Saludos, generales.
Escribo el último artículo de la serie, en el que analizaré las últimas sendas que me quedaban y ataré algunos cabos sueltos. Como siempre, pincha el salto para leer.
Saludos, generales.
Escribo el último artículo de la serie, en el que analizaré las últimas sendas que me quedaban y ataré algunos cabos sueltos. Como siempre, pincha el salto para leer.
Saludos, generales.
Volvemos con el tercer artículo de la serie. Podéis poneros al día aquí y aquí.
En esta tercera entrega analizamos unas cuantas Sendas más, siguiendo con la misma sistemática que en anterior artículo.
Seguir leyendo [9ª Age] Análisis de la magia (3). Druidismo, Evocación, Ocultismo, Piromancia.

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.
Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el ininteligible Sinécdoque.
Es complicado para una raza no psíquica entender a los Chovar, O incluso distinguir a unos de otros. El Chovar conocido como Sinécdoque podría ser un solo jugador, o varios distintos. Los Chovar son todos idénticos físicamente, e inmunes a traumatismos permanentes o cicatrices.
Las razas no psíquicas se esfuerzan en entender a los Chovar. «Ellos» no hablan, no parecen tener necesidades físicas, ni tienen un planeta de origen conocido. No está claro si el propio Sinécdoque comprende el concepto del Dreadball. Si, «ello» participa, y en el terreno de juego presta una ayuda infernal, controlando las mentes de los oponentes, y con su gran tamaño que causa molestias a los demás. Sin embargo, «ello» no parece especialmente interesado en el proceso. Parece inconscientes de la gran atención que genera en el terreno de juego, de la devoción de sus aficionados que lo siguen de partido en partido. Y de sus seguidoras, que se visten con divertidos atuendos de gomaespuma y corean su nombre enfervorecidas desde el banquillo.
Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Sinécdoque
Saludos, Reyes de la Guerra. Los Artefactos Mágicos son una «herramienta» del juego que permiten, por un lado, introducir un toque mágico o exótico en el juego, y por otro, cuadrar listas. La magia en KoW es sutil, y los Artefactos es una forma de personalizar unidades mediante objetos mágicos o equipo de buena calidad. La mayoría de Artefactos tienen una función directa, que es la de potenciar a la unidad, bien mediante bonificadores a impactar o herir. Pero hay unos cuantos que tienen usos más interesantes, en la situación (y unidad) adecuada. Y que en ocasiones no ven mesa porque son «menos competitivos». Voy a dedicar este artículo a conocer un poco más esos Artefactos menos conocidos.

Seguir leyendo [Juego] Kings of War – Táctica: 7-Artefactos Mágicos.
(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer).
Todos los informes de la campaña: (1) Primer contacto / (2) Un faro de Esperanza / (3) Apretando el lazo / (4) Salvación
>>Informes anteriores: (1) Primer contacto / (2) Un faro de Esperanza
Saludos desde la zona muerta. Tras el parón obligado por la semana santa y un repunte de trabajo, volvemos con las desventuras del escuadrón ejecutor perdido tras las líneas zombis en Nexus PSI.
» No te queda otra que confiar en que tu mensaje ha llegado. la presión inexorable de los zombis está acercándose lentamente a tu posición. La única opción que te queda ahora es conseguir hacer una brecha a través de ellos y escapar al punto de extracción. Mientras el lazo se estrecha, das la orden y los restos de tu escuadra cogen todo aquello que pueden cargar y se preparan para un empujón final. No tendrás una segunda oportunidad.»
Seguir leyendo [Juego] Deadzone – Informe de batalla III: Apretando el lazo.
Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.
Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el riguroso Fantasma.
Un misterioso agente interestelar a la búsqueda de justicia. Fantasma es feliz de dispensar justicia donde sea, tanto en las calles como en el Neodurimio™.
La entidad conocida como Fantasma en sus apariciones en Dreadball es un Ada-Lorana en misión. Es sabido que como raza, los Ada-Lorana están embarcados en una crusada que persigue la justicia y el gobierno de la ley, y Fantasma no es una excepción. En varias entrevistas ha dicho a los reporteros que él persigue a individuos especialmente viles y desagradables, cuyos crímenes contra la vida son algunos de los más atroces que se conocen. Aunque Fantasma conoce la identidad de estos individuos, el resto de nosotros solo podemos hacer conjeturas.
Por supuesto, con su bien conocido record de inenarrable crímenes, Blaine está en lo alto de la lista de sospechosos más buscados. Esto hizo a Fantasma acercarse al circuito de torneo de Dreadball, ya que los últimos planes conocidos de este malhechor le han llevado a este mundo. Los aficionados no son conscientes de todo esto, y solo prestan atención al hecho de que Fantasma es un gran jugador. Para Fantasma, el único juego emocionante será el que le lleve a enfrentarse al uno contra el otro…
En el terreno de juego, Fantasma hace honor a su apodo. Es un espectro que se desliza a través de las defensas y evita cualquier envite. Aparece sin aviso en el centro de la zona rival para atrapar la bola o sacudir al portador. No puede ser detenido. Y lo que es más, para increíble sorpresa del público, ¡Fantasma siempre sigue las reglas a rajatabla!
Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Fantasma
Saludos, Señores de la Guerra.
Ya tenéis la segunda parte del MDNR del Imperio (BETA, o sea no definitiva), correspondiente a personajes especiales y listas alternativas (la primera parte aquí). Por favor, echadle un HOJO a ver si veis fallos (especialmente de copiar-pegar). Empiezo a «maquillar» para darle el aspecto definitivo…
¡Gracias por adelantado! 🙂