

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Enanos del Caos

Saludos, Señores de la Guerra.

Otro ejército olvidado de Games Workshop, pero que sigue con lista de ejército de Hordas Invasoras (aunque nosotros hicimos una lista experimental actualizada hace poco). ¿Cómo afecta la Octava a nuestros queridos Tapones? Ya lo hemos visto para Elfos OscurosReyes FunerariosHombres BestiaMercenariosDemoniosHombres LagartoBretoniaElfos SilvanosSkavensReinos OgrosCondes VampiroAltos ElfosEl ImperioOrcos y GoblinsEnanos.

  • Selección de ejército: MEJOR. Héroes a 60 puntos, poder poner si queremos 2 Cañones Estremecedores y 14 Centauros a 2.000 puntos… Una maravilla.
  • Mejor infantería: MEJOR. La base de los Enanos del Caos son los Guerreros, tan resistentes como los Enanos normales, por lo que tener más ataques (y de arma a dos manos si es posible) es una delicia.
  • Horda: MEJOR. Hobgoblins a 2 puntos, Goblins y Guerreros Orcos… Hay varias opciones de Horda.
  • Hostigadores empeorados: MEJOR. No hay hostigadores en los Enanos del Caos (sí en nuestra lista de ¡Cargad! 28). Y sí armas de plantilla interesantes.
  • Menos hechizos por fase de magia: MEJOR. Aunque los Brujos son baratos, no hay tanta magia en los Enanos del Caos, por lo que una rebaja es muy buena.
  • Mejores proyectiles: MEJOR. Vale, a los Trabucos les da igual poder disparar en dos filas. Pero los arco con hobgoblin son interesantísimos (sí, Arco con Hobgoblin, y no Hobgoblin con arco… el arco es más caro que el hobgoblin).
  • Mejores máquinas de guerra: MEJOR. Vamos a ver. El Lanzacohetes de Muerte (se pueden poner hasta Tres) y los Cañones Estremecedores (2) ya eran buenos. Pero es que ahora, pudiendo colocar la plantilla directamente, mejoran de lo lindo.
  • Mejores Ogros: PEOR. No hay Infantería Monstruosa para los Enanos del Caos.
  • Miedo empeorado: MEJOR. No hay nada que cause Miedo (salvo algunas monturas), y los pielesverdes asociados actuarán mucho mejor con el Miedo empeorado.
  • Mejores Ataques flamígeros: PEOR. No hay (irónicamente) Ataques Flamígeros en los amos del fuego y la lava.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. No tenían ni una veintena, así que el aumento es algo muy positivo.

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Elfos Oscuros

Saludos, Señores de la Guerra.

Quedan pocos ejércitos para analizar, tras Reyes FunerariosHombres BestiaMercenariosDemoniosHombres LagartoBretoniaElfos SilvanosSkavensReinos OgrosCondes VampiroAltos ElfosEl ImperioOrcos y GoblinsEnanos. Toca analizar a los Druchii.

  • Selección de ejército: MEJOR. No sólo por el gustazo de llevar 2 Hidras más un Lanzavirotes a 2.000 puntos, sino por poder tener tranquilamente cinco Héroes más tres Príncipes Oscuros. En cuanto a Básicas no es complicado llegar al mínimo, y se dispone de Especiales de todos los costes y colores.
  • Mejor infantería: MEJOR. El ejército Druchii suele estar basado en infantería, así que una mejora les afecta directamente.
  • Horda: PEOR. Lo único de lo que se puede hacer horda es de los Guerreros (que de serie van con armadura ligera y lanza).
  • Hostigadores empeorados: PEOR. Arpías y Sombras ven caer su eficacia, así que las «Estrellas de la Muerte» (unidades de 30 Sombras con personaje) esperemos que se vean menos.
  • Menos hechizos por fase de magia: PEOR. Todos sabíamos que la magia de los Druchii es de las más destructivas y eficaces del juego (por eso están tan altos en torneos). La capada de la magia afecta de forma directa.
  • Mejores proyectiles: MEJOR. Que los Ballesteros puedan disparar en dos filas es algo MUY bueno Por 100 puntos, frontal 5 miniaturas son 20 disparos por turno.
  • Mejores máquinas de guerra: PEOR. El Lanzavirotes no usa plantilla, y las armas antiinfantería harán mucho daño.
  • Mejores Ogros: PEOR. De momento no hay miniaturas tamaño Ogro en los Elfos Oscuros.
  • Miedo empeorado: PEOR. Gélidos, Hidra y Carros se ven empeorados. Además, el alto Liderazgo hace que el Miedo no haya sido de los grandes problemas de los Elfos Oscuros.
  • Mejores Ataques flamígeros: MEJOR. ¿Hemos mencionado que pueden ponerse tranquilamente dos Hidras a 2.000 puntos? 🙂
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Ahora que se podrán poner más personajes, tener más opciones de equipo es siempre interesante.

