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Siguiendo con el tema de las Frases Célebres que empezamos hace poco, hoy presentamos una que por desgracia nos afecta mucho:
«Las cosas valen lo que su comprador esté dispuesto a pagar por ellas«. Publio Siro (85 a. C. – 43 a. C.)
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Siguiendo con el tema de las Frases Célebres que empezamos hace poco, hoy presentamos una que por desgracia nos afecta mucho:
«Las cosas valen lo que su comprador esté dispuesto a pagar por ellas«. Publio Siro (85 a. C. – 43 a. C.)

Ya os hemos hablado alguna vez de imprimir y recortar cosas, tanto escenografía para Wargames como para jugar a Paperhammer.
Hoy os presentamos un blog de un japonés que contiene un montón de naves y vehículos de Star Wars (el Halcón Milenario, un TIE Fighter, el Sandcrawler o el AT-AT por mencionar unos pocos). También podemos encontrar naves de Star Trek, o incluso el DeLorean de Regreso al Futuro. Y eso sin contar los superhéroes deformados o robotejos varios…
Los que tenéis snotlings en edad de hacer manualidades (y si les gustan las manualidades) pueden disfrutar al mismo tiempo que se introducen en el mundillo friki. Y aquellos que quieran pueden tener pequeñas maravillas de papel 😉
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Inauguramos una nueva sección en el blog, a la que llamaremos Frases Célebres. Intentaremos buscar frases (a veces de alguien conocido, a veces no) para empezar a reflexionar acerca de los wargames (como Warhammer, por ejemplo).
«Se aprende más de una derrota que de una victoria»
Hay varias frases muy parecidas a esta. Parece ser un proverbio oriental (no sé si del Arte de la Guerra de Sun Tzu, que podría ser). Y generalmente es muy cierta.
Aunque la frase es bastante autoexplicativa, hay que pensar sobre ella. Lo que dice es que en un juego (y en la guerra) aprendes más generalmente cuando pierdes que cuando ganas. Porque cuando ganas una partida, sabes que ha sido porque has hecho lo correcto o porque tu oponente ha hecho lo incorrecto (también influye la suerte, por supuesto). En caso de una derrota es cuando más podemos analizar lo que ha ocurrido. En mis partidas suelo hacer al final el «análisis»: decir a mi oponente dónde creo que ha fallado (en la construcción del ejército, en el plan de batalla, en decisiones tomadas durante la partida…), pero me gusta más cuando mi oponente me dice dónde cree que he fallado. De esa forma, juntando dónde (creo que) he acertado, con lo que parece que he hecho mal, puedo mejorar.
Os pido que en la próxima partida que juguéis os dediquéis cinco minutos al final a analizar qué ha pasado, por qué, qué ha hecho perder (o ganar, o empatar). Veréis cómo ambos mejoráis vuestro juego y el reto a la siguiente partida es mejor.
Saludos, Señores de la Guerra.
No sé a vosotros, pero a mí me entra curiosidad tras ver que en esta Séptima Edición estamos viendo más tropas y ejércitos que nunca (bueno, desde aquella Tercera… tendría que contar). Vamos a ver qué ha pasado con los ejércitos ya publicados:
Podemos ver que todas las unidades que había en cuarta y quinta edición «vuelven», más alguna anterior, que muchas unidades de listas «experimentales» se han hecho oficiales, y que casi todos los ejércitos han tenido alguna novedad. De ahí podemos intuir qué ocurrirá en los próximos libros:
A todo eso tenemos que sumar el «nuevo» ejército que habrá en Octava Edición.
Por cierto, que es bastante probable que veamos próxima edición de Warhammer en breve (un año o dos), ya que casi todos los libros de ejército han sido reeditados… Realmente el ritmo de libros ha aumentado estos últimos años.

Hoy he podido probar (por primera vez) este programa, que más de uno conocerá. Se llama TileSystem, y se puede descargar de la siguiente web:
http://members.cox.net/shawnriordan/tilesystem.htm
Es un programa que permite hacer mazmorras para Doom, Space Hulk, etc. que nos ahorrará papel y lápiz 🙂
El «set de mazmorras» de Space Hulk 3a ed. (y ayuda para el TileSystem) lo podéis encontrar aquí:
http://www.boardgamegeek.com/thread/438527
Ah, y por supuesto, es freeware…

Por fin (y eso que fuimos los primeros en anunciarlo) hemos podido disfrutar de una nueva edición de uno de los grandes juegos clásicos de Games Workshop: Space Hulk.
Para los pocos que no lo sepan, es un juego para dos jugadores ambientado en el universo de Warhammer 40.000 en que unos Exterminadores de los Marines Espaciales se enfrentan a varios Genestealers tiránidos en un tablero con millones de posibilidades. (Bueno, no he calculado cuántas pero seguro que son muchísimas…).
Aunque haremos un análisis más extenso del juego en el próximo número de ¡Cargad!, me gustaría compartir con vosotros mis primeras impresiones al abrir la caja.

Como ya sabréis, la empresa Topps (dedicada sobre todo a cartas de jugadores de beisbol, que se ve que tiene muchisimo mercado en USA) decidió prescindir de su filial Wizkids.
Al principio había tres empresas interesadas en dicha compra: Catalyst Game Labs, conocida por publicar actualmente Shadowrun y Battletech; Piñata Games, formada por ex-empleados de Wizkids, y una tercera empresa. Catalyst se retiró, la tercera no consiguió dinero para la compra, y Justin Ziran (jefe de Piñata) volvió a TOPPS. Finalmente, parece que hace un par de días (el 15 de Septiembre) NECA se ha hecho con el gato al agua y ha comprado Wizkids.
De esta forma, la empresa, que se dedicaba sobre todo a hacer bustos y camisetas de películas conocidas (SdA, Kill Bill, Watchmen, Disney, 300, Harry Potter, etc.) se ha quedado con los derechos para hacer Heroclix y Piratas (del Caribe), entre otros. La mala noticia (o no) es que en la noticia de NECA no se menciona a Star Wars Pocketmodel, por lo que nos tememos que es posible que NECA no tenga licencias para el universo Star Wars, con lo que este juego habría visto su fin.