[Aristeia!] Desempaquetado y primeras impresiones

Saludos, habitantes de la Esfera:

Hoy vengo a presentaros el nuevo juego en el universo de Infinity: Aristeia!. Para empezar, dar las gracias a Corvus Belli que nos ha mandado amablemente un ejemplar para su evaluación.
La primera parte de este artículo estará formada por una galería de imágenes del desempaquetado de la caja de Aristeia!. La segunda, mis opiniones sobre el juego, los componentes y las miniaturas. Seguir leyendo [Aristeia!] Desempaquetado y primeras impresiones

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Géminis, las Gemelas Oscuras

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de un par de jugadoras Estrella, las Géminis, Gemelas Oscuras.

Géminis es una consciencia cibernética que se originó durante una batalla cataclísmica entre dos inteligencias artificiales rivales, en un remoto refugio-bóveda e Laboratorios ThaunTen. Ambas se enzarzaron un asalto sistemático y complejo contra el sistema de control de cada rival, luchando para conseguir el dominio y superioridad, hasta que consiguieron destruir las defensas del rival… simultáneamente.

Al mismo tiempo se produjo una sobrecarga de las CPU, que derivó en un fallo multiorgánico en cascada, provocando el bloqueo de ambas consciencias de inteligencia artificial, y la muerte de todo el personal del lugar, cuando fallaron todos los sistemas de soporte vital.

Con el paso del tiempo, los sistemas de emergencia activaron la autorreparación de circuitos, y de todo este desastre surgió una única entidad: Géminis.

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[Juego] Sombraguja (Shadespire) – Abriendo la caja

Saludos desde la Ciudad Espejada. Abriendo la caja de Sombraguja. Ya hay vídeos en youtube de gente enseñando el contenido, pero bueno, nunca está de más otra reseña fotográfica. Esta es mi copia del juego, con el paquetito de cartas promocionales.

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[MDNR] Informe de batalla: Reinos Ogros vs. Skaven by Mathy

Saludos, señores de la guerra.

Al igual que Namarie, Mathy también asistió al torneo de Corredores de Sombras. Y no sólo eso, si no que además lo ganó (ganó por un error en las reglas, con un ejército de skavens y en un evento llamado «Corredores de Sombras», si eso no es un hypercombo yo ya no se lo que es).

La cuestión es que Mathy, al igual que en anteriores ocasiones, está redactando los informes de batalla de cada encuentro.

Y aquí está el primero.

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[Juego] Aristeia / Sombraguja (Shadespire) – Parecidos razonables

Saludos. Tras haberme leído la guía de inicio rápido de Sombraguja (de lo que os hablé aquí) y el reglamento de Aristeía (de lo que os hablé aquí) he visto algunos parecidos más que soprendentes. Ya puestos le puedes echar un vistazo al artículo de construcción de mazos en Sombraguja.

Partiendo de la base de que ambos juegos comparten un estilo de juego similar al circo de gladiadiores, por eso de que son luchadores enfrentados en una «arena de combate» limitada (cerrada), y que coinciden en fechas de lanzamiento, hay algunas cosillas más similares y muchas diferencias, claro).

Aunque no debería ser necesario, vaya por delante un «esto no va de ver qué juego es mejor, sino de que hay puntos en común y qué me gusta más de uno y otro… sin haberlos probado aún». 

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[Juego] Sombraguja / Shadespire – Construcción de mazos

NOTA: el juego se llama Shadespire en inglés, pero como me harto de escribirlo pues de vez en cuando me referiré a él como Sombraguja. Si no te mola puedes A) entrecerrar un poco los ojillos cuando lo leas, que queda parecido o B) proponerme un nombre en castellano para usar. La dirección de contacto del blog aparece arriba. Gracias por colaborar, habitante de la ciudad espejada.

Una de las cosas que no pude hacer el otro día, cuando publiqué un artículo sobre las reglas de Sombraguja, es hablar sobre el motor de cartas porque en las reglas básicas descargables no hay mucho que rascar. Por eso me ha gustado mucho este artículo que habla precisamente sobre cómo crear tu mazo de cartas para el juego. Si te apañas con inglés, ve a leerlo ahí que lo verás más completo de lo que yo voy a escribir aquí.

NOTA 2: acabo de ver en La Forja de Marte que Miniwars ha publicado un artículo tratando lo mismito que yo. Solo que ellos hacen una traducción más fiel del artículo original (incluidos los nombres de las cartas en castellano, que yo no me quise meter porque aún no los conozco). Échale un vistazo AQUI.

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[Juego] Heroquest Reforged

Saludos mazmorreros. Desde la Biblioteca del Gran Nigromante nos llega un rumor transportado por cuervos y ratillas. Se dice que el Gran Nigromante en persona, Ybrael, ha estado mezclando trasgos con elfos… o algo así. Vamos, que la ha liao parda. Fruto de todo ese trabajo surge Heroquest Reforged.

Dejemos que se exprese libremente el hombre, antes de proceder a hundirlo, a ver si flota (y por lo tanto sería un brujo).

Aquí viene la sorpresa en la que he estado trabajando durante los últimos meses: HeroQuest Reforged.

¿Y qué es eso del HeroQuest Reforged? En primer lugar, hablemos del HeroQuest original. Todos recordamos aquella caja negra, el tablero, las miniaturas y los años de infancia y juventud frente a este clásico juego de GW y MB. Personalmente, el HeroQuest fue, por así decirlo, mi puerta de entrada al «mundillo», y aún recuerdo el viejo anuncio: «¡Monstruos, brujos y demonios te persiguen!»

Más información en esta entrada de la biblioteca…

>>>Gracias a Ybrael en concreto, y en general a cualquier persona que crea contenido para la comunidad gastando de su tiempo.