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Reyes Funerarios

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya quedan pocos ejércitos por analizar según los rumores, tras ver cómo afectan a Hombres Bestia, MercenariosDemoniosHombres LagartoBretoniaElfos SilvanosSkavensReinos OgrosCondes VampiroAltos ElfosEl ImperioOrcos y GoblinsEnanos. Cabe decir que es MUY probable que tengamos libro nuevo este año o el próximo, por lo que puede que lo «malo» se haga más suave.

  • Selección de ejército: MEJOR. Es posible tener un Rey (para que los carros sean Básicas) y un Sumo Sacerdote, y poder poner tranquilamente tres Sacerdotes y un Príncipe. No hay problema en incluir básicas, y en cuanto a las Especiales, la grandísima noticia es poder incluir 3 Golems Escorpión y poder incluir varias unidades más 🙂 Ah, y a 2.000 podrán incluirse dos Lanzacráneos y un Gigante!
  • Mejor infantería: PEOR. Sólo hay dos unidades de infantería para el combate (Guardia del Sepulcro y lanceros), la táctica de aguantar y contracargar con algo de pegada se vuelve más complicada.
  • Horda: PEOR. Los Reyes Funerarios sólo tienen tropas caras, por lo que enfrentarse a tropas baratas y con muchos efectivos hará que pierdan bastante.
  • Hostigadores empeorados: MEJOR. Habiendo Lanzacráneos, que haya más masa y menos hostigadores es mejor.
  • Menos hechizos por fase de magia: MEJOR. Que los enemigos tengan menos magos hará que entren más plegarias. A efectos de Magia, los Reyes Funerarios son el ejército que sale más beneficiado de las nuevas reglas.
  • Mejores proyectiles: MEJOR. Las unidades de Arqueros pueden ir en unidades de frontal 5.
  • Mejores máquinas de guerra: MEJOR. Los Lanzacráneos ya eran un fijo, y salen mejorados.
  • Mejores Ogros: MEJOR. Será factible tener unidades de Ushabti en dos filas.
  • Miedo empeorado: PEOR. Uno de los grandes perjudicados por la bajada del Miedo.
  • Mejores Ataques flamígeros: PEOR. No hay Ataques Flamígeros.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Aumenta sensiblemente la variedad de objetos mágicos.

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Hombres Bestia

Saludos, Señores de la Guerra.

El ejército de Bestias del Caos salió ya orientado a Octava, por lo que los rumores más que afectar dejan al ejército donde estaba. Podéis ver aquí los análisis de Mercenarios, DemoniosHombres LagartoBretoniaElfos SilvanosSkavensReinos OgrosCondes VampiroAltos ElfosEl ImperioOrcos y GoblinsEnanos)

  • Selección de ejército: MEJOR. Hay varios personajes baratos, las tropas básicas no son malas (e, incomprensiblemente, siguen siendo básicos los Carros… algo que nunca entenderé… así que sigue pudiéndose hacer el ejército de megacarros), poner bestigors o arpías ya no impide poner Centigors o Minotauros, y en cuanto a Singulares es curiosísimo ver que a 2000 puntos, o pones un Gigante más un bicho gordo (Cigor, Gorgona y Escuerzo) o bien tiras de Engendros, que no está mal.
  • Mejor infantería: MEJOR. Los Bestigors y los Gors ganan con esta regla.
  • Horda: MEJOR. Aunque sólo se pueda hacer de Ungors (algo a todas luces malo).
  • Hostigadores empeorados: PEOR. En el libro nuevo ya hicieron que sólo una unidad fuera Hostigadora, algo que no está mal, pero los cazadores Ungors ganan el premio a unidad inútil del libro.
  • Menos hechizos por fase de magia: PEOR. Los magos baratos permitirían hacer más hechizos.
  • Mejores proyectiles: PEOR. Casi no hay proyectiles, y a los Hombres Bestia hasta los arcos les hacen daño.
  • Mejores máquinas de guerra: PEOR. Aunque el Cigor pueda hacer de catapulta, es una única opción de todo el ejército y mucha tropa a la que las máquinas de guerra pueden dañar.
  • Mejores Ogros: MEJOR. Los Minotauros son ahora, sin duda, la mejor tropa del libro.
  • Miedo empeorado: MEJOR. Todas las Singulares causan miedo o terror, y un par de Especiales. Pero la tropa básica es de las más sensibles a huir por el miedo.
  • Mejores Ataques flamígeros: PEOR. No hay Ataques Flamígeros.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Prácticamente se duplica la cantidad de objetos mágicos disponibles.